Capcom尝试生成AI,以创建“成千上万个独特的想法”来构建游戏内环境

作者 : Sadie May 02,2025

Capcom正在冒险进入生成AI领域,以应对产生游戏中环境所需的“数十万”独特想法的挑战。随着视频游戏开发成本的上升,出版商越来越多地转向AI工具来简化工作并降低费用。值得注意的是,据报道,《使命召唤》在2023年底出售了“ AI生成的化妆品”的《使命召唤:现代战争3》,并且有人指控Activision上一年将生成AI用于装载屏幕。 EA还强调了AI对业务的中心地位,并在9月份指出,AI是其运营的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的采访中,CAPCOM的技术总监Kazuki Abe在Monster Hunter:World and Exprimal等主要冠军方面的经验经验,讨论了该公司如何探索AI集成在其游戏开发过程中。安倍强调,游戏开发最耗时和劳动力密集的方面之一是创造了许多独特的想法。例如,设计电视之类的物品涉及制定独特的设计,徽标和形状。安倍(通过自动机)说:“包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”

安倍指出,每个游戏都需要成千上万的此类对象,每个游戏都需要多个建议。这些建议包括插图和文本,以有效地将思想传达给艺术导演和艺术家。为了提高效率,安倍晋三开发了一个系统,生成AI可以分析各种游戏设计文档并产生想法,从而加快开发,提高效率并提供自反馈以进一步完善产出。

安倍的原型使用了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,它从Capcom的内部开发团队中获得了积极的反馈。与手动方法相比,实施此AI模型将“显着降低成本”,同时也提高了产出质量。

当前,Capcom对AI的使用仅限于该特定系统,以及游戏开发的其他关键方面,例如构思,游戏玩法,编程和角色设计,仍然是人类创造力的领域。