Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Autor : Sadie May 02,2025

Capcom zapuści się w dziedzinie generatywnej sztucznej inteligencji, aby rozwiązać wyzwanie polegające na generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów potrzebnych do środowisk w grze. Wraz ze wzrostem kosztów rozwoju gier wideo wydawcy coraz częściej zwracają się do narzędzi AI w celu usprawnienia pracy i zmniejszenia wydatków. W szczególności Call of Duty podobno sprzedał „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r. I istniały oskarżenia przeciwko Activision za stosowanie generatywnej sztucznej inteligencji na ekran ładowania w poprzednim roku. EA podkreślił również centralne działalność sztucznej inteligencji, stwierdzając we wrześniu, że AI jest „podstawą” jej działalności.

W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego CAPCom z doświadczeniem w głównych tytułach, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, omówił, w jaki sposób firma eksploruje integrację AI z procesami tworzenia gier. Abe podkreślił, że jednym z najbardziej czasochłonnych i pracochłonnych aspektów rozwoju gry jest tworzenie wielu unikalnych pomysłów. Na przykład projektowanie przedmiotów takich jak telewizory obejmuje tworzenie unikalnych projektów, logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - stwierdził Abe (przez Automaton ).

Abe zauważył, że każda gra wymaga tysięcy do dziesiątek tysięcy takich obiektów, z wieloma propozycjami potrzebnymi dla każdego z nich. Propozycje te obejmują ilustracje i tekst, aby skutecznie przekazać pomysły dyrektorom i artystom sztuki. Aby poprawić wydajność, Abe opracował system, w którym generatywna sztuczna inteligencja może analizować różne dokumenty projektowania gier i generować pomysły, przyspieszając rozwój, zwiększając wydajność i zapewniając samowystarczalny zwrot w celu dalszego udoskonalenia wydajności.

Prototyp Abe, który wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, uzyskał pozytywne opinie wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Oczekuje się, że wdrożenie tego modelu AI „znacznie obniży koszty” w porównaniu z metodami ręcznymi, jednocześnie poprawiając jakość produkcji.

Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu, z innymi krytycznymi aspektami rozwoju gry, takimi jak idea, rozgrywka, programowanie i projektowanie postaci pozostają domeną ludzkiej kreatywności.