Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen
Capcom waagt zich in het rijk van generatieve AI om de uitdaging aan te gaan om de "honderdduizenden" van unieke ideeën te genereren die nodig zijn voor in-game omgevingen. Met de stijgende ontwikkelingskosten van videogames wenden uitgevers in toenemende mate tot AI -tools om werk te stroomlijnen en kosten te verlagen. Naar verluidt heeft Call of Duty naar verluidt een "AI-gegenereerde cosmetische" verkocht voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023, en er waren beschuldigingen tegen Activision voor het gebruik van generatieve AI voor een laadscherm het voorgaande jaar. EA heeft ook de nadruk gelegd op de centraliteit van AI in zijn activiteiten en verklaart in september dat AI "de kern" van zijn activiteiten is.
In een recent interview met Google Cloud Japan besprak Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom met ervaring op grote titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, hoe het bedrijf AI -integratie onderzoekt in zijn spelontwikkelingsprocessen. Abe benadrukte dat een van de meest tijdrovende en arbeidsintensieve aspecten van game-ontwikkeling het creëren van talloze unieke ideeën is. Het ontwerpen van items zoals televisies omvat bijvoorbeeld het maken van unieke ontwerpen, logo's en vormen. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," verklaarde Abe (via Automaton ).
Abe merkte op dat elk spel duizenden tot tienduizenden van dergelijke objecten vereist, met meerdere voorstellen die voor elk nodig zijn. Deze voorstellen omvatten illustraties en tekst om de ideeën effectief te communiceren aan kunstregisseurs en kunstenaars. Om de efficiëntie te verbeteren, ontwikkelde ABE een systeem waarbij generatieve AI verschillende spelontwerpdocumenten kan analyseren en ideeën kan genereren, waardoor de ontwikkeling wordt versneld, de efficiëntie verbetert en zelf-feedback biedt om de output verder te verfijnen.
Het prototype van Abe, dat meerdere AI -modellen gebruikt, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. De implementatie van dit AI -model zal naar verwachting "de kosten aanzienlijk verlagen" in vergelijking met handmatige methoden, terwijl ook de kwaliteit van de output wordt verbeterd.
Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem, met andere kritische aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideatie, gameplay, programmeren en karakterontwerp dat het domein van menselijke creativiteit blijft.





