Capcom Oyun içi ortamlar oluşturmak için gerekli 'yüz binlerce benzersiz fikir' oluşturmak için üretken yapay zekayı denemek

Yazar : Sadie May 02,2025

Capcom, oyun içi ortamlar için gereken "yüz binlerce" benzersiz fikir üretme zorluğunu ele almak için üretken AI alanına giriyor. Artan video oyunu geliştirme maliyetleri ile yayıncılar, işi kolaylaştırmak ve masrafları azaltmak için giderek daha fazla AI araçlarına yöneliyor. Özellikle, Call of Duty, 2023'ün sonlarında Call of Duty: Modern Warfare 3 için "AI tarafından oluşturulan bir kozmetik" sattığı bildirildi ve Activision'a karşı bir önceki yıl bir yükleme ekranı için üretken AI kullanmak için suçlamalar yapıldı. EA ayrıca AI'nın işine merkeziyetini vurguladı ve Eylül ayında AI'nın operasyonlarının "çok çekirdeği" olduğunu belirtti.

Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'da Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi büyük başlıklar hakkında deneyime sahip teknik direktör olan Kazuki Abe, şirketin oyun geliştirme süreçlerine AI entegrasyonunu nasıl araştırdığını tartıştı. Abe, oyun gelişiminin en çok zaman alıcı ve emek yoğun yönlerinden birinin sayısız benzersiz fikrin yaratılması olduğunu vurguladı. Örneğin, televizyon gibi öğelerin tasarlanması benzersiz tasarımlar, logolar ve şekiller üretmeyi içerir. "Kullanılmayan olanlar da dahil olmak üzere, yüz binlerce fikir bulmak zorunda kaldık," dedi Abe (Automaton aracılığıyla ).

Abe, her oyunun binlerce ila on binlerce nesne gerektirdiğini ve her biri için birden fazla teklif gerektirdiğini belirtti. Bu öneriler, fikirleri sanat yönetmenlerine ve sanatçılara etkili bir şekilde iletmek için çizimler ve metinler içerir. Verimliliği artırmak için Abe, üretken AI'nın çeşitli oyun tasarım belgelerini analiz edebileceği ve fikirler üretebileceği, böylece gelişimi hızlandırabileceği, verimliliği artırabileceği ve çıktıyı daha da geliştirmek için kendi kendine bildirim sağlayabileceği bir sistem geliştirdi.

Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birden fazla AI modeli kullanan Abe'nin prototipi, Capcom'un iç geliştirme ekiplerinden olumlu geri bildirimler aldı. Bu AI modelinin uygulanmasının, manuel yöntemlere kıyasla "maliyetleri önemli ölçüde azaltması" beklenirken, çıktının kalitesini de iyileştirmesi bekleniyor.

Şu anda, Capcom'un AI kullanımı, insan yaratıcılığı alanında kalan fikir, oyun, programlama ve karakter tasarımı gibi oyun geliştirmenin diğer kritik yönleriyle bu özel sistemle sınırlıdır.