Capcom bereksperimen dengan AI generatif untuk mencipta 'beratus-ratus ribu idea unik' yang diperlukan untuk membina persekitaran dalam permainan

Pengarang : Sadie May 02,2025

Capcom sedang meneroka bidang AI generatif untuk menangani cabaran untuk menghasilkan "ratusan ribu" idea-idea unik yang diperlukan untuk persekitaran dalam permainan. Dengan peningkatan kos pembangunan permainan video, penerbit semakin beralih kepada alat AI untuk menyelaraskan kerja dan mengurangkan perbelanjaan. Terutama, Call of Duty dilaporkan menjual "kosmetik AI-dihasilkan" untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 pada akhir 2023, dan terdapat tuduhan terhadap Activision untuk menggunakan AI generatif untuk skrin pemuatan pada tahun sebelumnya. EA juga menekankan sentral AI untuk perniagaannya, menyatakan pada bulan September bahawa AI adalah "teras" dari operasinya.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan , Kazuki Abe, pengarah teknikal di Capcom dengan pengalaman mengenai tajuk utama seperti Monster Hunter: World dan Exoprimal, membincangkan bagaimana syarikat itu meneroka integrasi AI ke dalam proses pembangunan permainannya. Abe menekankan bahawa salah satu aspek yang paling memakan masa dan intensif buruh pembangunan permainan adalah penciptaan banyak idea unik. Sebagai contoh, mereka bentuk item seperti televisyen melibatkan kerajinan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik. "Termasuk yang tidak digunakan, kami akhirnya perlu menghasilkan beratus -ratus ribu idea," kata Abe (melalui Automaton ).

Abe menyatakan bahawa setiap permainan memerlukan beribu -ribu puluhan ribu objek tersebut, dengan pelbagai cadangan yang diperlukan untuk setiap. Cadangan ini termasuk ilustrasi dan teks untuk menyampaikan idea -idea kepada pengarah dan artis seni dengan berkesan. Untuk meningkatkan kecekapan, ABE membangunkan sistem di mana AI generatif dapat menganalisis pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea, dengan itu mempercepatkan pembangunan, meningkatkan kecekapan, dan menyediakan makanan sendiri untuk memperbaiki output lagi.

Prototaip Abe, yang menggunakan pelbagai model AI termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, telah mendapat maklum balas positif dari pasukan pembangunan dalaman Capcom. Melaksanakan model AI ini dijangka "mengurangkan kos dengan ketara" berbanding dengan kaedah manual, sementara juga meningkatkan kualiti output.

Pada masa ini, penggunaan AI Capcom terhad kepada sistem khusus ini, dengan aspek kritikal yang lain dalam pembangunan permainan seperti ideasi, permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk karakter yang tinggal domain kreativiti manusia.