Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

May-akda : Sadie May 02,2025

Ang Capcom ay nakikipagsapalaran sa kaharian ng generative AI upang matugunan ang hamon ng pagbuo ng "daan-daang libong" ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran. Sa pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng video game, ang mga publisher ay lalong lumingon sa mga tool ng AI upang mag -streamline ng trabaho at mabawasan ang mga gastos. Kapansin-pansin, ang Call of Duty ay naiulat na nagbebenta ng isang "ai-generated cosmetic" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huling bahagi ng 2023, at mayroong mga akusasyon laban sa Activision para sa paggamit ng generative AI para sa isang pag-load ng screen noong nakaraang taon. Binigyang diin din ng EA ang sentralidad ng AI sa negosyo nito, na nagsasabi noong Setyembre na ang AI ay "ang pinakadulo" ng mga operasyon nito.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na may karanasan sa mga pangunahing pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, tinalakay kung paano ginalugad ng kumpanya ang pagsasama ng AI sa mga proseso ng pag -unlad ng laro. Itinampok ni Abe na ang isa sa mga pinaka-oras na pag-ubos at masinsinang mga aspeto ng pag-unlad ng laro ay ang paglikha ng maraming natatanging mga ideya. Halimbawa, ang pagdidisenyo ng mga item tulad ng telebisyon ay nagsasangkot ng paggawa ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi ni Abe (sa pamamagitan ng Automaton ).

Nabanggit ni Abe na ang bawat laro ay nangangailangan ng libu -libo sa libu -libong mga bagay na ito, na may maraming mga panukala na kinakailangan para sa bawat isa. Kasama sa mga panukalang ito ang mga guhit at teksto upang epektibong maiparating ang mga ideya sa mga direktor ng sining at artista. Upang mapagbuti ang kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema kung saan ang pagbuo ng AI ay maaaring pag-aralan ang iba't ibang mga dokumento ng disenyo ng laro at makabuo ng mga ideya, sa gayon ay nagpapabilis ng pag-unlad, pagpapahusay ng kahusayan, at pagbibigay ng self-feedback upang pinuhin ang output pa.

Ang prototype ni Abe, na gumagamit ng maraming mga modelo ng AI kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay inaasahan na "bawasan ang mga gastos nang malaki" kumpara sa mga manu -manong pamamaraan, habang pinapabuti din ang kalidad ng output.

Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito, kasama ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro tulad ng ideolohiya, gameplay, programming, at disenyo ng character na natitira ang domain ng pagkamalikhain ng tao.