"Xbox Games Outsell PS5 -titels: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
De multiplatform -strategie van Microsoft levert duidelijk resultaten op, zoals aangetoond door het succes ervan op de PlayStation 5, naast Xbox -serie X | S- en pc -platforms.
Dit inzicht komt rechtstreeks van Sony, zoals onthuld in een recent blogpost PlayStation met details over de best verkopende PlayStation Store Games voor april 2025.
In zowel de VS als Canada domineerden Microsoft-titels de niet-vrij-tot-play downloaddiagram op PS5, die de top drie posities bezetten: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft en Forza Horizon 5 .
Europa volgde een vergelijkbare trend, met Forza Horizon 5 die het peloton leidde, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en vervolgens Minecraft .
*Clair Obscur: Expedition 33*, een andere titel ondersteund door Microsoft via een Game Pass Day-One release en inclusie in Xbox-vitrines, ook sterk gerangschikt in beide regionale hitlijsten.Bovendien, Call of Duty: Black Ops 6 , van Microsoft-Activision, en Indiana Jones en de Great Circle , van Microsoft-eigendom Bethesda, verscheen beide in de lijsten.
Wat betekent dit? Simpel gezegd, kwalitatieve games - ongeacht hun uitgever - hebben de neiging om naar de top te stijgen. Het is geen schok dat deze titels goed presteren, vooral op PlayStation. De PS5 had dringend behoefte aan een racerervaring van hoge kwaliteit zoals Forza Horizon 5 , waardoor de lancering van april langverwacht werd. Ondertussen blijft Oblivion Remastered voldoen aan de vraag naar klassieke Bethesda RPG's op platforms, en Minecraft blijft groenblijvend in populariteit, vooral na het virale succes van de recente filmaanpassing.
Dit platformonafhankelijke succes wordt nu standaard voor Microsoft, dat onlangs *Gears of War: Reloaded *, in augustus op pc, Xbox en PlayStation aankomt. Het lijkt slechts een kwestie van tijd voordat zelfs *Halo *, zodra Xbox's vlaggenschip exclusief, de sprong naar andere platforms maakt.Vorig jaar bevestigde Microsoft Gaming CEO Phil Spencer dat er geen "rode lijnen" zijn als het gaat om het vrijgeven van first-party titels op meerdere platforms-inclusief Halo. In gesprek met Bloomberg benadrukte hij dat elk Xbox -spel wordt overwogen voor multiplatform -releases. "Ik zie geen soort rode lijnen in onze portfolio die zeggen" u moet niet ", verklaarde Spencer.
Spencer heeft openlijk erkend dat de verschuiving van Microsoft naar multiplatform releases gedeeltelijk is gericht op het genereren van meer inkomsten voor zijn gaming -divisie, met name in het licht van de acquisitie van Activision Blizzard van $ 69 miljard.
"We runnen een bedrijf," zei Spencer in augustus. “Het is absoluut waar in Microsoft, de bar is hoog voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf. Omdat we een niveau van ondersteuning krijgen van het bedrijf dat gewoon geweldig is en wat we kunnen gaan doen.
"Dus ik kijk hiernaar, hoe kunnen we onze games zo sterk mogelijk maken? Ons platform blijft groeien, op console, op pc en op cloud. Het wordt gewoon een strategie die voor ons werkt."
### Xbox Games -serie LeerlijstZoals voormalig Xbox -directeur Peter Moore vorig jaar aan IGN uitlegde , is het idee om Halo naar PlayStation te brengen waarschijnlijk al geruime tijd onder serieuze discussie geweest binnen Microsoft.
"Kijk, als Microsoft zegt: Wacht, we doen $ 250 miljoen op onze eigen platforms, maar als we dan Halo hebben genomen, laten we het een derde noemen, we zouden een miljard kunnen doen ... Je moet daar lang en hard over nadenken, toch?" Zei Moore.
"Ik bedoel, je moet gewoon gaan, ja, moet het worden bewaard? Het is een stuk intellectueel eigendom. Het is groter dan alleen een spel. En hoe ben je gebruik van dat? Dat zijn de gesprekken die altijd gebeuren, hoe ben je gebruik van alles wat we zouden doen?
"Het heeft zijn ups en downs gehad, maar kijk, Xbox zou niet zijn wat Xbox is zonder Halo. Maar ja, ik weet zeker dat die gesprekken gebeuren. Of ze tot bloei komen, wie weet? Maar ze gebeuren zeker, ik weet het zeker."
Natuurlijk riskeert Microsoft Core Xbox -fans te vervreemden die het merk al verliest door minder exclusieve en een veranderende marketingbenadering. Het potentiële verlies van Halo voor PlayStation kan frustratie van fans intensiveren. Moore gelooft echter dat een dergelijke terugslag niet zal voorkomen dat Microsoft strategische zakelijke beslissingen neemt.
"De vraag zou uiteindelijk zijn, is dat reactie voldoende om niet een fundamentele zakelijke beslissing te nemen voor de toekomst van niet alleen Microsoft's activiteiten, maar op zichzelf gamen?" Zei Moore. "Die hardcore [fans] worden kleiner in grootte en ouder in leeftijd. Je moet de generaties die doorkomen, omdat ze het bedrijf de komende 10, 20 jaar gaan besturen."





