"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

작가 : Andrew Jun 30,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5에서의 성공에 의해 Xbox Series X | S 및 PC 플랫폼과 함께 결과적으로 결과를 산출하고 있습니다.

이 통찰력은 2025 년 4 월 최고의 PlayStation Store 게임을 자세히 설명하는 최근 PlayStation 블로그 게시물에 발표 된 것처럼 소니에서 직접 제공됩니다.

미국과 캐나다 모두에서 Microsoft 타이틀은 PS5의 비가없는-플레이 다운로드 차트를 지배하여 상위 3 개의 위치를 ​​차지했습니다 : Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 .

유럽은 Forza Horizon 5 가 팩을 이끌고, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , 그리고 Minecraft 와 비슷한 추세를 따랐습니다.

놀다 *Clair Abscur : Expedition 33*, Microsoft가 게임 패스 데이 -10 릴리스 및 Xbox Showcases의 포함을 통해 지원하는 또 다른 타이틀은 두 지역 차트에서도 높게 순위를 매겼습니다.

또한 Microsoft 소유의 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 과 Microsoft 소유 Bethesda의 Indiana Jones와 The Great Circle 이 목록에 등장했습니다.

이것은 무엇을 의미합니까? 간단히 말해서, 출판사에 관계없이 품질 게임은 최고로 올라가도록합니다. 이 타이틀이 특히 PlayStation에서 잘 수행 된 것은 충격이 아닙니다. PS5는 Forza Horizon 5 와 같은 고품질 레이싱 경험이 절실히 필요했기 때문에 4 월 런칭이 높아졌습니다. 한편, Oblivion Remastered는 플랫폼 전체의 고전적인 Bethesda RPG에 대한 수요를 계속 충족시키고 있으며 Minecraft는 특히 최근 영화 적응의 바이러스 성공에 따라 인기를 얻었습니다.

이 크로스 플랫폼 성공은 최근 *Gears of War : Reloaded *, 8 월에 PC, Xbox 및 PlayStation에 출시 된 Microsoft의 표준이되었습니다. 일단 Xbox의 주력 독점적 인 경우에도 *Halo *이전의 시간 문제가 다른 플랫폼으로 도약합니다.

작년에 Microsoft Gaming의 CEO Phil Spencer는 Halo를 포함한 여러 플랫폼에서 1 자 타이틀을 공개 할 때 "빨간색 라인"이 없다고 확인했습니다. Bloomberg 와의 인터뷰에서 그는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 릴리스를 고려하고 있다고 강조했습니다. 스펜서는“우리 포트폴리오에서 '너는 안되어서는 안된다'고 말하는 일종의 레드 라인을 보지 못한다 "고 스펜서는 말했다.

Spencer는 Microsoft의 Multiplatform 릴리스로의 전환이 부분적으로 회사의 Activision Blizzard 인수에 비추어 게임 부서의 수익을 높이는 것을 목표로하고 있음을 공개적으로 인정했습니다.

스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. “Microsoft 내부에서는 확실히 사실입니다. Bar는 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리에게 높습니다. 우리는 단지 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사의 수준의 지원을 받기 때문입니다.

"그래서 나는 이것을 살펴보면 어떻게 게임을 가능한 한 강력하게 만들 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 콘솔, PC 및 클라우드에서 계속 성장하고 있습니다. 그것은 우리에게 적합한 전략이 될 것입니다."

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전 Xbox 경영진 Peter Moore가 작년에 IGN에 대해 설명했듯이 , Halo를 PlayStation으로 데려 오는 아이디어는 한동안 Microsoft에서 진지한 논의를 받고있을 것입니다.

"Microsoft가 말하면 잠깐만, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어가 말했다.

“내 말은, 당신은 방금 가야했는데, 그래야합니까? 그것은 지적 재산의 일부입니다. 게임보다 큽니다. 어떻게 그것을 활용합니까? 그것은 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일에서 어떻게 활용합니까?

"그것은 기복이 있었지만, Xbox는 Xbox가 Halo가없는 일이 아닐 것입니다. 그러나 예, 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 그들이 결실을 맺고 있는지, 누가 알겠습니까? 그러나 그들은 확실히 일어나고 있습니다."

물론, Microsoft는 이미 독점적 인 독점 및 변화하는 마케팅 접근 방식으로 인해 이미 브랜드가 가치를 잃고 있다고 생각하는 Core Xbox 팬을 소외시킬 위험이 있습니다. PlayStation에 대한 후광 의 잠재적 손실은 팬 좌절감을 심화시킬 수 있습니다. 그러나 무어는 그러한 반발로 인해 마이크로 소프트가 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막을 수 없다고 생각합니다.

"문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 게임 자체의 미래에 대한 근본적인 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어가 말했다. "그 하드 코어 [팬]는 크기가 작고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10 년, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 진행되는 세대를 수용해야합니다."