“ Xbox Games超出了PS5標題:遺忘,Minecraft,Forza Lead”
Microsoft的乘法策略顯然可以產生結果,如PlayStation 5在PlayStation 5上與Xbox系列X | S和PC平台一起所證明的。
這種見解直接來自索尼,正如最近的PlayStation博客文章中揭示的那樣,詳細介紹了2025年4月的最暢銷的PlayStation商店遊戲。
在美國和加拿大,Microsoft的頭銜都佔據了PS5上的非免費到播放下載圖表,佔據了前三名: Elder Scrolls IV:Remastered Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5 。
歐洲遵循了類似的趨勢, Forza Horizon 5領導著包裝,其次是Elder Scrolls IV:Remaster Remaster ,然後是Minecraft 。
*克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33*,這是Microsoft通過遊戲通行證一日釋放並包含在Xbox Showcase中的另一個標題,在這兩個區域排行榜上也排名很高。此外,來自Microsoft擁有的Activision的《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft擁有的Bethesda的Indiana Jones和The Great Circle都在列表中露面。
這意味著什麼?簡而言之,高質量的遊戲(他們的出版商都沒有發行)降到了頂峰。這些標題表現良好,尤其是在PlayStation上,這並不震驚。 PS5迫切需要像Forza Horizon 5這樣的高質量賽車體驗,這使其4月的發布備受期待。同時, Oblivion Remastered繼續滿足跨平台對經典的貝塞斯達RPG的需求,而《我的世界》在其最近的電影改編的病毒成功率上仍然很受歡迎。
現在,這種跨平台的成功已成為微軟的標準,後者最近宣布 *戰車:重新加載 *,將於8月在PC,Xbox和PlayStation到達。甚至 *Halo *,曾經Xbox的旗艦獨家產品都可以跳到其他平台,這似乎只是時間問題。去年,微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)確認,在跨多個平台(包括Halo)發布第一方的頭銜時,沒有“紅線”。他在接受彭博社(Bloomberg)的講話時強調,每個Xbox遊戲都在考慮多平台版本。斯賓塞說:“我在我們的投資組合中看不到一些紅線說'你一定不能。”
Spencer公開承認,微軟向多平台發行版的轉變部分旨在為其遊戲部門帶來更大的收入,尤其是鑑於該公司690億美元收購了Activision Blizzard。
“我們經營一家生意,”斯賓塞在八月說。 “對於我們必須回饋公司的交付,在微軟內部絕對是正確的。
“因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台繼續在控制台,PC和雲上增長。這將是一種對我們有用的策略。”
### Xbox Games系列級列表正如前Xbox高管彼得·摩爾(Peter Moore)去年向IGN解釋的那樣,將Halo帶到PlayStation的想法很可能在微軟內部進行了一段時間。
“看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾說。
“我的意思是,您只要走了,是的,應該保留它嗎?它是一個知識產權。它不僅僅是一場遊戲。您如何利用這一點?這些是總是發生的對話,您如何在我們要做的一切中利用它?
“它的起伏,但是看,Xbox不會是沒有光環的Xbox。但是,是的,我敢肯定那些對話正在發生。無論他們是實現的,誰知道嗎?但是他們肯定會發生,我敢肯定。”
當然,Microsoft冒著疏遠Core Xbox粉絲的風險,他們已經認為該品牌由於較少的獨家產品和轉移的營銷方法而失去了價值。對PlayStation的潛在損失可能會加劇粉絲的挫敗感。但是,摩爾認為,這種反對不會阻止微軟做出戰略性業務決策。
“最終,問題是,這種反應是否足以為不僅是微軟業務的未來做出基本的業務決定,而且本身就可以遊戲?”摩爾說。 “那些鐵桿(粉絲)的尺寸越來越大。







