"Xbox Games Overselt PS5 названия: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

Автор : Andrew Jun 30,2025

Многоплатформенная стратегия Microsoft явно дает результаты, о чем свидетельствуют ее успех на PlayStation 5, наряду с платформами Xbox Series X | S и ПК.

Это понимание происходит непосредственно от Sony, как показано в недавнем сообщении в блоге PlayStation, в котором подробно описываются самые продаваемые игры PlayStation Store за апрель 2025 года.

Как в США, так и в Канаде, Microsoft Titles доминировали в беззаботной таблице загрузки на PS5, занимая три лучших позиция: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft и Forza Horizon 5 .

Европа последовала за аналогичной тенденцией, когда Forza Horizon 5 лидировал в пакете, за которым следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , а затем Minecraft .

Играть *Clair nascur: Expedition 33*, еще один заголовок, поддерживаемый Microsoft, посредством выпуска и включения Day-One Game Pass в витрины Xbox, также высоко оценивается по обеим региональным графикам.

Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 , из принадлежащей Microsoft Activision, и Индиана Джонс и Великий Круг из Bethesda, принадлежащей Microsoft, оба появлялись в списках.

Что это означает? Проще говоря, качественные игры, независимо от их издателя, являются, чтобы подняться на вершину. Это не шок, что эти названия работают хорошо, особенно на PlayStation. PS5 остро нуждался в высококачественном гоночном опыте, таком как Forza Horizon 5 , что делает его апрельский запуск очень ожидаемым. Между тем, Oblivion Remastered продолжает удовлетворять спрос на классические RPG Bethesda на всех платформах, и Minecraft остается вечнозеленым в популярности, особенно после вирусного успеха своей недавней адаптации в кино.

Этот кроссплатформенный успех в настоящее время становится стандартным для Microsoft, которая недавно объявила *Gears of War: Reloaded *, чтобы прибыть на ПК, Xbox и PlayStation в августе. Кажется, только вопрос времени, прежде чем даже *Halo *, когда -то эксклюзивное Xbox, делает прыжок на другие платформы.

В прошлом году генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер подтвердил, что нет «красных линий», когда речь заходит о выпуске первых лиц на нескольких платформах, включая Halo. Выступая с Bloomberg , он подчеркнул, что каждая игра Xbox находится на рассмотрении для многоплатформенных выпусков. «Я не вижу в нашем портфолио, в нашем портфолио говорится, что« ты не должен »», - заявил Спенсер.

Спенсер открыто признал, что сдвиг Microsoft к мультиплатформенным выпускам частично направлен на получение большего дохода для своего игрового подразделения, особенно в свете приобретения Activision Blizzard компании в размере 69 миллиардов долларов.

«Мы ведем бизнес», - сказал Спенсер в августе. «Это определенно верно внутри Microsoft, батончик для нас высока с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании. Потому что мы получаем уровень поддержки от компании, которая просто удивительно и что мы можем сделать.

«Итак, я смотрю на это, как мы можем сделать наши игры максимально сильными? Наша платформа продолжает расти, на консоли, на ПК и на облаке. Это просто стратегия, которая будет работать для нас».

### xbox games series sist

Как бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур объяснил IGN в прошлом году , идея привлечения Halo в PlayStation, вероятно, некоторое время обсуждалась в Microsoft.

«Послушайте, если Microsoft говорит, подождите, мы делаем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы тогда взяли Halo, давайте назовем это третьей стороной, мы могли бы сделать миллиард… вы должны долго и усердно думать об этом, верно?» Мур сказал.

«Я имею в виду, тебе просто нужно пойти, да, это должно быть сохранено? Это часть интеллектуальной собственности. Это больше, чем просто игра. И как вы используете это? Это разговоры, с которыми всегда происходят, как вы используете это во всем, что мы будем делать?

«У него были свои взлеты и падения, но посмотрите, Xbox не был бы тем, что Xbox без Halo. Но да, я уверен, что эти разговоры происходят. Независимо от того, возникают они, кто знает? Но они определенно происходят, я уверен».

Конечно, Microsoft рискует оттолкнуть основных поклонников Xbox, которые уже чувствуют, что бренд теряет ценность из -за меньшего количества эксклюзивных и изменяющихся маркетинговых подходов. Потенциальная потеря гало в PlayStation может усилить разочарование поклонников. Тем не менее, Мур считает, что такая негативная реакция не помешает Microsoft принимать стратегические бизнес -решения.

«В конечном счете, вопрос заключается в том, что это достаточно реакции, чтобы не принять фундаментальное деловое решение для будущего не только бизнеса Microsoft, но и самого игры?» Мур сказал. «Эти хардкорные [фанаты] становятся меньше по размеру и старше в возрасте. Вы должны обслуживать поколения, которые пройдут, потому что они собираются вести бизнес в течение следующих 10, 20 лет».