「XboxゲームはPS5タイトルを販売しています:Oblivion、Minecraft、Forza Lead」
Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズX | SおよびPCプラットフォームとともに、PlayStation 5での成功によって実証されているように、明らかに結果をもたらしています。
この洞察は、2025年4月のトップセラーのプレイステーションストアゲームを詳述した最近のPlayStationブログ投稿で明らかにされたように、Sonyから直接来ています。
米国とカナダの両方で、MicrosoftのタイトルはPS5で非フリーからプレイのダウンロードチャートを支配し、上位3位を占めています: The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5 。
ヨーロッパは同様の傾向に続き、フォルツァホライゾン5がパックをリードし、エルダースクロールIV:オブリビオンがリマスターされ、次にMinecraftが続きました。
*Clair Obscur:Expedition 33*は、ゲームパスのデイ1つのリリースとXboxショーケースへのインクルージョンを通じてMicrosoftがサポートしている別のタイトルも、両方の地域チャートでランク付けされています。さらに、 Call of Duty:Microsoft所有のActivisionからのBlack Ops 6 、およびMicrosoft所有のBethesdaからのインディアナジョーンズとザグレートサークルは、どちらもリストに登場しました。
これは何を意味しますか?簡単に言えば、パブリッシャーに敬意を表して質の高いゲームは、トップに立ち向かうことになります。特にPlayStationでこれらのタイトルがうまく機能していることはショックではありません。 PS5は、Forza Horizon 5のような高品質のレース体験が非常に必要であり、4月の発売を非常に期待していました。一方、忘却リマスターは、プラットフォーム全体で古典的なベセスダRPGの需要を満たし続けており、 Minecraftは特に最近の映画適応のウイルスの成功に続いて、人気があり続けています。
このクロスプラットフォームの成功は現在、Microsoftの標準になっています。これは、8月にPC、Xbox、PlayStationに到着する予定 *Gears of War:Reloaded *を発表しました。 Xboxのフラッグシップ排他的なものである *Halo *でさえ、他のプラットフォームに飛躍するのは時間の問題のようです。昨年、Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、Haloを含む複数のプラットフォームでファーストパーティのタイトルをリリースすることに関して、「赤い線」がないことを確認しました。ブルームバーグに話しかけて、彼はすべてのXboxゲームがマルチプラットフォームリリースのために検討中であることを強調しました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線はありません」とスペンサーは述べました。
スペンサーは、マルチプラットフォームリリースへのマイクロソフトのシフトは、特に同社の690億ドルのActivision Blizzardの買収に照らして、ゲーム部門の収益を増やすことを目的としていることを公然と認めています。
「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく当てはまります。私たちは会社に返還しなければならない配達の点で私たちにとって高いです。なぜなら、私たちは驚くべき会社からレベルのサポートを得ており、私たちがやることができることです。
「それで、私はこれを見て、どうすればゲームをできるだけ強力にすることができますか?私たちのプラットフォームは、コンソール、PCで、そしてクラウドで成長し続けています。それは私たちにとってうまくいく戦略になるでしょう。」
### Xboxゲームシリーズティアリスト元Xboxのエグゼクティブ昨年IGNに説明したように、 HaloをPlayStationに持ち込むというアイデアは、しばらくの間Microsoft内で真剣に議論されている可能性があります。
「Microsoftが言うなら、待ってください、私たちは私たち自身のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは言った。
「つまり、あなたはちょうど行かなければなりません、ええ、それを保持する必要がありますか?それは知的財産です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それをどのように活用しますか?それらは常に起こる会話です、あなたは私たちがするすべてのことでそれをどのように活用しますか?
「浮き沈みがありましたが、XboxはXboxがHaloなしではそうではないでしょう。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信しています。
もちろん、Microsoftは、排他的少ないものと変化するマーケティングアプローチにより、ブランドがすでに価値を失っていると感じているコアXboxファンを疎外するリスクがあります。 PlayStationへのHaloの潜在的な損失は、ファンのフラストレーションを強化する可能性があります。しかし、ムーアは、そのような反発はマイクロソフトが戦略的なビジネス上の決定を下すことを妨げないと考えています。
「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは言った。 「これらの筋金入りの[ファン]は、サイズが小さくなり、年齢が年齢になります。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するので、やってくる世代に対応する必要があります。」





