"Xbox Games Outsell PS5 Başlıkları: Oblivion, Minecraft, Forza Lider"
Microsoft'un çok platform stratejisi, Xbox Series X | S ve PC platformlarının yanı sıra PlayStation 5'teki başarısıyla gösterildiği gibi, sonuçları açıkça ortaya koyuyor.
Bu içgörü, Nisan 2025 için en çok satan PlayStation Store oyunlarını detaylandıran son PlayStation blog yayınında açıklandığı gibi doğrudan Sony'den geliyor.
Hem ABD hem de Kanada'da Microsoft başlıkları, PS5'te oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğine egemen oldu ve ilk üç pozisyonu işgal etti: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft ve Forza Horizon 5 .
Avrupa benzer bir eğilim izledi, Forza Horizon 5 paketi yönetti, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve ardından Minecraft .
*Clair Obscur: Expedition 33*, Microsoft tarafından bir Game Pass Day-One sürümü ve Xbox Showcass'a dahil edilme yoluyla desteklenen bir başka başlık da, her iki bölgesel grafikte de büyük ölçüde sıralandı.Buna ek olarak, Microsoft'a ait Activision'dan Call of Duty: Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Indiana Jones ve Great Circle , her ikisi de listelerde yer aldı.
Bu ne ifade ediyor? Basitçe söylemek gerekirse, kaliteli oyunlar - yayıncıları ne olursa olsun - zirveye çıkmayı sağlayın. Bu başlıkların özellikle PlayStation'da iyi performans göstermesi şok değil. PS5 , Forza Horizon 5 gibi yüksek kaliteli bir yarış deneyimine ihtiyaç duyuyordu ve Nisan ayında lansmanını merak ediyordu. Bu arada, Oblivion Remastered, platformlar arasında klasik Bethesda RPG'lerine olan talebi karşılamaya devam ediyor ve Minecraft , özellikle son film uyarlamasının viral başarısının ardından, popülerlikte her zaman yeşil kalıyor.
Bu platformlar arası başarısı, Ağustos ayında PC, Xbox ve PlayStation'a varacak olan *Gears of War: Reloaded *'i açıklayan Microsoft için standart haline geliyor. Xbox'ın amiral gemisi özel bir kez olan *Halo *'da sadece bir zaman meselesi gibi görünüyor, diğer platformlara sıçradı.Geçen yıl, Microsoft Gaming CEO'su Phil Spencer, Halo da dahil olmak üzere birden fazla platformda birinci taraf başlıklarını yayınlamak söz konusu olduğunda “kırmızı çizgiler” olmadığını doğruladı. Bloomberg ile konuşurken, her Xbox oyununun çok platformlu sürümler için dikkate alındığını vurguladı. Spencer, “Portföyümüzde 'Yapmamalısın' diyen kırmızı çizgi görmüyorum,” dedi.
Spencer, Microsoft'un multiplatform sürümlerine doğru kaymasının, özellikle şirketin 69 milyar dolarlık Activision Blizzard satın alması ışığında, oyun bölümü için daha fazla gelir elde etmeyi amaçladığını açıkça kabul etti.
“Bir iş yürütüyoruz,” dedi Spencer Ağustos ayında. “Microsoft'un içinde kesinlikle doğru, şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksek. Çünkü şirketten sadece şaşırtıcı ve neler yapabileceğimiz bir destek alıyoruz.
“Öyleyse şuna bakıyorum, oyunlarımızı olabildiğince nasıl güçlü hale getirebiliriz? Platformumuz, konsolda, PC'de ve bulutta büyümeye devam ediyor. Sadece bizim için işe yarayan bir strateji olacak.”
### Xbox Games Serisi Seviye ListesiEski Xbox yöneticisi Peter Moore'un geçen yıl IGN'yi açıkladığı gibi , Halo'yu PlayStation'a getirme fikri bir süredir Microsoft'ta ciddi bir tartışma altında.
“Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz… Bu konuda uzun ve sert düşünmelisiniz, değil mi?” Dedi Moore.
“Demek istediğim, sadece gitmelisin, evet, tutulmalı mı? Bu bir fikri mülkiyet parçası. Sadece bir oyundan daha büyük. Ve bundan nasıl yararlanıyorsunuz? Bunlar her zaman olan konuşmalar, bunu yapacağımız her şeyde nasıl kullanıyorsunuz?
“İniş ve çıkışları vardı, ama bak, Xbox Xbox'ın halo olmadan olduğu şey olmazdı. Ama evet, eminim bu konuşmalar oluyor. İster meyveye geliyorlar, kim bilir? Ama kesinlikle oluyorlar, eminim.”
Tabii ki, Microsoft, daha az münhasır münhasır ve değişen bir pazarlama yaklaşımı nedeniyle markanın zaten değer kaybettiğini düşünen çekirdek Xbox hayranlarını yabancılaştırma riskiyle karşı karşıya. Halo'nun PlayStation'a potansiyel kaybı, fan hayal kırıklığını yoğunlaştırabilir. Ancak Moore, böyle bir tepkinin Microsoft'un stratejik iş kararları almasını engellemeyeceğine inanıyor.
“Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?” Dedi Moore. “Bu hardcore [hayranlar] boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler.”





