"Trò chơi Xbox vượt qua các tựa game PS5: Oblivion, Minecraft, Forza dẫn đầu"
Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng mang lại kết quả, như được thể hiện bằng thành công của nó trên PlayStation 5, cùng với các nền tảng Xbox Series X | S và PC.
Cái nhìn sâu sắc này đến trực tiếp từ Sony, như được tiết lộ trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây chi tiết về các trò chơi PlayStation Store bán chạy nhất cho tháng 4 năm 2025.
Ở cả Mỹ và Canada, các tựa game của Microsoft đã thống trị biểu đồ tải xuống không chơi miễn phí trên PS5, chiếm ba vị trí hàng đầu: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft và Forza Horizon 5 .
Châu Âu theo một xu hướng tương tự, với Forza Horizon 5 dẫn đầu gói, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , và sau đó là Minecraft .
*Clair Obspur: Expedition 33*, một tiêu đề khác được Microsoft hỗ trợ thông qua bản phát hành một ngày và đưa vào các chương trình giới thiệu Xbox, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng khu vực.Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 , từ Activision thuộc sở hữu của Microsoft và Indiana Jones và The Great Circle , từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft, cả hai đã xuất hiện trong danh sách.
Điều này biểu thị điều gì? Nói một cách đơn giản, các trò chơi chất lượng, bất kể nhà xuất bản của họ có xu hướng vươn lên dẫn đầu. Không có gì là sốc khi những tựa game này hoạt động tốt, đặc biệt là trên PlayStation. PS5 đang rất cần trải nghiệm đua xe chất lượng cao như Forza Horizon 5 , khiến cho ra mắt tháng 4 rất được mong đợi. Trong khi đó, Oblivion Remaster đã tiếp tục đáp ứng nhu cầu về các game nhập vai cổ điển của Bethesda trên các nền tảng, và Minecraft vẫn còn phổ biến, đặc biệt là sau thành công của virus trong bộ phim chuyển thể gần đây.
Thành công đa nền tảng này hiện đang trở thành tiêu chuẩn cho Microsoft, gần đây đã công bố *Gears of War: Reloaded *, được thiết lập để đến PC, Xbox và PlayStation vào tháng 8. Dường như chỉ là vấn đề thời gian trước khi thậm chí *Halo *, một khi độc quyền hàng đầu của Xbox, tạo ra bước nhảy vọt đến các nền tảng khác.Năm ngoái, Giám đốc điều hành Microsoft Gaming Phil Spencer đã xác nhận rằng không có dòng màu đỏ nào khi nói đến việc phát hành các tựa game của bên thứ nhất trên nhiều nền tảng, bao gồm cả Halo. Nói chuyện với Bloomberg , ông nhấn mạnh rằng mọi trò chơi Xbox đều được xem xét cho các bản phát hành đa nền tảng. Tôi không thấy các dòng màu đỏ trong danh mục đầu tư của chúng tôi nói rằng 'Thou không được,' Spencer Spencer tuyên bố.
Spencer đã công khai thừa nhận rằng sự thay đổi của Microsoft đối với các bản phát hành đa nền tảng là một phần nhằm tạo ra doanh thu lớn hơn cho bộ phận chơi game của mình, đặc biệt là trong việc mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ USD của công ty.
Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp. Một điều chắc chắn đúng bên trong Microsoft, thanh cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm.
Vì vậy, tôi nhìn vào điều này, làm thế nào chúng ta có thể làm cho các trò chơi của mình mạnh nhất có thể? Nền tảng của chúng ta tiếp tục phát triển, trên bảng điều khiển, trên PC và trên đám mây. Đây sẽ là một chiến lược phù hợp với chúng ta.
### Danh sách tầng trò chơi xboxNhư cựu giám đốc điều hành Xbox Peter Moore đã giải thích với IGN năm ngoái , ý tưởng đưa Halo đến PlayStation có thể đã được thảo luận nghiêm túc trong Microsoft một thời gian.
Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên các nền tảng của riêng mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu dài và chăm chỉ về điều đó, phải không? Moore nói.
Ý tôi là, bạn chỉ cần đi, vâng, nó có nên được giữ không? Đó là một phần của tài sản trí tuệ. Nó lớn hơn chỉ là một trò chơi. Và làm thế nào để bạn tận dụng điều đó? Đó là những cuộc trò chuyện luôn xảy ra, làm thế nào để bạn tận dụng nó trong mọi việc chúng ta sẽ làm?
Đây là những thăng trầm của nó, nhưng hãy nhìn xem, Xbox sẽ không phải là Xbox không có Halo. Nhưng vâng, tôi chắc chắn những cuộc trò chuyện đó đang xảy ra. Cho dù họ có thành hiện thực, ai biết được không? Nhưng họ chắc chắn đang xảy ra, tôi chắc chắn.
Tất nhiên, Microsoft có nguy cơ xa lánh người hâm mộ Xbox Core, những người đã cảm thấy thương hiệu đang mất giá trị do ít độc quyền hơn và phương pháp tiếp thị thay đổi. Việc mất Halo đối với PlayStation có thể làm tăng sự thất vọng của người hâm mộ. Tuy nhiên, Moore tin rằng phản ứng dữ dội như vậy sẽ không ngăn Microsoft đưa ra các quyết định kinh doanh chiến lược.
Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không? Moore nói. Những người khó tính [người hâm mộ] đang trở nên nhỏ hơn về quy mô trở lên trong độ tuổi. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang đi qua, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10, 20 năm tới.





