„Xbox Games Outsell PS5 Tytuły: Oblivion, Minecraft, Forza Lead”
Strategia multiplatform Microsoft wyraźnie daje wyniki, o czym świadczą jej sukces na PlayStation 5, wraz z platformami Xbox Series X | S.
Ten wgląd pochodzi bezpośrednio z Sony, jak ujawniono w najnowszym poście na blogu PlayStation, szczegółowo opisującym najwyższe sprzedające gry w sklepy PlayStation za kwietnia 2025 r.
Zarówno w USA, jak i Kanadzie tytuły Microsoft zdominowały wykres pobierania nie wolny od gry na PS5, zajmując trzy najważniejsze pozycje: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft i Forza Horizon 5 .
Europa podążała za podobnym trendem, a Forza Horizon 5 prowadził paczkę, a następnie Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , a następnie Minecraft .
*Clair Obsurpur: Expedition 33*, Kolejny tytuł obsługiwany przez Microsoft poprzez wydanie i włączenie do gier w Xbox Showcases, również zajął pozycję na obu regionalnych wykresach.Ponadto Call of Duty: Black Ops 6 , z Activision należący do Microsoft oraz Indiana Jones i The Great Circle , z Bethesda należący do Microsoft, obaj pojawiły się w ofertach.
Co to oznacza? Mówiąc najprościej, wysokiej jakości gry - niezależnie od ich wydawcy - przychodzą na szczyt. Nie jest szokiem, że te tytuły działają dobrze, szczególnie na PlayStation. PS5 bardzo potrzebował wysokiej jakości wrażeń wyścigowych, takich jak Forza Horizon 5 , dzięki czemu kwietniowa premiera jest bardzo oczekiwana. Tymczasem Oblivion Remastered nadal zaspokaja zapotrzebowanie na klasyczne RPG Bethesda na różnych platformach, a Minecraft pozostaje wiecznie zielony z popularności, szczególnie po wirusowym sukcesie niedawnej adaptacji filmowej.
Ten sukces międzyplatformowy staje się obecnie standardem dla Microsoft, który niedawno ogłosił *Gears of War: Reloaded *, ustawiony na PC, Xbox i PlayStation w sierpniu. Wydaje się, że jest to tylko kwestia czasu, zanim nawet *Halo *, gdy flagowy ekskluzywny Xbox skokuje się na inne platformy.W ubiegłym roku, dyrektor generalny Microsoft Gaming, Phil Spencer, potwierdził, że nie ma „czerwonych linii”, jeśli chodzi o wypuszczenie tytułów pierwszej strony na wielu platformach-w tym Halo. Rozmawiając z Bloombergiem , podkreślił, że każda gra Xbox jest rozważana w przypadku wydawnictw wieloplatformowych. „Nie widzę czerwonych linii w naszym portfolio, które mówią„ nie możesz ” - stwierdził Spencer.
Spencer otwarcie przyznał, że zmiana Microsoftu na wieloosobowe wydania ma częściowo dążenie do generowania większych przychodów dla swojego działu gier, szczególnie w świetle przejęcia Activision Blizzard w wysokości 69 miliardów dolarów.
„Prowadzimy firmę” - powiedział Spencer w sierpniu. „To zdecydowanie prawda w Microsoft Bar jest dla nas wysoki pod względem dostawy, którą musimy oddać firmie. Ponieważ otrzymujemy poziom wsparcia firmy, która jest po prostu niesamowita i co możemy zrobić.
„Więc patrzę na to, jak możemy uczynić nasze gry tak silnymi? Nasza platforma stale rośnie, na konsoli, na PC i na chmurze. To będzie po prostu strategia, która działa dla nas”.
Lista poziomów ### Xbox Games SeriesJak wyjaśnił Peter Moore, były dyrektor Xbox w zeszłym roku , pomysł wprowadzenia Halo do PlayStation prawdopodobnie był poważnie dyskutowany w Microsoft od pewnego czasu.
„Spójrz, jeśli Microsoft mówi: Poczekaj, robimy 250 milionów dolarów na naszych własnych platformach, ale jeśli weźmiemy Halo jako, nazwijmy to stroną trzecią, moglibyśmy zrobić miliard… Musisz długo i mocno o tym myśleć, prawda?” Powiedział Moore.
„Mam na myśli, że musisz po prostu iść, tak, czy należy go zatrzymać? To kawałek własności intelektualnej. Jest to większe niż tylko gra. A jak to wykorzystujesz? To są rozmowy, które zawsze zdarzają się, jak wykorzystujesz to we wszystkim, co byśmy zrobili?
„Miał swoje wzloty i upadki, ale spójrz, Xbox nie byłby tym, czym jest Xbox bez halo. Ale tak, jestem pewien, że te rozmowy mają miejsce. Niezależnie od tego, czy się one urzeczywistniają, kto wie? Ale zdecydowanie się dzieje, jestem pewien.”
Oczywiście, Microsoft ryzykuje wyobcowanie fanów Core Xbox, którzy już uważają, że marka tracą wartość z powodu mniejszej liczby wyłączeń i zmieniającego się podejścia marketingowego. Potencjalna utrata Halo w PlayStation może zintensyfikować frustrację fanów. Jednak Moore uważa, że taki luz nie uniemożliwi Microsoftowi podejmowania strategicznych decyzji biznesowych.
„Pytanie brzmi ostatecznie, czy reakcja wystarczająca nie do podjęcia fundamentalnej decyzji biznesowej na przyszłość nie tylko działalności Microsoft, ale także do gry?” Powiedział Moore. „Ci hardcore [fani] stają się coraz mniejsze i starsze w wieku. Musisz zaspokoić pokolenia, które nadchodzą, ponieważ będą prowadzić firmę w ciągu następnych 10, 20 lat”.





