"Xbox Games Outsell PS5 Titoli: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente producendo risultati, come dimostrato dal suo successo su PlayStation 5, insieme alle piattaforme Xbox Series X | S e PC.
Questa intuizione viene direttamente da Sony, come rivelato in un recente post sul blog di PlayStation che descrive in dettaglio i giochi di Store PlayStation più venduti per aprile 2025.
Sia negli Stati Uniti che in Canada, i titoli di Microsoft hanno dominato la tabella di download non senza gioco su PS5, occupando le prime tre posizioni: The Elder Scrolls IV: Oblivion rimasterizzato , Minecraft e Forza Horizon 5 .
L'Europa ha seguito una tendenza simile, con Forza Horizon 5 che guida il pacchetto, seguito dall'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e quindi Minecraft .
*Clair Obscur: Expedition 33*, un altro titolo supportato da Microsoft attraverso una versione e inclusione di Game Pass Day-One in Xbox Showcase, si è anche classificato in entrambi i grafici regionali.Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 , di Microsoft Activision, e Indiana Jones e The Great Circle , di Bethesda di proprietà di Microsoft, hanno entrambi fatto apparizioni negli elenchi.
Cosa significa questo? In poche parole, giochi di qualità, indipendentemente dal loro editore, tendono a salire in cima. Non è uno shock che questi titoli stiano andando bene, soprattutto su PlayStation. La PS5 ha avuto un disperato bisogno di un'esperienza di corse di alta qualità come Forza Horizon 5 , rendendo il suo lancio di aprile molto atteso. Nel frattempo, Oblivion Remastered continua a soddisfare la domanda di giochi di giochi classici di Bethesda attraverso le piattaforme e Minecraft rimane sempre sempreverde, in particolare a seguito del successo virale del suo recente adattamento cinematografico.
Questo successo multipiattaforma sta diventando standard per Microsoft, che ha recentemente annunciato *Gears of War: Reloaded *, che arriverà su PC, Xbox e PlayStation in agosto. Sembra solo una questione di tempo prima anche di *alone *, una volta che esclusiva di punta di Xbox, fa il salto su altre piattaforme.L'anno scorso, il CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer ha confermato che non ci sono "linee rosse" quando si tratta di rilasciare titoli di prima parte su più piattaforme, tra cui Halo. Parlando con Bloomberg , ha sottolineato che ogni gioco Xbox è in considerazione per le versioni multiplattaformi. "Non vedo una specie di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi ", ha affermato Spencer.
Spencer ha apertamente riconosciuto che il passaggio di Microsoft verso le versioni multipiattaforma è in parte volta a generare maggiori entrate per la sua divisione di gioco, in particolare alla luce dell'acquisizione da 69 miliardi di dollari dell'azienda Activision Blizzard.
"Gestiamo un'attività", ha detto Spencer ad agosto. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare.
"Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, sul PC e sul cloud. Sarà solo una strategia che funziona per noi."
### Xbox Games Series ElencoCome ha spiegato l'ex dirigente di Xbox Peter Moore l'anno scorso , l'idea di portare Halo a PlayStation è probabilmente stata discussa in seria discussione in Microsoft per un po 'di tempo.
"Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Moore ha detto.
“Voglio dire, devi solo andare, sì, dovresti essere tenuto? È un pezzo di proprietà intellettuale. È più grande di un semplice gioco. E come fai a sfruttarlo? Quelle sono le conversazioni che accadono sempre, come fai a sfruttarlo in tutto ciò che faremmo?
"Ha avuto i suoi alti e bassi, ma guarda, Xbox non sarebbe quello che Xbox è senza alone. Ma sì, sono sicuro che quelle conversazioni stanno accadendo. Che si tratti di realizzare, chissà? Ma stanno sicuramente accadendo, ne sono sicuro."
Naturalmente, Microsoft rischia di alienare i fan di Core Xbox che ritengono già che il marchio stia perdendo valore a causa di un minor numero di esclusive e un approccio di marketing mutevole. La potenziale perdita di Halo per PlayStation potrebbe intensificare la frustrazione dei fan. Tuttavia, Moore ritiene che tale contraccolpo non impedisca a Microsoft di prendere decisioni aziendali strategiche.
"La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" Moore ha detto. "Quei [fan] hardcore stanno diventando più piccoli e di età superiore all'età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno l'attività nei prossimi 10, 20 anni."





