Nu UDRA ကို Monster Hunter Wilds ရှိ apex predators အဖြစ်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်

စာရေးသူ : Lucy Apr 18,2025

မီးတောင်ပေါက်ကွဲမှု၏မီးတောင်မီးတောင်များနှင့်အေးခဲနေသောတောင့်တင်းသောအဆောက်အအုံများကိုမီးတောင်မွေးမြူရေးအတွက်မီးတောင်ပေါက်ကွဲမှု၏မီးတောင်ပေါက်ကွဲမှုအထိမြင့်သောသဲကန္တာရများနှင့်ရေခဲသေတ္တာမြင့်သောအတောင်များနှင့်ပတ်သက်သောမီးတောင်ပေါက်ကွဲမှု၏မီးတောင်ပေါက်ကွဲမှုဖြစ်ပွားရာမှဖြစ်သည်။ ဤရွေ့ကားမ uncharted နယ်မြေများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည်သူတို့၏ရှုခင်းများကိုအားကြီးသောသားရဲများကိုလိုက်စားခြင်းတွင်သူတို့၏ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည်နဂါးဟွန်း၏အတွေ့အကြုံအရှိဆုံးရှုထောင့်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဤစွန့်စားခန်းသည်ချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းအတွင်း၌နောက်ဆုံးအရစ်ကျ Monster Hunter Wilds နှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။ လေကိုလွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုလိုက်လျှောက်ခြင်းများသည်ယခုအခါရေခဲမုန့်သည်မီးရှို့မှုနှင့်မီးဆီများဖုံးလွှမ်းနေသောကြမ်းတမ်းသောကြမ်းတမ်းသောရှုခင်းများကိုစွန့်လွှတ်လိမ့်မည်။ ဤ area ရိယာကိုသွားလာခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်ပြီး Viscous ရေနံနှင့်စီးဆင်းနေသောကျောက်တုံးများဖြင့်ပိတ်ဆို့ထားသည်။ ပထမတစ်ချက်တွင်မြုံနေပုံပေါက်သော်လည်းပိုမိုနီးကပ်စွာစစ်ဆေးခြင်းသည်ရွှံ့နွံကို ဖြတ်. ရုန်းကန်နေရသောသတ္တဝါငယ်များကိုပြသပြီးရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးမှုတစ်ခု၏အကြွင်းအကျန်များပြိုကွဲသွားသည်။

Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda - World and Monster Hunter Wilds Wilds သည် Oilwell Insin ၏ထူးခြားသောသဘောသဘာဝကိုအလင်းရောင်ပေးသည်။

"အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာ Oilwell Basin ဟာရွှံ့နဲ့ဆီတွေရောက်လာတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်။ မီးသတ်တွေရောက်လာတဲ့ ab ားနဲ့ပတ်သက်ပြီးရေနံတွင်းတွေဖြစ်တဲ့အရာတွေ,

အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း

ကစားခြင်း

Formerwell Basin အတွက်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့၏အမြင်သည်ဒေါင်လိုက်ပေါင်းစည်းထားသည့်ဒေသတစ်ခုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ Kaname Fujioka သည်မူလ Monster Hunter နှင့် Executive နှင့် Wilds အတွက်အနုပညာဒါရိုက်တာတို့၏ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka,

"ဆီဝဲဖ်စေးကိုငါတို့ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတယ်, ရေနံရွှံ့တွေလိုနေတဲ့နေရာတွေစုဆောင်းနေတဲ့နေရာကိုနေနေတဲ့အချိန်မှာနေရောင်ခြည်ကိုရောက်အောင်ကျွန်တော်တို့တီထွင်ခဲ့တယ်။ သင်ဆင်းသည့်အတိုင်းအပူသည်ချော်ရည်နှင့်အခြားအရာဝတ်ထုများဝိုင်းရံထားသည့်အခါပိုမိုပြင်းထန်လာသည်" ဟုသူကပြောသည်။

Tokuda က "အလယ်တန်းနှင့်အောက်ခြေအလွှာများ၌ပင်လယ်ရေအောက်ရှိမြေများသို့မဟုတ် ရေအောက် မီးတောင်များကိုဖယ်ရှားခြင်း,

Oilwell Basin သည်ရာသီနှင့်အတူသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ အဆိုပါ jushow နှင့် itlemency အတွင်းမီးတောင်သို့မဟုတ်ပူနွေ ဦး ပေါက်ရာသီနှင့်ဆင်တူသည်, သို့သော်များစွာသောအရာများတွင်ရှင်းရှင်းလင်းလင်း, အဏ္ဏဝါကဲ့သို့သောသေံ Fujioka ကဆန့်ကျင်ဘက်ကိုအလေးပေးပြောကြားလိုက်သည်။

ရေနံမြေများကြောင့်သက်မဲ့ပုံရသလိုဖြစ်နေသောပုံသဏ် frainter ာန်ဖြစ်သော်လည်း Oilwell မြစ်ဝှမ်းသည်ရှုပ်ထွေးသောဂေဟစနစ်ကိုထောက်ပံ့သည်။ ပုစွန်နှင့်ကဏန်းများကဲ့သို့ Shellfish သည်အသားများဖြစ်သောမိကျောင်းသေးသေးလေးများနှင့်အတူမျက်နှာပြင်အောက်ရှိမျက်နှာပြင်အောက်တွင်ရှင်သန်သည်။ Geatermal စွမ်းအင်ကိုအသုံးချသည့်သေးငယ်သောဇီဝသက်ရှိများကိုအစာကျွေးသောသေးငယ်သောသေးငယ်သည့်အရာများကိုကျွေးမွေးသည်။ ဤသည်သည်နေရောင်ခြည်နှင့်အသီးအရွက်များအခြေစိုက်သောဂေဟစနစ်များနှင့်အတူပျံ့နှံ့နေသောဂေဟစနစ်များနှင့်အတူပျံ့နှံ့နေသောဂေဟစနစ်များနှင့်မြေကြီးအပူပေါ်ရှိရေနံတွင်းမြစ်၏မှီခိုမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

Oilwell Basin ၏ကြီးမားသောမိကျောင်းများသည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုယ်တိုင်ကဲ့သို့ထူးခြားသည်။ ထိုကဲ့သို့သောသတ္တဝါတစ် ဦး မှာ Rompopolo, Globular ကဲ့သို့အဆိပ်ရှိသောသားရဲတစ်ကောင်ဖြစ်သည်။ Fujioka သည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်တွင်လှုံ့ဆော်မှုကိုဖော်ပြသည်။

"ROMPOPOLO ကိုရွှံ့နွံတွေဘာကိုဖြတ်သန်းသွားကြတယ်။ အရင်သိပ္ပံပညာရှင်တစ် ဦး ရဲ့အယူအဆဟာသူတို့ရဲ့ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းရဲ့အယူအဆက၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ စိတ် 0 င်စားစရာကောင်းသည်။

Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းကိရိယာများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသည်။ ကိုယ်တိုင်ကကြုံတွေ့ရပြီးနောက်၎င်း၏ကျက်သရေကိုသက်သေပြနိုင်သည်။ ငါကစားသမားတွေကိုလက်မှုပညာကိုတီထွင်ပြီးဒီထူးခွားတဲ့ဂီယာကိုပျော်မွေ့ဖို့အားပေးပါတယ်။

Ajarakan ၏မီးတောက်

Oilwell Basin ၏နောက်ထပ်အသစ်ထပ်ဖြည့်စွက်ချက်မှာ Ajarakan ဖြစ်ပြီး Gorilla-Like Monster သည်မီးတောက်လောင်နေသည်။ ကတ်တပါးတောသစ်တော၏ကန့်သတ်နှင့်မတူဘဲ Ajarakan သည် slimmer silhouette ဝါကြွားသည်။ ROMPOPOLO နှင့် AJARAKAN တို့အကြားနယ်မြေပိုင်နက်တိုက်ပွဲများပြသသည့်ဗွီဒီယိုတစ်ခုတွင် Ajarakan သည် Rompopolo အားမီးလောင်ကျွမ်းနေသောပွေ့ဖက်ခြင်းကိုပွေ့ဖက်ရန်လက်များကိုအသုံးပြုနေသည်ကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရသည်။ ၎င်း၏လှုပ်ရှားမှုများ, ကိုယ်ခံပညာရှိအနုပညာအားဖြင့်မှုတ်သွင်းခြင်း, ၎င်း၏တိုက်ပွဲစတိုင်မှထူးခြားသောကျက်သရေကိုထည့်သွင်း။

Tokuda သည် Ajarakan ၏နောက်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "Top-Healsohy silosettess ကိုအလေးပေးဖို့အတွက်ပိုပြီးခြိမ်းခြောက်မှုနဲ့နပန်းသမားတွေနဲ့နဂါးငွေ့တန်းတွေပါ 0 င်စေချင်တာပါ။

Fujioka က "ကျွန်တော်တို့ဟာ Ajarakan ကိုရိုးရှင်းတဲ့စွမ်းအားကိုပြသဖို့ကျွန်တော်တို့မိတ်ဆက်ပေးခဲ့တယ်။ တိုက်ခိုက်မှုတွေကရိုးရိုးရှင်းရှင်းထိရောက်တယ်။

Ajarakan သည် Oilwell Basin ၏ဂေကြီး၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်မြင့်မားသောနေရာဖြစ်သည်။ Fujioka သည် Ajarakan ၏ဒီဇိုင်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဆွေးနွေးထားသည်။

"အစပိုင်းတွင် Ajarakan သည်အစွမ်းထက်သောနဂါးတစ်ခုသာဖြစ်သည်။ ဒီအယူအဆဟာသူ့ရဲ့ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုမြှင့်တင်ပေးချင်တယ်။ ဒီအယူအဆဟာသူ့ရဲ့ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုမြှင့်တင်ပေးချင်တယ်။

Ajarakan ၏ရိုးရှင်းသောဒီဇိုင်းကိုရှောင်ရှားရန်အဖွဲ့သည်ထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်နိုင်သည့်အနေဖြင့်ပိုမိုတက်ကြွစွာဖြင့်ပိုမိုပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့လှုပ်ရှားမှုများကိုဆက်ပြီးပိုမိုပြောင်းလဲစေပြီးဆွဲဆောင်မှုရှိသောတိုက်ခိုက်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။

ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်

Onewell Basin ၏ဂေဟစနစ်ကို၎င်း၏ Apex Predator အဖြစ်လွှမ်းမိုးထားခြင်းက Nu Udra သည်လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီ၌ရှိသော octopus ကဲ့သို့သော tentacles ကဲ့သို့သော "အနက်ရောင်မီးလျှံ" ဖြစ်သည်။ Rey Dau သည်လေထုထဲတွင်လွင်ပြင်များနှင့် Uth Duna ကိုလှံတံများပေါ်တွင်လျှပ်စီးကိုထိန်းချုပ်ထားသကဲ့သို့အနီရောင်တောအုပ်ရှိရေတွင်ရေထဲ၌ဖုံးအုပ်ထားသောစာအိတ်တွင်ပါ 0 င်သည်။ Fujioka က Otopuses သည် Nu Udra ၏ဒီဇိုင်းကိုမှုတ်သွင်းခြင်းအားဖြင့်မှုတ်သွင်းခြင်းအားအတည်ပြုသည်။

"အိုးအိမ်တွေနဲ့ပြည့်နှက်နေတုန်းရေပြတ်မှုတွေကလှုံ့ဆော်မှုကိုရေပြတ်လပ်မှုတွေအတွက်လှုံ့ဆော်မှုကိုကျွန်တော်တို့ဆွဲထုတ်ခဲ့တယ်။ ငါတို့လည်းစိတ်မကောင်းစရာဝေဝါးနေတဲ့မျက်နှာတစ်ခုနဲ့လည်းကစားခဲ့တယ်။ "

Tokuda က Nu Udra နှင့်တိုက်ပွဲများအတွင်းတေးဂီတသည်၎င်း၏နတ်ဆိုးပုံရိပ်များကိုထင်ဟပ်စေပြီး,

Nu Udra ၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များကို Monster Hunter Tri မှ Lagiacus ကဲ့သို့သောမိကျောင်းများကလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည်ဤသို့သောအယူအဆကိုယူဆောင်လာလိုသောဆန္ဒများကိုကြာမြင့်စွာကတည်းကထားရှိခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။

" Tri အတွက် Tri အတွက်ရေဘဝဲ -shaped Monscs ကိုရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အတူခြေထောက်များကိုလျှော့ချနိုင်သောအစိတ်အပိုင်းများအဖြစ်မျှော်မှန်းထားသည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများသည်ထိုအချိန်ကသဘောပေါက်ရန်တားဆီးခဲ့သည်။

Fujioka က Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သော Tetacled Monskos မှပြောကြားခဲ့သည်မှာ Nu Udra ကိုတီထွင်ရာတွင်သူတို့၏လှုပ်ရှားမှုများကိုလေ့လာခြင်းအားဖြင့်၎င်းတို့၏လှုပ်ရှားမှုများကိုစဉ်းစားခဲ့သည်။

"Monsters တွေကိုထူးခွားတဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေနဲ့အတူပါ 0 င်ဖို့အခွင့်အလမ်းတွေကိုကျွန်တော်တို့အမြဲတမ်းရှာဖွေနေတယ်။ လူအများအပြားအပါအ 0 င် ,

Tokuda သည် Tsukami ကို Tsukami ကိုအချိန်အတန်ကြာကန့်သတ်မှုများရှိနေသော်လည်း, Temperacles ကိုအပြည့်အဝ အသုံးချ. နဂါး၏နဂါး Nu Udra ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းက developer များအတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။

"စစ်ပွဲနေစဉ်အတွင်းရှိရာဂမ်နှင့် Nakarkos တို့နှင့်မတူဘဲ Nu Udra သည် Cephalopod စရိုက်များကိုလွတ်လပ်စွာလှုပ်ရှားနိုင်ရန်အတွက် Cephalopod စရိုက်များကိုလွတ်လပ်စွာလှုပ်ရှားနိုင်မည်ဖြစ်သည်" ဟု Fujioka ကရှင်းပြသည်။

Nu UDRA ဖွံ့ဖြိုးဆဲတွင်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုအောင်မြင်စွာတွေ့ဆုံခဲ့ပြီးအဖွဲ့သည်သူတို့၏ရူပါရုံကိုဘဝသို့ရောက်စေရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Tokuda ကထပ်တိုး

"စမ်းသပ်မှုတွေကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတဲ့အချိန်မှာ Nu Udra ကို Oilwell Basin ရဲ့အထွတ်ဖြစ်သင့်တယ်ဆိုတာကိုငါတို့သိတယ်။ ငါနောက်ဆုံးတော့ဒီနှစ်ရှည်လများငြင်းပယ်တဲ့အဆိုပြုလွှာတွေထဲကတစ်ခုကိုနောက်ဆုံးမှာကိုင်တွယ်နေသလိုခံစားရတယ်။ "

Nu Udra ၏ကာတွန်းသည်ရှေးခေတ်တံပိုးပတ်ပတ်လည်တွင်ထုပ်ပိုးခြင်းဖြင့်မြေအနေအထားကိုလှည့်လည်သွားလာပြီးတွင်းငယ်များကို 0 င်ရောက်ခြင်းအားဖြင့်ထိုမြေအနေအထားကိုရှာဖွေနေသည်။ Fujioka သည်၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည့်ခန္ဓာကိုယ်ကိုသရုပ်ဖော်ရန်ကြိုးစားအားထုတ်မှုကိုအလေးထားသည်။

"Nu Udra ရဲ့ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့ခန္ဓာကိုယ်ကာတွန်းတွေနဲ့ကိုယ့်ကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်ခဲ့တယ်။ ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်အခက်အခဲတွေကနောက်ဆုံးရလဒ်ကရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းပါတယ်။

အဆိုပါအဖွဲ့၏နည်းပညာနယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးရန်ကြိုးပမ်းမှုသည် Nu Udra ၏လှုပ်ရှားမှုများနှင့် ပတ်သက်. သူတို့၏ချဉ်းကပ်မှုတွင်ထင်ရှားသည်။ Tokuda သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှအမှတ်ရစရာအချိန်ကိုမျှဝေသည်။

"Animator တစ်ယောက်က Nu Udra ကအပေါက်တစ်ပေါက်ထဲကိုဆုတ်ခွာနေတာကိုတွေ့လိုက်ရတယ်။ ငါဟာတကယ်ကိုသဘောကျခဲ့တယ်။

Fujioka သည် Nu Udra ရှိအသေးစိတ်လုပ်ငန်းကိုအသင်း၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုသက်သေထူခြင်းအားအကောင်အထည်ဖော်မှုအဖြစ်ပြသခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြကာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဂုဏ်ယူသည်။

"Nu Udra သည်ပိုက်နှင့် squirm များပတ်ပတ်လည်မှာထုပ်သည်လက်ရာတစ်ခုဖြစ်ပြီးကစားသမားများသည်ဤထူးခြားသော Real-time Animation ကိုတန်ဖိုးထားသည်။

ရိုက်နှက်ခြင်း Nu UDRA သည်၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ခန္ဓာကိုယ်ကိုဖွင့်ရန်ခက်ခဲစေသည်။ Tokuda ကရှုံးနိမ့်ရန်အတွက်မဟာဗျူဟာများကိုအကြံပေးသည် -

"Nu Udra ရဲ့ခန္ဓာကိုယ်ဟာကျိုးပဲ့လွယ်တဲ့အစိတ်အပိုင်းတွေနဲ့ပျော့ပျောင်းတယ်။

Fujioka က "Nu UDRR ကိုအနိုင်ယူတာဟာလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုနဲ့တူအောင်လုပ်ခြင်းကဲ့သို့သောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုပါ 0 င်သည်။

ကြိုဆိုပွဲ

Gravios ပြောခြင်း, ဤအထင်ကရနဂါးသည် Monster Hunter မျိုးဆက်များအပြီးသတ် ကတည်းကမမြင်တွေ့ရသော Oilster Hunter တွင်မတွေ့ရပါ။ ၎င်း၏ကျောက်ဆောင် carapace နှင့်ပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုသည်ထိုဒေသရှိလူနေရပ်လှည့်စားသူဖြစ်စေသည်။ Tokuda သည် Gravios ကိုပြန်ယူရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုရှင်းပြသည်။

"GAMEWLES ကိုပတ်ဝန်းကျင်က 0 င်ရောက်ပြီးဂိမ်းရဲ့တိုးတက်မှုထဲမှာစိန်ခေါ်မှုအသစ်တစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းထားတယ်" ဟုသူကပြောသည်။

တောရိုင်း တိရစ္ဆာန်များသည်ယခင်ကထက် ပို. ကြောက်စရာကောင်းသည်။

Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး

17 ပုံများ

Gravios သည်ပြန်လည်ရောက်ရှိနေစဉ်၎င်း၏လူငယ်ပုံစံဖြစ်သော Basarios သည် ရိုင်း များတွင်ပေါ်လာလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ Fujioka က "Basarios ကဒီဟာကိုထိုင်လိမ့်မယ်။

နဂါးရွေးချယ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း Monster Hunter အဖွဲ့သည်နဂါးပြန်လည်ထမြောက်ခြင်းအပေါ်စေ့စပ်သေချာစွာဆုံးဖြတ်သည်။ Basarios သည် ရိုင်းစိုင်း သောကြောင့်အခြားမိကျောင်းများသည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းတွင်နေထိုင်ကြလိမ့်မည်။ ငါဒီ area ရိယာအသစ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားပါသည်။