Nu Udra, Monster Hunter Wilds'ta Apex Predator olarak ortaya çıktı - Önce IGN

Yazar : Lucy Apr 18,2025

Kuru çöllerin kurak genişliklerinden, hareketli ormanların yemyeşil kanoplarına, yanan volkanların ateşli zirveleri ve dondurulmuş tundra'nın buzlu alemlerine kadar, her biri çeşitli ortamlarla ünlü, her biri çeşitli uyuşturucularla benzersiz bir ekosistemle ünlüdür. Bu keşfedilmemiş bölgeleri keşfetme, manzaralarını güçlü canavarların peşinde koşmanın heyecanı, canavar avcı deneyiminin en heyecan verici yönlerinden biri olmaya devam ediyor.

Bu macera duygusu, sevilen franchise'ın son taksiti olan Monster Hunter Wilds ile devam ediyor. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından avcılar şimdi alevler ve yağ serisinde yutulmuş keskin ve sert bir manzara olan Oilwell Havzası'na girecekler. Viskoz yağ ve akan magma ile engellenen yollar ile bu alanda gezinmek zordur. İlk bakışta kısır görünse de, daha yakından inceleme, mire boyunca mücadele eden küçük yaratıkları ortaya çıkarır ve eski bir medeniyetin dağınık kalıntıları manzarayı gösterir.

Her iki Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'in yönetmeni Yuya Tokuda, Oilwell Havzası'nın eşsiz doğasına ışık tutuyor:

"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağla dolu bir yerdir. Firespring olarak bilinen kapsayıcı geldiğinde, yağ ayırı ve bol miktarda yanmış yağ ve kurumun ortadan kaybolması, mineralleri, mikroorganizmaların ve hideath'in orijinal tonları gizlenmiş," diye açıklar.

Muck'ta

Oynamak

Geliştirme ekibinin Oilwell Havzası için vizyonu, Windward Ovaları ve Scarlet Forest'in geniş yatay ortamlarını zıt olarak dikey olarak entegre bir yerel ayar yaratmaktı. Kaname Fujioka, orijinal canavar avcısının direktörü ve Wilds için yönetici ve sanat direktörü, detaylar:

"Oilwell Havzası'nı farklı tabakalara sahip olacak şekilde tasarladık, güneş ışığı çamur gibi tepeye ulaşıyor. İniş yaparken, lav ve diğer maddelerle çevrili ısı yoğunlaşıyor" diyor.

Tokuda, "Orta ve alt tabakalarda, su yaşamını anımsatan, derin denizleri veya sualtı volkanlarını uyandıran yaratıklarla karşılaşacaksınız. Oilwell Havzasının ekosistemini ve yaratıklarını oluşturmak için dünyadaki mercan yaylalarından deneyimimizi çektik."

Oilwell Havzası mevsimlerle dramatik bir şekilde dönüşüyor. Nadasa ve kapsayıcılığa göre, yanan bir yanardağa veya kaplıcaya benziyor, ancak bolluk sırasında net, deniz benzeri bir ton alır. Fujioka, bölgenin okyanus tabanında bulunanlara benzer yaratıklara ev sahipliği yaptığını belirterek kontrastı vurguluyor.

Oil ila nedeniyle görünüşte cansız görünümüne rağmen, Oilwell Havzası karmaşık bir ekosistemi destekliyor. Karides ve yengeçler gibi kabuklu deniz ürünleri, çiğ et sağlayan küçük canavarların yanı sıra yüzeyin altında gelişir. Büyük canavarlar bu küçük canavarları avlar, bu da jeotermal enerjiyi kullanan mikroorganizmalarla beslenir. Bu, Windward Ovaları ve Scarlet Forest'in güneş ışığı ve bitki örtüsüne dayalı ekosistemleri ile tezat oluşturuyor ve Oilwell Havzasının Dünya'nın sıcağına olan güvenini vurguluyor.

Oilwell Havzası'nın büyük canavarları çevrenin kendisi kadar eşsizdir. Böyle bir yaratık, iğne benzeri bir ağzı olan küresel, zararlı bir canavar olan Rompopolo'dur. Fujioka, tasarımının arkasındaki ilhamı anlatıyor:

"Rompopolo'yu bataklıklarda gelişen, oyuncuları bozmak için toksik gazını kullanan zor bir canavar olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı kavramı, kimyasal mor renk tonu ve parlayan kırmızı gözler verdi. İlginç bir şekilde, Rompopolo'dan hazırlanan ekipman, paliko dişlisi gibi şaşırtıcı derecede sevimli".

Tokuda, rompopolo palico ekipmanını eğlenceli bulur ve ilk elden deneyimledikten sonra cazibesini kanıtlayabilirim. Oyuncuları bu eşsiz teçhizatın tadını çıkarmaya ve tadını çıkarmaya teşvik ediyorum.

Ajarakan alevleri

Oilwell Havzası'na bir başka yeni ek, alevlerle örtülmüş goril benzeri bir canavar olan Ajarakan. Scarlet Forest Congaala'nın aksine, Ajarakan daha ince bir siluete sahiptir. Rompopolo ve Ajarakan arasındaki bölgesel savaşları sergileyen bir videoda, Ajarakan'ın Rompopolo'yu ateşli bir ayı sarılmasıyla kucaklamak için kollarını kullandığını görüyoruz. Dövüş sanatlarından esinlenen hareketleri, savaş tarzına benzersiz bir cazibe katıyor.

Tokuda, Ajarakan'ın arkasındaki tasarım felsefesini açıklıyor: "Ona en ağır bir siluet vererek daha tehditkar hissettiren bir canavar yaratmak istedik. Fiziksel kahramanlığını vurgulamak için Oilwell havzası ve güreşçi benzeri kapma saldırılarına uyan alev elemanlarını birleştirdik. Ajarak, güç, fiziksel saldırıları ve ıvır zıvırları, acılarını birleştirir.

Fujioka, "Ajarakan'ı doğrudan gücü sergilemek için tanıttık. Alevleri serbest bırakmak için yumruklar ve zemin çarpmaları kullanarak basit ama etkilidir, bu da gücü hemen belirgin olan bir canavar haline getirir."

Ajarakan, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde, ateşli görünümünde yüksek bir pozisyonda ve Rompopolo'nun zehirli gazı ve yağ aleti kullanımı ile keskin bir şekilde saldırılara sahiptir. Fujioka, Ajarakan'ın tasarımının evrimini tartışıyor:

"Başlangıçta, Ajarakan sadece güçlü bir canavardı. Fiery yaşam alanına uyarak kişiliğini geliştirmek istedik. Sadece ateşi solumak yerine, Budist tanrı Acala'yı anımsatan, bu konsept, Ajarak'ın karakterini anladığını, Dr.

Ajarakan'ın basit tasarımının tekrarlayıcı hale gelmesini önlemek için, ekip kalkınma boyunca hava atlamaları ve haddeleme saldırıları gibi sürekli olarak daha dinamik ve gösterişli hareketler ekledi.

Yapımında bir canavar nesil

Tepe yırtıcısı olarak Oilwell Havzası'nın ekosistemine hakim olan, yanıcı yağla kaplanmış ahtapot benzeri dokunaçlı bir yaratık olan "Siyah Alev" olan Nu Udra'dır. Tıpkı Rey Dau'nun rüzgar ovalarındaki yıldırımını kontrol ettiği ve Uth Duna'nın kendisini Scarlet Ormanı'ndaki suda sarması gibi, Nu Udra alevler halinde gizlenir. Fujioka, ahtapotların Nu Udra'nın tasarımına ilham verdiğini doğruladı:

Diyerek şöyle devam etti: "Yükseldiğinde çarpıcı bir siluet hedefleyerek, şeytani boynuzlarla tamamlandık. Aynı zamanda belirsiz bir yüz kavramı ile oynadık."

Tokuda, Nu Udra ile savaşlar sırasında müziğin bile şeytani görüntülerini yansıttığını, kara büyüyü anımsatan ifadeleri ve enstrümanları birleştirdiğini belirtiyor.

Nu Udra'nın dokunaç hareketleri Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi canavarlardan ilham alıyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır böyle bir kavramı hayata geçirme arzusunu barındırdı:

Tokuda, " Tri için sualtı savaşına odaklanarak, birçok bacağını bağlantılı parçalar olarak öngören ahtapot şeklindeki bir canavar önerdim. Teknik zorluklar o zamanlar gerçekleşmesini engelledi, ancak o zamandan beri bu fikri ele geçirdim" diyor Tokuda.

Fujioka, Yama Tsukami ve Nakarkos gibi tentacled canavarlardan bahsediyor ve hareketlerinin Nu Udra'yı geliştirmede dikkate alındığını açıklıyor:

"Her zaman benzersiz hareketlere sahip canavarları öne çıkarmak için fırsatlar arıyoruz. Çok fazla can lastik oyuncuları da dahil olmak üzere, ancak doğru anda bir tanesini tanıtmak, Monster Hunter 2'de (DOS) Yama Tsukami ile unutulmaz karşılaşma gibi güçlü bir izlenim bırakıyor."

Tokuda, o zamandaki teknolojik sınırlamalara rağmen Yama Tsukami'yi oyuna koymayı sevgiyle hatırlıyor. Tentacles'ını tamamen kullanan bir canavar olan Nu Udra'nın gerçekleşmesi, her iki geliştirici için önemli bir başarıyı temsil ediyor:

Fujioka, "Savaş sırasında sabit olan Yama Tsukami ve Nakarkos'un aksine, Nu Udra, kafalopod özelliklerini serbestçe hareket etmek için yeni bir oyun deneyimi sunuyor."

Nu Udra'nın geliştirilmesindeki teknik zorluklar başarıyla karşılandı ve ekibin vizyonlarını hayata geçirmesine izin verdi. Tokuda ekliyor:

"Testleri gördüğümüzde, Nu Udra'nın Oilwell Havzası'nın tepe avcısı olması gerektiğini biliyorduk. Sonunda uzun süre reddedilen tekliflerden biriyle uğraşıyorum gibi geliyor."

Nu Udra'nın animasyonları titizlikle hazırlandı, yaratık antik boruların etrafına sarılarak ve küçük deliklere girerek arazide gezindi. Fujioka, esnek bedenini tasvir etme çabasını vurgular:

"Nu Udra'nın esnek vücut animasyonlarına meydan okuduk. Sanatçılarımız için zorluklar yaratırken, nihai sonuç çarpıcı" diyor.

Ekibin teknolojik sınırları zorlamaya olan bağlılığı, Nu Udra'nın hareketlerine yaklaşımlarında belirgindir. Tokuda gelişimden unutulmaz bir anı paylaşıyor:

"Bir animatör Nu Udra'nın bir deliğe çekildiğini görmemde ısrar etti ve gerçekten etkilendim. Animatörün gururu aşikardı."

Fujioka, Nu Udra üzerindeki ayrıntılı çalışmalarından gurur duyuyor ve ekibin çabalarının bir kanıtı olarak hareketlerinin gerçek zamanlı tasvirini vurguladı:

"Nu Udra'nın bir borunun etrafında sarma ve kıvranma şekli bir başyapıt. Umarım oyuncular bu eşsiz gerçek zamanlı animasyonu takdir ediyorlar" diyor.

Nu Udra ile mücadele etmek zorlaşıyor, esnek vücudu açıklık bulmayı zorlaştırıyor. Tokuda, onu yenme stratejileri konusunda tavsiyelerde bulunur:

"Nu Udra'nın vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Avcılar bu alanları hedeflemeye odaklanmalıdır. Tentacles'ı kesme, etki alanı saldırılarını azaltır, manevra yapmayı kolaylaştırır. Çok oyunculu için çok uygun bir canavar, hedeflerin bölündüğü, SOS flares ve destek avcıları ile deneyimi artırdığı," önerir.

Fujioka, "Nu Udra'yı yenmek, parçaları yok etmenin sizi zafere benzer şekilde zafere yaklaştığı, zırhın kırılmasına benzer şekilde, aksiyon oyun benzeri bir yaklaşım içeriyor."

Bir karşılama birleşimi

Gravios'tan bahsetmişken, bu ikonik canavar, Monster Hunter Generations Ultimate'dan beri görülmeyen Oilwell Havzası'na geri döner. Kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları onu bölgenin uygun bir sakinleri haline getiriyor. Tokuda Gravios'u geri getirme kararını açıklıyor:

"Ortaya uyduğu ve oyunun ilerlemesi içinde yeni bir meydan okuma sunduğu için Oilwell Havzası için Gravyos'u seçtik. Oyunda daha sonra görünen müthiş bir rakibi haline getirirken ayırt edici sertliğini korumak istedik" diyor.

Wilds'teki Gravyos, sert vücudu hasar vermek ve yara sistemini etkili bir şekilde kullanmak için stratejik saldırılar talep ederek eskisinden daha da zorlu hissediyor.

Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar

17 resim

Gravios bir geri dönüş yaparken, çocuk formu Basarios Wilds'te görünmeyecek. Fujioka, "Basarios bunu dışarıda bırakacak. Hangi canavarları dahil edeceğini dikkatlice düşünüyoruz, oyunun deneyimini geliştirmelerini sağlıyor."

Canavar seçimi hakkındaki röportajımızda ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, Monster Hunter ekibi canavar yeniden ortaya çıkmalarına titizlikle karar veriyor. Basarios Wilds'te olmasa da, birçok canavar Oilwell Havzası'nda yaşayacak ve heyecan verici bir avcılık deneyimi vaat edecek. Hevesle bu yeni bölgeyi keşfetmeyi bekliyorum, elinde serin içecek.