Nu Udra ipinahayag bilang Apex Predator sa Monster Hunter Wilds - IGN Una

May-akda : Lucy Apr 18,2025

Mula sa mga ligaw na expanses ng mga dry disyerto hanggang sa malago na mga canopies ng nakagaganyak na kagubatan, ang nagniningas na mga taluktok ng nagliliyab na mga bulkan, at ang mga nagyeyelo na mga realidad ng frozen na tundra, ang serye ng Monster Hunter ay kilala sa iba't ibang mga kapaligiran, bawat isa ay ipinagmamalaki ang isang natatanging ekosistang pag -iwas sa iba't ibang mga Monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng mga hindi natukoy na mga teritoryo na ito, na naglalakad sa kanilang mga landscape sa pagtugis ng mga makapangyarihang hayop, ay nananatiling isa sa mga pinaka -nakakaaliw na aspeto ng karanasan sa Monster Hunter.

Ang pakiramdam ng pakikipagsapalaran na ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds , ang pinakabagong pag -install sa minamahal na prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay magsisikap sa basin ng Oilwell, isang stark at malupit na tanawin na napaputok sa apoy at langis. Ang pag -navigate sa lugar na ito ay mapaghamong, na may mga landas na naharang ng malapot na langis at dumadaloy na magma. Kahit na ito ay maaaring lumitaw na baog sa unang sulyap, ang mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng mga maliliit na nilalang na nahihirapan sa pamamagitan ng balahibo, at nakakalat na mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na dot ang tanawin.

Si Yuya Tokuda, ang direktor ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds , ay nagpapagaan sa natatanging katangian ng Oilwell Basin:

"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag dumating ang pagkahilig na kilala bilang ang sunog na sunog, nawawala ang langis, na nagbubukas ng mga mineral, microorganism, at ang orihinal na mga hues ng mga artifact na nakatago sa paligid," paliwanag niya.

Pababa sa muck

Maglaro

Ang pangitain ng koponan ng pag -unlad para sa Oilwell Basin ay upang lumikha ng isang patayo na pinagsama -samang lokal, na pinaghahambing ang malawak na pahalang na kapaligiran ng windward kapatagan at iskarlata na kagubatan. Si Kaname Fujioka, ang direktor ng orihinal na Monster Hunter at Executive and Art Director para sa Wilds , ay nagpapaliwanag:

"Dinisenyo namin ang oilwell basin upang magkaroon ng iba't ibang strata, na may sikat ng araw na umaabot sa tuktok kung saan ang langis ay nag -iipon tulad ng putik. Habang bumababa ka, ang init ay tumindi, napapaligiran ng lava at iba pang mga sangkap," sabi niya.

Dagdag pa ni Tokuda, "Sa gitna at ilalim na strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay ng tubig, na pinupukaw ang malalim na dagat o mga bulkan sa ilalim ng tubig. Nakuha namin ang aming karanasan mula sa mga coral highlands sa mundo upang likhain ang ecosystem at nilalang ng Oilwell Basin."

Ang oilwell basin ay nagbabago nang malaki sa mga panahon. Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ito ay kahawig ng isang nakamamanghang bulkan o mainit na tagsibol, ngunit sa panahon ng maraming, tumatagal ito sa isang malinaw, tulad ng tono ng dagat. Binibigyang diin ni Fujioka ang kaibahan, na napansin na ang lugar ay tahanan ng mga nilalang na katulad sa mga natagpuan sa sahig ng karagatan.

Sa kabila ng tila walang buhay na hitsura dahil sa langis, sinusuportahan ng Oilwell Basin ang isang kumplikadong ekosistema. Ang mga shellfish tulad ng hipon at mga crab ay umunlad sa ilalim ng ibabaw, sa tabi ng mga maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mga malalaking halimaw na biktima sa mga mas maliliit na ito, na kung saan ay pakainin ang mga microorganism na gumagamit ng geothermal energy. Ito ay kaibahan sa sikat ng araw at mga ecosystem na batay sa halaman ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan, na itinatampok ang pag-asa ng oilwell basin sa init ng lupa.

Ang mga malalaking monsters ng oilwell basin ay natatangi sa kapaligiran mismo. Ang isa sa gayong nilalang ay ang rompopolo, isang globular, nakakapangit na hayop na may bibig na tulad ng karayom. Inilarawan ni Fujioka ang inspirasyon sa likod ng disenyo nito:

"Inisip namin ang rompopolo bilang isang nakakalito na halimaw na umuusbong sa mga swamp, gamit ang nakakalason na gas upang matakpan ang mga manlalaro. Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay naiimpluwensyahan ang disenyo nito, na binibigyan ito ng isang kemikal na lilang hue at kumikinang na pulang mata. Kapansin -pansin, ang kagamitan na ginawa mula sa rompopolo ay nakakagulat na maganda, tulad ng gear ng Palico," ang sabi niya.

Natagpuan ni Tokuda ang mga kagamitan sa Rompopolo Palico na nakakatawa, at maaari kong patunayan ang kagandahan nito matapos itong maranasan mismo. Hinihikayat ko ang mga manlalaro na gumawa ng bapor at tamasahin ang natatanging gear na ito.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong karagdagan sa oilwell basin ay ang Ajarakan, isang halimaw na tulad ng gorilya na tinakpan ng apoy. Hindi tulad ng congalala ng scarlet na kagubatan, ipinagmamalaki ni Ajarakan ang isang payat na silweta. Sa isang video na nagpapakita ng mga laban sa teritoryo sa pagitan ng Rompopolo at Ajarakan, nakikita namin ang Ajarakan gamit ang mga braso nito upang yakapin si Rompopolo sa isang nagniningas na yakap. Ang mga paggalaw nito, na inspirasyon ng martial arts, ay nagdaragdag ng isang natatanging kagandahan sa istilo ng labanan nito.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng Ajarakan: "Nais naming lumikha ng isang halimaw na nakakaramdam ng higit na pagbabanta sa pamamagitan ng pagbibigay nito ng isang top-heavy silhouette. Isinama namin ang mga elemento ng apoy na umaangkop para sa oilwell basin at wrestler-tulad ng pag-atake ng mga pag-atake upang bigyang-diin ang pisikal na katapangan nito. Pinagsasama ni Ajarakan ang lakas, pisikal na pag-atake, at mga apoy, tulad ng kakayahang matunaw at mga bagay na humuhula sa mga hun.

Dagdag pa ni Fujioka, "Ipinakilala namin ang Ajarakan upang ipakita ang diretso na kapangyarihan. Ang mga pag -atake nito ay simple ngunit epektibo, gamit ang mga suntok at ground slam upang mailabas ang mga apoy, na ginagawa itong isang halimaw na ang lakas ay agad na maliwanag."

Sinakop ng Ajarakan ang isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin, ang nagniningas na hitsura at pag -atake ng kaibahan nang matindi sa paggamit ng Rompopolo ng lason gas at langis. Tinalakay ni Fujioka ang ebolusyon ng disenyo ni Ajarakan:

"Sa una, ang Ajarakan ay isang makapangyarihang halimaw lamang. Nais naming mapahusay ang pagkatao nito, na umaangkop para sa nagniningas na tirahan nito. Sa halip na huminga lamang ng apoy, dinisenyo namin ito upang lumitaw na parang may suot na apoy sa likuran nito, na nakapagpapaalaala sa Buddhist Deity Acala. Ang konsepto na ito ay humantong sa Ajarakan ng kakayahan na matunaw ang anumang bagay sa landas nito, na nagdaragdag ng lalim sa pagkatao nito. Gusto namin ng mga manlalaro na masunurin ang mga manlalaro na masunurin ang mga manlalaro.

Upang maiwasan ang diretso na disenyo ng Ajarakan na nagiging paulit -ulit, ang koponan ay patuloy na nagdaragdag ng mas pabago -bago at malagkit na mga galaw sa buong pag -unlad, tulad ng mga aerial jumps at pag -atake ng pag -atake.

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Pinangungunahan ang ekosistema ng Oilwell Basin bilang ang Apex Predator nito ay si Nu Udra, ang "Black Flame," isang nilalang na may mga tentacles na tulad ng octopus na pinahiran sa nasusunog na langis. Kung paanong kinokontrol ni Rey Dau ang kidlat sa windward kapatagan at ang mga duna ay sumakop sa sarili sa tubig sa scarlet na kagubatan, si Nu udra ay balabal sa apoy. Kinukumpirma ni Fujioka na ang mga octopus ay naging inspirasyon sa disenyo ni Nu Udra:

"Gumuhit kami ng inspirasyon mula sa mga octopus, na naglalayong para sa isang kapansin -pansin na silweta kapag tumataas ito, kumpleto sa mga sungay ng demonyo. Naglaro din kami ng konsepto ng isang hindi maliwanag na mukha."

Ang tala ni Tokuda na kahit na ang musika sa panahon ng mga laban kasama si Nu Udra ay sumasalamin sa imaheng demonyo nito, na isinasama ang mga parirala at mga instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika.

Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay inspirasyon ng mga monsters tulad ng Lagiacrus mula sa Monster Hunter Tri . Parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang ipinagkaloob ang pagnanais na dalhin ang isang konsepto sa buhay:

"Iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng octopus para sa TRI na may pagtuon sa labanan sa ilalim ng tubig, na inisip ang maraming mga binti nito bilang mga malubhang bahagi. Ang mga teknikal na hamon ay pumigil sa pagsasakatuparan nito sa oras na iyon, ngunit pinanghahawakan ko ang ideyang iyon mula pa," sabi ni Tokuda.

Binanggit ni Fujioka ang mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos, na ipinapaliwanag na ang kanilang mga paggalaw ay isinasaalang -alang sa pagbuo ng Nu Udra:

"Kami ay palaging naghahanap ng mga pagkakataon upang itampok ang mga monsters na may natatanging paggalaw. Kasama ang napakaraming mga manlalaro ng gulong, ngunit ang pagpapakilala ng isa sa tamang sandali ay nag -iiwan ng isang malakas na impression, katulad ng hindi malilimot na pakikipagtagpo kay Yama Tsukami sa Monster Hunter 2 (DOS) ," sabi niya.

Masayang naalala ni Tokuda ang paglalagay ng Yama Tsukami sa laro, sa kabila ng mga limitasyong teknolohikal sa oras na iyon. Ang pagsasakatuparan ng nu udra, isang halimaw na ganap na gumagamit ng mga tent tent nito, ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa parehong mga developer:

"Hindi tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos, na nakatigil sa panahon ng labanan, ginagamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw, na nag -aalok ng isang bagong karanasan sa gameplay," paliwanag ni Fujioka.

Ang mga teknikal na hamon sa pagbuo ng NU Udra ay matagumpay na nakamit, na pinapayagan ang koponan na mabuhay ang kanilang pangitain. Dagdag ni Tokuda:

"Kapag nakita namin ang mga pagsubok, alam namin na si Nu Udra ay dapat na ang Apex Predator ng Oilwell Basin. Nararamdaman kong sa wakas ay tinatapik ko ang isa sa mga matagal na pinapanukala na mga panukala."

Ang mga animation ni Nu Udra ay maingat na ginawa, kasama ang nilalang na nag -navigate sa lupain sa pamamagitan ng pagbalot sa mga sinaunang tubo at pagpasok ng maliliit na butas. Binibigyang diin ng Fujioka ang pagsisikap na inilalarawan ang nababaluktot na katawan nito:

"Hinamon namin ang aming sarili sa nababaluktot na mga animation ng katawan ni Nu Udra. Habang nagdudulot ito ng mga paghihirap para sa aming mga artista, ang pangwakas na resulta ay nakamamanghang," sabi niya.

Ang pagtatalaga ng koponan sa pagtulak sa mga hangganan ng teknolohikal ay maliwanag sa kanilang diskarte sa mga paggalaw ni Nu Udra. Nagbabahagi si Tokuda ng isang di malilimutang sandali mula sa pag -unlad:

"Iginiit ng isang animator na nakikita ko si Nu Udra na umatras sa isang butas, at tunay na humanga ako. Ang pagmamalaki ng animator ay maaaring maputla," ang paggunita niya.

Ipinagmamalaki ni Fujioka ang detalyadong gawain sa Nu Udra, na itinampok ang real-time na paglalarawan ng mga paggalaw nito bilang isang testamento sa mga pagsisikap ng koponan:

"Ang paraan ng pagbalot ni Nu Udra sa paligid ng isang pipe at squirms ay isang obra maestra. Inaasahan kong pinahahalagahan ng mga manlalaro ang natatanging real-time na animation na ito," sabi niya.

Ang pakikipaglaban sa Nu Udra ay nagpapatunay na mapaghamong, kasama ang nababaluktot na katawan nito na mahirap na makahanap ng mga pagbubukas. Nagpapayo ang Tokuda sa mga diskarte sa pagtalo nito:

"Ang katawan ni Nu Udra ay malambot na may maraming mga masasamang bahagi. Ang mga mangangaso ay dapat na tumuon sa pag-target sa mga lugar na ito. Ang paghihiwalay ng mga tent tent nito ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar na ito, na ginagawang mas madali ang pagmamaniobra. Ito ay isang halimaw na mahusay na angkop para sa Multiplayer, kung saan ang mga target ay nahati, pinapahusay ang karanasan sa mga sos flares at suporta ng mga hunter," iminumungkahi niya.

Dagdag pa ni Fujioka, "Ang pagtalo sa Nu Udra ay nagsasangkot ng isang diskarte na tulad ng aksyon, kung saan ang pagsira sa mga bahagi ay mas malapit ka sa tagumpay, na katulad ng Gravios, kung saan ang pagsira ng sandata nito ay nagpapakita ng mga kahinaan nito."

Isang maligayang pagsasama

Nagsasalita ng mga gravios, ang iconic na halimaw na ito ay bumalik sa oilwell basin, hindi nakikita mula nang panghuli ang henerasyon ng halimaw . Ang mabato nitong carapace at mainit na paglabas ng gas ay ginagawang isang angkop na naninirahan sa lugar. Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga Gravios:

"Pinili namin ang Gravios para sa Oilwell Basin dahil umaangkop ito sa kapaligiran at nag -aalok ng isang sariwang hamon sa loob ng pag -unlad ng laro. Nais naming mapanatili ang natatanging katigasan habang ginagawa itong isang kakila -kilabot na kalaban na lilitaw sa ibang pagkakataon sa laro," sabi niya.

Ang mga Gravios sa Wilds ay nakakaramdam ng higit na kakila -kilabot kaysa sa dati, kasama ang matigas na katawan nito na hinihingi ang mga madiskarteng pag -atake upang mapahamak ang pinsala at epektibong magamit ang sistema ng sugat.

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe

Habang ang Gravios ay bumalik, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa mga wild . Ipinaliwanag ni Fujioka, "Uupo ang mga basarios. Maingat naming isaalang -alang kung aling mga monsters ang isasama, tinitiyak na mapahusay nila ang karanasan ng laro."

Tulad ng detalyado sa aming pakikipanayam tungkol sa pagpili ng halimaw , ang koponan ng Monster Hunter ay maingat na nagpapasya sa mga muling pagpapakita ng halimaw. Bagaman ang mga basarios ay hindi magiging sa wilds , maraming iba pang mga monsters ang tatira sa oilwell basin, na nangangako ng isang kapana -panabik na karanasan sa pangangaso. Sabik kong inaasahan ang paggalugad ng bagong lugar na ito, cool na inumin sa kamay.