Nu Udra tiết lộ là Apex Predator trong Monster Hunter Wilds - IGN FIRSE
Từ những vùng đất khô cằn của các sa mạc khô ráo cho đến những tán rừng nhộn nhịp, những đỉnh núi lửa rực rỡ và các cõi băng giá của lãnh nguyên đông lạnh, loạt phim Monster Hunter nổi tiếng với các môi trường đa dạng của nó, mỗi sự tự hào với một hệ thống sinh thái độc đáo với nhiều loại. Sự hồi hộp của việc khám phá những vùng lãnh thổ chưa được khám phá này, đi qua cảnh quan của họ để theo đuổi những con thú hùng mạnh, vẫn là một trong những khía cạnh thú vị nhất của trải nghiệm Monster Hunter.
Cảm giác phiêu lưu này tiếp tục với Monster Hunter Wilds , phần mới nhất trong nhượng quyền thương mại yêu thích. Theo những vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, giờ đây, thợ săn sẽ mạo hiểm vào lưu vực Oilwell, một cảnh quan khắc nghiệt và khắc nghiệt bị nhấn chìm trong ngọn lửa và dầu. Điều hướng khu vực này là một thách thức, với những con đường bị cản trở bởi dầu nhớt và magma chảy. Mặc dù nó có thể xuất hiện cằn cỗi ngay từ cái nhìn đầu tiên, kiểm tra kỹ hơn cho thấy những sinh vật nhỏ đang vật lộn qua vũng bùn, và tàn dư rải rác của một nền văn minh cổ đại chấm vào cảnh quan.
Yuya Tokuda, giám đốc của cả Monster Hunter: World và Monster Hunter Wilds , làm sáng tỏ bản chất độc đáo của lưu vực Oilwell:
"Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực dầu là một nơi chứa đầy bùn và dầu. Khi độ cao được gọi là Firespring đến, nó đã đốt cháy dầu, và trong rất nhiều, dầu khí và bồ hóng tan biến, tiết lộ các khoáng chất
Xuống trong muck
Tầm nhìn của nhóm phát triển đối với lưu vực Oilwell là tạo ra một địa điểm tích hợp theo chiều dọc, tương phản với môi trường ngang mở rộng của vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi. Kaname Fujioka, giám đốc của Monster Hunter và giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật ban đầu cho Wilds , xây dựng:
"Chúng tôi đã thiết kế lưu vực Oilwell để có các tầng khác nhau, với ánh sáng mặt trời lên đến đỉnh nơi dầu tích tụ như bùn. Khi bạn hạ xuống, nhiệt tăng cường, được bao quanh bởi dung nham và các chất khác", ông nói.
Tokuda cho biết thêm, "Trong các tầng giữa và đáy, bạn sẽ gặp phải những sinh vật gợi nhớ đến đời sống dưới nước, gợi lên những vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Chúng tôi đã thu hút trải nghiệm của chúng tôi từ vùng cao nguyên san hô trên thế giới để tạo ra hệ sinh thái và sinh vật của lưu vực dầu."
Lưu vực Oilwell biến đổi đáng kể với các mùa. Trong quá trình bỏ hoang và lớp phủ, nó giống như một ngọn núi lửa âm ỉ hoặc suối nước nóng, nhưng trong suốt rất nhiều, nó có một giai điệu rõ ràng, giống như biển. Fujioka nhấn mạnh sự tương phản, lưu ý rằng khu vực này là nơi có các sinh vật giống với những người được tìm thấy dưới đáy đại dương.
Mặc dù có vẻ ngoài dường như vô hồn do dầu, lưu vực Oilwell hỗ trợ một hệ sinh thái phức tạp. Sò như tôm và cua phát triển mạnh bên dưới bề mặt, bên cạnh những con quái vật nhỏ cung cấp thịt sống. Quái vật lớn làm con mồi trên những cái nhỏ hơn này, từ đó ăn các vi sinh vật khai thác năng lượng địa nhiệt. Điều này trái ngược với các hệ sinh thái dựa trên ánh sáng mặt trời và thảm thực vật của vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, làm nổi bật sự phụ thuộc của lưu vực dầu vào sức nóng của trái đất.
Những con quái vật lớn của lưu vực Oilwell cũng độc đáo như chính môi trường. Một sinh vật như vậy là rompopolo, một con thú hình cầu, độc hại với một cái miệng giống như kim. Fujioka mô tả cảm hứng đằng sau thiết kế của nó:
"Chúng tôi đã hình dung ra Rompopolo là một con quái vật khó khăn phát triển mạnh trong các đầm lầy, sử dụng khí độc hại của nó để phá vỡ người chơi. Khái niệm về một nhà khoa học điên đã ảnh hưởng đến thiết kế của nó, mang lại cho nó một màu tím hóa học và đôi mắt đỏ phát sáng.
Tokuda thấy thiết bị Rompopolo Palico thú vị, và tôi có thể chứng thực sự quyến rũ của nó sau khi trải nghiệm nó trực tiếp. Tôi khuyến khích người chơi chế tạo và thưởng thức thiết bị độc đáo này.
Ngọn lửa của Ajarakan
Một bổ sung mới khác cho lưu vực Oilwell là Ajarakan, một con quái vật giống như khỉ đột bị che khuất trong ngọn lửa. Không giống như Congalala của khu rừng đỏ tươi, Ajarakan tự hào có một hình bóng mỏng hơn. Trong một video giới thiệu các trận chiến lãnh thổ giữa Rompopolo và Ajarakan, chúng ta thấy Ajarakan sử dụng cánh tay của nó để ôm lấy Rompopolo trong một cái ôm của Gấu. Chuyển động của nó, lấy cảm hứng từ võ thuật, thêm một nét quyến rũ độc đáo vào phong cách chiến đấu của nó.
Tokuda giải thích triết lý thiết kế đằng sau Ajarakan: "Chúng tôi muốn tạo ra một con quái vật cảm thấy đe dọa hơn bằng cách cho nó một hình bóng nặng hàng đầu.
Fujioka cho biết thêm, "Chúng tôi đã giới thiệu Ajarakan để thể hiện sức mạnh đơn giản. Các cuộc tấn công của nó rất đơn giản nhưng hiệu quả, sử dụng các cú đấm và đập mạnh để giải phóng ngọn lửa, khiến nó trở thành một con quái vật có sức mạnh rõ ràng ngay lập tức."
Ajarakan chiếm một vị trí cao trong hệ sinh thái của lưu vực dầu, sự xuất hiện bốc lửa của nó và các cuộc tấn công tương phản mạnh mẽ với việc sử dụng khí độc và dầu độc của Rompopolo. Fujioka thảo luận về sự phát triển của thiết kế của Ajarakan:
"Ban đầu, Ajarakan chỉ là một con quái vật mạnh mẽ. Chúng tôi muốn tăng cường tính cách của nó, phù hợp với môi trường sống bốc lửa của nó. Thay vì chỉ cần thở lửa, chúng tôi đã thiết kế nó để xuất hiện như thể nó đang mặc ngọn lửa trên lưng của nó.
Để tránh thiết kế đơn giản của Ajarakan trở nên lặp đi lặp lại, nhóm nghiên cứu liên tục thêm các động tác năng động và hào nhoáng hơn trong suốt quá trình phát triển, chẳng hạn như nhảy trên không và các cuộc tấn công lăn lộn.
Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra
Thống trị hệ sinh thái của lưu vực Oilwell là động vật ăn thịt đỉnh của nó là Nu Udra, "Ngọn lửa đen", một sinh vật có các xúc tu giống như bạch tuộc được phủ trong dầu dễ cháy. Giống như Rey Dau điều khiển sét ở vùng đồng bằng gió và Uth Duna bao bọc trong nước trong rừng đỏ tươi, Nu Udra bị che khuất trong ngọn lửa. Fujioka xác nhận rằng Octopuses đã truyền cảm hứng cho thiết kế của NU Udra:
"Chúng tôi đã lấy cảm hứng từ Octopuses, nhắm đến một hình bóng nổi bật khi nó tăng lên, hoàn chỉnh với sừng quỷ. Chúng tôi cũng chơi với khái niệm khuôn mặt mơ hồ."
Tokuda lưu ý rằng ngay cả âm nhạc trong các trận chiến với Nu Udra cũng phản ánh hình ảnh ma quỷ của nó, kết hợp các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen.
Các phong trào xúc tu của Nu Udra được lấy cảm hứng từ những con quái vật như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri . Cả Tokuda và Fujioka đã nuôi dưỡng mong muốn mang một khái niệm như vậy vào cuộc sống:
Tokuda nói: "Tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc cho Tri tập trung vào chiến đấu dưới nước, hình dung nhiều chân của nó là những phần nghiêm trọng. Những thách thức kỹ thuật đã ngăn chặn sự hiện thực của nó vào thời điểm đó, nhưng tôi đã giữ ý tưởng đó kể từ đó", Tokuda nói.
Fujioka đề cập đến những con quái vật bị xúc tu trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos, giải thích rằng các phong trào của họ đã được xem xét trong việc phát triển Nu Udra:
"Chúng tôi luôn tìm kiếm cơ hội để có những con quái vật với các chuyển động độc đáo. Bao gồm quá nhiều người chơi có thể lốp xe, nhưng giới thiệu một người vào đúng thời điểm để lại ấn tượng mạnh mẽ, giống như cuộc gặp gỡ đáng nhớ với Yama Tsukami trong Monster Hunter 2 (DOS) ," anh nói.
Tokuda thích nhớ lại việc đặt Yama Tsukami vào trò chơi, bất chấp những hạn chế về công nghệ vào thời điểm đó. Việc hiện thực hóa Nu Udra, một con quái vật hoàn toàn sử dụng các xúc tu của nó, đại diện cho một thành tựu đáng kể cho cả hai nhà phát triển:
"Không giống như Yama Tsukami và Nakarkos, đứng yên trong trận chiến, Nu Udra sử dụng các đặc điểm cephalepad của mình để di chuyển tự do, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi mới", Fujioka giải thích.
Những thách thức kỹ thuật trong việc phát triển NU Udra đã được đáp ứng thành công, cho phép nhóm đưa tầm nhìn của họ vào cuộc sống. Tokuda cho biết thêm:
"Khi chúng tôi nhìn thấy các thử nghiệm, chúng tôi biết Nu Udra nên là kẻ săn mồi đỉnh cao của lưu vực Oilwell. Cảm giác như cuối cùng tôi đã giải quyết một trong những đề xuất từ chối từ lâu."
Hoạt hình của Nu Udra đã được chế tạo tỉ mỉ, với sinh vật điều hướng địa hình bằng cách quấn quanh các đường ống cổ và xâm nhập vào những lỗ nhỏ. Fujioka nhấn mạnh nỗ lực mô tả cơ thể linh hoạt của nó:
"Chúng tôi đã thử thách bản thân với các hình ảnh động cơ thể linh hoạt của NU Udra. Trong khi nó gây khó khăn cho các nghệ sĩ của chúng tôi, kết quả cuối cùng là tuyệt vời", ông nói.
Sự cống hiến của nhóm để đẩy ranh giới công nghệ là rõ ràng trong cách tiếp cận của họ đối với các phong trào của NU Udra. Tokuda chia sẻ một khoảnh khắc đáng nhớ từ sự phát triển:
"Một nhà làm phim hoạt hình khăng khăng tôi thấy Nu Udra rút lui vào một cái lỗ, và tôi thực sự rất ấn tượng. Niềm tự hào của nhà làm phim hoạt hình có thể sờ thấy được", anh nhớ lại.
Fujioka tự hào về công việc chi tiết về NU Udra, nêu bật mô tả thời gian thực về các phong trào của nó như là một minh chứng cho những nỗ lực của nhóm:
"Cách NU Udra quấn quanh một đường ống và vặn vẹo là một kiệt tác. Tôi hy vọng người chơi đánh giá cao hoạt hình thời gian thực độc đáo này", ông nói.
Chiến đấu với NU Udra chứng tỏ đầy thách thức, với cơ thể linh hoạt của nó khiến cho việc tìm thấy các lỗ mở khó khăn. Tokuda tư vấn về các chiến lược đánh bại nó:
"Cơ thể của Nu Udra mềm mại với nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Các thợ săn nên tập trung vào việc nhắm mục tiêu vào các khu vực này. Việc cắt đứt các xúc tu của nó làm giảm các cuộc tấn công trong khu vực của nó, giúp điều khiển nó dễ dàng hơn. Đó là một con quái vật rất phù hợp cho nhiều người chơi, trong đó các mục tiêu được chia ra, tăng cường trải nghiệm với các hố hỗ trợ.
Fujioka cho biết thêm, "Đánh bại NU Udra liên quan đến một cách tiếp cận giống như trò chơi hành động, trong đó việc phá hủy các bộ phận đưa bạn đến gần hơn với chiến thắng, tương tự như Gravios, nơi phá vỡ áo giáp của nó cho thấy các lỗ hổng của nó."
Một cuộc hội ngộ chào mừng
Nói về Gravios, con quái vật mang tính biểu tượng này trở lại trong lưu vực Oilwell, không được nhìn thấy kể từ khi Monster Hunter Generations Ultimate . Carapace đá và khí thải nóng của nó làm cho nó trở thành một cư dân phù hợp của khu vực. Tokuda giải thích quyết định đưa Gravios trở lại:
"Chúng tôi đã chọn Gravios cho lưu vực Oilwell vì nó phù hợp với môi trường và đưa ra một thách thức mới trong sự tiến bộ của trò chơi. Chúng tôi muốn duy trì độ cứng đặc biệt của nó trong khi biến nó thành một đối thủ đáng gờm xuất hiện sau này trong trò chơi", ông nói.
Gravios trong Wilds cảm thấy đáng gờm hơn trước đây, với cơ thể cứng đòi hỏi các cuộc tấn công chiến lược để gây ra thiệt hại và sử dụng hệ thống vết thương một cách hiệu quả.
Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds
17 hình ảnh
Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong Wilds . Fujioka giải thích: "Basarios sẽ ngồi ngoài này. Chúng tôi xem xét cẩn thận những con quái vật nào bao gồm, đảm bảo họ nâng cao trải nghiệm của trò chơi."
Như chi tiết trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi về lựa chọn quái vật , nhóm Monster Hunter quyết định tỉ mỉ về sự xuất hiện lại của quái vật. Mặc dù Basarios sẽ không ở trong vùng hoang dã , nhưng nhiều quái vật khác sẽ sống ở lưu vực Oilwell, hứa hẹn một trải nghiệm săn bắn thú vị. Tôi háo hức dự đoán khám phá khu vực mới này, đồ uống mát trong tay.





