Nu udra révélé comme prédateur Apex dans Monster Hunter Wilds - IG

Auteur : Lucy Apr 18,2025

Des étendues arides des déserts secs aux auvents luxuriants des forêts animées, des pics ardents des volcans de flambage et des domaines glacés de la toundra gelée, la série Monster Hunter est réputée pour sa gamme diversifiée d'environnements, chacun se vantant d'un écosystème de monstre avec une variété de monstères. Le frisson d'explorer ces territoires inexplorés, traversant leurs paysages à la poursuite de Mighty Beasts, reste l'un des aspects les plus exaltants de l'expérience du chasseur de monstres.

Ce sens de l'aventure se poursuit avec Monster Hunter Wilds , le dernier épisode de la franchise bien-aimée. Après les plaines du vent et la forêt écarlate, les chasseurs s'aventureront désormais dans le bassin Oilwell, un paysage austère et dur englouti dans les flammes et l'huile. Naviguer dans cette zone est difficile, avec des chemins obstrués par l'huile visqueuse et le magma fluide. Bien qu'il puisse sembler stérile à première vue, une inspection plus approfondie révèle que de petites créatures se débattent à travers la boue et les restes dispersés d'une civilisation ancienne parsèment le paysage.

Yuya Tokuda, le directeur de Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds , met en lumière la nature unique du bassin Oilwell:

"Pendant la jachère, le bassin Oilwell est un endroit rempli de boue et d'huile. Lorsque l'inclédence connue sous le nom de Firespring arrive, elle enflamme l'huile et pendant les abondants, l'huile et la suie brûlées disparaissent, dévoilant les minéraux, les micro-organismes et les tonnes d'origine des artifacts artificiels sous," explique-t-il.

Dans la boue

Jouer

La vision de l'équipe de développement pour le bassin Oilwell était de créer un lieu verticalement intégré, contrastant les vastes environnements horizontaux des plaines du vent et de la forêt écarlate. Kaname Fujioka, le directeur du monstre Hunter original et directeur exécutif et art de Wilds , élabore:

"Nous avons conçu le bassin Oilwell pour avoir différentes strates, avec la lumière du soleil atteignant le haut où l'huile s'accumule comme la boue. Lorsque vous descendez, la chaleur s'intensifie, entourée de lave et d'autres substances", dit-il.

Tokuda ajoute: "Dans les strates moyennes et inférieures, vous rencontrerez des créatures qui rappellent la vie aquatique, évoquant les mers profondes ou les volcans sous-marins. Nous avons apporté notre expérience des hauts plateaux de corail dans le monde pour créer l'écosystème et les créatures du bassin Oilwell."

Le bassin Oilwell se transforme considérablement avec les saisons. Pendant la jachère et l'inclédence, il ressemble à un volcan ou une source chaude qui fumait, mais pendant l'abondance, il prend un ton clair et marin. Fujioka souligne le contraste, notant que la zone abrite des créatures semblables à celles trouvées au fond de l'océan.

Malgré son apparence apparemment sans vie due à l'huile, le bassin Oilwell soutient un écosystème complexe. Les crustacés comme les crevettes et les crabes prospèrent sous la surface, aux côtés de petits monstres qui fournissent de la viande crue. Les grands monstres s'attaquent à ces petits, qui se nourrissent à leur tour de micro-organismes qui exploitent l'énergie géothermique. Cela contraste avec la lumière du soleil et la végétation des écosystèmes des plaines du vent et de la forêt écarlate, mettant en évidence la dépendance du bassin du pétrole sur la chaleur de la Terre.

Les grands monstres du bassin Oilwell sont aussi uniques que l'environnement lui-même. Une de ces créatures est Rompopolo, une bête globulaire et nocive avec une bouche en forme d'aiguille. Fujioka décrit l'inspiration derrière sa conception:

"Nous envisageons Rompopolo comme un monstre délicat qui prospère dans les marécages, en utilisant son gaz toxique pour perturber les joueurs. Le concept d'un scientifique fou a influencé sa conception, ce qui lui donne une teinte violette chimique et des yeux rouges brillants. De façon intéressante, l'équipement fabriqué à partir de Rompopolo est étonnamment mignon, tout comme son équipement Palico", note-t-il.

Tokuda trouve l'équipement Rompopolo Palico amusant, et je peux attester de son charme après l'avoir vécu de première main. J'encourage les joueurs à créer et à profiter de cet équipement unique.

Flames d'Ajarakan

Un autre nouvel ajout au bassin Oilwell est Ajarakan, un monstre de gorille enveloppé de flammes. Contrairement au Congalala de la forêt écarlate, Ajarakan possède une silhouette plus mince. Dans une vidéo présentant des batailles territoriales entre Rompopolo et Ajarakan, nous voyons Ajarakan utiliser ses bras pour embrasser Rompopolo dans un câlin d'ours ardent. Ses mouvements, inspirés des arts martiaux, ajoutent un charme unique à son style de combat.

Tokuda explique la philosophie de conception derrière Ajarakan: "Nous voulions créer un monstre qui se sent plus menaçant en lui donnant une silhouette lourde.

Fujioka ajoute: "Nous avons introduit Ajarakan pour présenter une puissance simple. Ses attaques sont simples mais efficaces, en utilisant des coups de poing et des slams au sol pour libérer les flammes, ce qui en fait un monstre dont la force est immédiatement évidente."

L'Ajarakan occupe une position élevée dans l'écosystème du bassin Oilwell, son apparence ardente et les attaques contrastant fortement avec l'utilisation par Rompopolo de gaz empoisonné et de pétrole. Fujioka discute de l'évolution de la conception d'Ajarakan:

"Initialement, Ajarakan n'était qu'un monstre puissant. Nous voulions améliorer sa personnalité, convenant à son habitat fougueux. Au lieu de simplement respirer le feu, nous l'avons conçu pour apparaître comme s'il portait des flammes sur son dos, rappelant la divinité bouddhiste Acala. Ce concept a conduit à la capacité de Ajarakan à faire fondre tout ce qui a ajouté.

Pour éviter que la conception simple d'Ajarakan ne devienne répétitive, l'équipe a continuellement ajouté des mouvements plus dynamiques et flashy tout au long du développement, tels que des sauts aériens et des attaques roulantes.

Un monstre générations en fabrication

Dominant l'écosystème du bassin Oilwell comme son prédateur Apex est nu udra, la «flamme noire», une créature avec des tentacules de pieuvre enrobées d'huile inflammable. Tout comme Rey Dau contrôle la foudre dans les plaines du vent et Uth Duna s'enveloppe dans l'eau dans la forêt écarlate, Nu udra est masqué en flammes. Fujioka confirme que les poulpes ont inspiré la conception de Nu Udra:

"Nous nous sommes inspirés des poulpes, visant une silhouette frappante quand elle monte, avec des cornes démoniaques. Nous avons également joué avec le concept d'un visage ambigu."

Tokuda note que même la musique lors des batailles avec Nu Udra reflète son imagerie démoniaque, incorporant des phrases et des instruments rappelant la magie noire.

Les mouvements des tentaculeurs de Nu Udra sont inspirés par des monstres comme les lagiacrus de Monster Hunter Tri . Tokuda et Fujioka ont depuis longtemps le désir de donner vie à un tel concept:

"J'ai proposé un monstre en forme de poulpe pour TRI en mettant l'accent sur le combat sous-marin, imaginant ses nombreuses jambes en tant que pièces de séparation.

Fujioka mentionne les monstres tentaculés comme Yama Tsukami et Nakarkos, expliquant que leurs mouvements ont été pris en compte dans le développement de nu udra:

"Nous recherchons toujours des opportunités pour présenter des monstres avec des mouvements uniques. Y compris trop de joueurs, mais en introduire un au bon moment laisse une forte impression, tout comme la rencontre mémorable avec Yama Tsukami dans Monster Hunter 2 (DOS) ", dit-il.

Tokuda se souvient avec émotion de placer Yama Tsukami dans le jeu, malgré les limitations technologiques à l'époque. La réalisation de Nu udra, un monstre utilisant pleinement ses tentacules, représente une réalisation significative pour les deux développeurs:

"Contrairement à Yama Tsukami et Nakarkos, qui étaient stationnaires pendant la bataille, Nu Udra utilise ses traits de céphalopodes pour se déplacer librement, offrant une nouvelle expérience de jeu", explique Fujioka.

Les défis techniques dans le développement de Nu Udra ont été rencontrés avec succès, permettant à l'équipe de donner vie à sa vision. Tokuda ajoute:

"Lorsque nous avons vu les tests, nous savions que Nu Udra devrait être le prédateur Apex du bassin Oilwell. J'ai l'impression de m'attaquer enfin à l'une de ces propositions à long repensé."

Les animations de Nu Udra ont été méticuleusement conçues, la créature naviguant sur le terrain en enroulant autour de tuyaux anciens et en entrant de petits trous. Fujioka souligne l'effort mis à représenter son corps flexible:

"Nous nous sommes mis au défi avec les animations flexibles du corps de Nu Udra. Bien que cela posait des difficultés pour nos artistes, le résultat final est magnifique", dit-il.

Le dévouement de l'équipe à repousser les frontières technologiques est évident dans leur approche des mouvements de Nu Udra. Tokuda partage un moment mémorable du développement:

"Un animateur a insisté pour que je voyais Nu Udra se retirer dans un trou, et j'ai été vraiment impressionné. La fierté de l'animateur était palpable", se souvient-il.

Fujioka est fier du travail détaillé sur Nu Udra, mettant en évidence la représentation en temps réel de ses mouvements en tant que témoignage des efforts de l'équipe:

"La façon dont Nu Udra s'enroule autour d'une pipe et se tortille est un chef-d'œuvre. J'espère que les joueurs apprécieront cette animation unique en temps réel", dit-il.

La lutte contre Nu udra s'avère difficile, son corps flexible rend difficile la recherche d'ouverture. Tokuda conseille des stratégies pour la vaincre:

"Le corps de Nu Udra est doux avec de nombreuses parties cassables. Les chasseurs devraient se concentrer sur le ciblage de ces zones. La séparation de ses tentacules réduit ses attaques de zone d'effet, ce qui facilite la manœuvre. C'est un monstre bien adapté à la multijoueur, où les cibles sont divisées, améliorant l'expérience avec les éversements SOS et les chasseurs de soutien", suggère-t-il.

Fujioka ajoute: "La défaite de Nu Udra implique une approche de type jeu d'action, où la destruction de pièces vous rapproche de la victoire, similaire à Gravios, où la rupture de son armure révèle ses vulnérabilités."

Une réunion de bienvenue

En parlant de Gravios, ce monstre emblématique revient dans le bassin Oilwell, non vu depuis les générations des chasseurs de monstres ultime . Sa carapace rocheuse et ses émissions de gaz chaud en font un habitant approprié de la région. Tokuda explique la décision de ramener Gravios:

"Nous avons choisi Gravios pour le bassin Oilwell car il correspond à l'environnement et offre un nouveau défi dans la progression du jeu. Nous voulions maintenir sa dureté distinctive tout en faisant de l'encontre un adversaire formidable qui apparaît plus tard dans le jeu", dit-il.

Gravios in Wilds se sent encore plus formidable qu'auparavant, son corps dur exigeant des attaques stratégiques pour infliger des dégâts et utiliser efficacement le système des plaies.

Tous les monstres de Monster Hunter Wilds

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Alors que Gravios fait un retour, sa forme juvénile, Basarios, n'apparaîtra pas dans la nature . Fujioka explique: "Basarios assistera à celui-ci. Nous considérons soigneusement quels monstres inclure, garantissant qu'ils améliorent l'expérience du jeu."

Comme détaillé dans notre interview sur la sélection des monstres , l'équipe Monster Hunter décide méticuleusement des réapparitions de monstres. Bien que Basarios ne soit pas dans la nature , de nombreux autres monstres habitent le bassin Oilwell, promettant une expérience de chasse passionnante. Je prévois avec impatience d'explorer cette nouvelle zone, une boisson fraîche à la main.