Nu Udra diturunkan sebagai pemangsa puncak di raksasa pemburu liar - ign terlebih dahulu

Pengarang : Lucy Apr 18,2025

Dari kawasan gurun gurun kering ke kanopi yang subur dari hutan yang sibuk, puncak -puncak yang berapi -api dari gunung berapi yang berapi -api, dan alam berais dari Tundra beku, siri Monster Hunter terkenal dengan pelbagai persekitarannya, masing -masing membosankan ekosistem yang unik dengan pelbagai runcit. Keseronokan meneroka wilayah -wilayah yang belum dipetakan ini, melintasi landskap mereka dalam mengejar binatang -binatang yang hebat, tetap menjadi salah satu aspek yang paling menggembirakan dari pengalaman pemburu raksasa.

Rasa pengembaraan ini berterusan dengan Monster Hunter Wilds , ansuran terbaru dalam francais yang dikasihi. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu kini akan menceburkan diri ke Lembangan Oilwell, landskap yang keras dan keras yang diliputi oleh api dan minyak. Menavigasi kawasan ini mencabar, dengan laluan dihalang oleh minyak likat dan magma mengalir. Walaupun ia mungkin kelihatan mandul pada pandangan pertama, pemeriksaan yang lebih dekat mendedahkan makhluk kecil yang bergelut melalui mire, dan sisa -sisa sisa -sisa tamadun kuno di landskap.

Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: World dan Monster Hunter Wilds , memberikan cahaya pada sifat unik Oilwell Basin:

"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai firespring tiba, ia menyalakan minyak, dan semasa banyak, minyak yang terbakar dan jelaga lenyap, melancarkan mineral, mikroorganisma, dan kebiasaan yang asli.

Turun dalam kotoran

Bermain

Visi pasukan pembangunan untuk Lembangan Oilwell adalah untuk mewujudkan lokasi bersepadu secara vertikal, membezakan persekitaran mendatar yang luas di dataran angin dan hutan merah. Kaname Fujioka, pengarah Monster Hunter asal dan pengarah eksekutif dan seni untuk Wilds , menghuraikan:

"Kami merancang Lembangan Oilwell untuk mempunyai strata yang berbeza, dengan cahaya matahari sampai ke puncak di mana minyak berkumpul seperti lumpur. Ketika anda turun, haba semakin meningkat, dikelilingi oleh lava dan bahan -bahan lain," katanya.

Tokuda menambah, "Di strata tengah dan bawah, anda akan menghadapi makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, membangkitkan laut dalam atau gunung berapi di bawah air .

Lembangan Oilwell berubah secara dramatik dengan musim. Semasa kejatuhan dan kecenderungan, ia menyerupai gunung berapi yang membara atau musim panas, tetapi semasa banyak, ia mengambil nada yang jelas dan marin. Fujioka menekankan kontras, dengan menyatakan bahawa kawasan itu adalah rumah kepada makhluk yang serupa dengan yang terdapat di dasar laut.

Walaupun penampilannya yang tidak bermaya kerana minyak, Oilwell Basin menyokong ekosistem yang kompleks. Kerang seperti udang dan ketam berkembang di bawah permukaan, di samping raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Monsters besar mangsa pada yang lebih kecil ini, yang seterusnya memberi makan kepada mikroorganisma yang memanfaatkan tenaga panas bumi. Ini berbeza dengan ekosistem cahaya matahari dan tumbuh-tumbuhan di dataran angin dan hutan merah, yang menonjolkan pergantungan minyak minyak pada panas bumi.

Raksasa besar Lembangan Oilwell adalah unik seperti persekitaran itu sendiri. Salah satu makhluk itu adalah Rompopolo, binatang yang berbulu dengan mulia dengan mulut seperti jarum. Fujioka menerangkan inspirasi di sebalik reka bentuknya:

"Kami membayangkan Rompopolo sebagai raksasa yang rumit yang berkembang maju di rawa, menggunakan gas toksiknya untuk mengganggu pemain. Konsep seorang saintis gila mempengaruhi reka bentuknya, memberikannya warna ungu kimia dan mata merah yang bercahaya.

Tokuda mendapati peralatan rompopolo palico lucu, dan saya dapat membuktikan daya tarikannya setelah mengalaminya secara langsung. Saya menggalakkan pemain untuk membuat kraf dan menikmati gear unik ini.

Flames of Ajarakan

Satu lagi tambahan baru ke Lembangan Oilwell ialah Ajarakan, monster seperti gorila yang diselubungi api. Tidak seperti Congalala hutan merah, Ajarakan menawarkan siluet yang lebih langsing. Dalam video yang mempamerkan pertempuran wilayah antara Rompopolo dan Ajarakan, kita melihat Ajarakan menggunakan tangannya untuk memeluk Rompopolo dalam pelukan berapi berapi -api. Pergerakannya, yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri, menambah daya tarikan yang unik untuk gaya tempurnya.

Tokuda menerangkan falsafah reka bentuk di belakang Ajarakan: "Kami mahu mencipta raksasa yang terasa lebih mengancam dengan memberikannya sebagai siluet yang sangat berat.

Fujioka menambah, "Kami memperkenalkan Ajarakan untuk mempamerkan kuasa mudah.

Ajarakan menduduki kedudukan yang tinggi di ekosistem Oilwell Basin, penampilan dan serangan yang berapi -api dengan tajam dengan penggunaan gas racun dan minyak rompopolo. Fujioka membincangkan evolusi reka bentuk Ajarakan:

"Pada mulanya, Ajarakan hanyalah raksasa yang kuat.

Untuk mengelakkan reka bentuk langsung Ajarakan menjadi berulang -ulang, pasukan itu terus menambah langkah yang lebih dinamik dan mencolok sepanjang pembangunan, seperti lompatan udara dan serangan rolling.

Generasi raksasa dalam pembuatan

Menguasai ekosistem Oilwell Basin sebagai pemangsa puncaknya adalah Nu Udra, "Flame Hitam," makhluk dengan tentakel seperti gurita yang disalut dalam minyak mudah terbakar. Sama seperti Rey dau mengawal kilat di dataran angin dan Uth Duna menyelubungi dirinya di dalam air di hutan scarlet, Nu Udra berkilat dengan api. Fujioka mengesahkan bahawa gurita mengilhami reka bentuk Nu Udra:

"Kami menarik inspirasi dari gurita, yang bertujuan untuk siluet yang menarik apabila ia naik, lengkap dengan tanduk setan. Kami juga bermain dengan konsep wajah yang samar -samar."

Tokuda mencatatkan bahawa walaupun muzik semasa pertempuran dengan Nu Udra mencerminkan imej setannya, menggabungkan frasa dan instrumen yang mengingatkan sihir hitam.

Pergerakan tentakel Nu Udra diilhamkan oleh raksasa seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri . Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama memelihara keinginan untuk membawa konsep sedemikian kepada kehidupan:

"Saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong untuk TRI dengan tumpuan pada pertempuran bawah air, membayangkan banyak kaki sebagai bahagian yang terpendam. Cabaran teknikal menghalang kesedarannya pada masa itu, tetapi saya telah memegang idea itu sejak itu," kata Tokuda.

Fujioka menyebut raksasa yang lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos, menjelaskan bahawa pergerakan mereka dipertimbangkan dalam membangunkan Nu Udra:

"Kami sentiasa mencari peluang untuk menampilkan raksasa dengan pergerakan yang unik, termasuk terlalu banyak pemain tayar, tetapi memperkenalkan satu pada saat yang tepat meninggalkan kesan yang kuat, seperti pertemuan yang tidak dapat dilupakan dengan Yama Tsukami di Monster Hunter 2 (DOS) ," katanya.

Tokuda dengan penuh kasih sayang meletakkan Yama Tsukami dalam permainan, walaupun terdapat batasan teknologi pada masa itu. Kesedaran Nu Udra, raksasa sepenuhnya menggunakan tentakelnya, merupakan pencapaian yang signifikan bagi kedua -dua pemaju:

"Tidak seperti Yama Tsukami dan Nakarkos, yang bergerak semasa pertempuran, Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak dengan bebas, menawarkan pengalaman permainan baru," jelas Fujioka.

Cabaran teknikal dalam membangunkan NU UDRA telah berjaya dipenuhi, membolehkan pasukan membawa visi mereka ke kehidupan. Tokuda menambah:

"Apabila kita melihat ujian, kita tahu Nu Udra sepatutnya menjadi pemangsa puncak Lembangan Oilwell.

Animasi Nu Udra telah dibuat dengan teliti, dengan makhluk menavigasi medan dengan membungkus paip kuno dan memasuki lubang kecil. Fujioka menekankan usaha yang menggambarkan badannya yang fleksibel:

"Kami mencabar diri dengan animasi badan yang fleksibel Nu Udra. Walaupun ia menimbulkan kesulitan untuk artis kami, hasil akhir adalah menakjubkan," katanya.

Dedikasi pasukan untuk menolak sempadan teknologi jelas dalam pendekatan mereka terhadap pergerakan Nu Udra. Tokuda berkongsi momen yang tidak dapat dilupakan dari pembangunan:

"Animator menegaskan saya melihat Nu Udra berundur ke dalam lubang, dan saya benar -benar kagum. Kebanggaan animator itu dapat dirasakan," katanya.

Fujioka bangga dengan kerja terperinci mengenai Nu Udra, yang menonjolkan gambaran masa nyata pergerakannya sebagai bukti usaha pasukan:

"Cara Nu Udra membungkus paip dan squirms adalah karya. Saya berharap pemain menghargai animasi masa nyata yang unik ini," katanya.

Melawan Nu Udra membuktikan mencabar, dengan badannya yang fleksibel menjadikannya sukar untuk mencari bukaan. Tokuda menasihati strategi untuk mengalahkannya:

"Tubuh Nu Udra lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Pemburu harus memberi tumpuan kepada mensasarkan kawasan-kawasan ini. Memisahkan tentakelnya mengurangkan serangan kawasannya, menjadikannya lebih mudah untuk bergerak.

Fujioka menambah, "Mengalahkan Nu Udra melibatkan pendekatan seperti permainan, di mana memusnahkan bahagian membawa anda lebih dekat dengan kemenangan, sama dengan Gravios, di mana memecahkan perisainya mendedahkan kelemahannya."

Perjumpaan selamat datang

Bercakap tentang Gravios, raksasa ikonik ini kembali di Lembangan Oilwell, yang tidak dilihat sejak Monster Hunter Generations Ultimate . Carapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya penduduk yang sesuai di kawasan itu. Tokuda menerangkan keputusan untuk membawa Gravios kembali:

"Kami memilih Gravios untuk Lembangan Oilwell kerana ia sesuai dengan alam sekitar dan menawarkan cabaran baru dalam perkembangan permainan. Kami mahu mengekalkan kekerasannya yang tersendiri sambil menjadikannya lawan yang hebat yang muncul kemudian dalam permainan," katanya.

Gravios di Wilds terasa lebih hebat daripada sebelumnya, dengan badannya yang keras menuntut serangan strategik untuk menimbulkan kerosakan dan menggunakan sistem luka dengan berkesan.

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar

Walaupun Gravios membuat pulangan, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul di liar . Fujioka menjelaskan, "Basarios akan duduk di luar. Kami dengan teliti mempertimbangkan raksasa yang dimasukkan, memastikan mereka meningkatkan pengalaman permainan."

Seperti yang terperinci dalam wawancara kami mengenai pemilihan raksasa , pasukan Monster Hunter dengan teliti memutuskan mengenai kemunculan semula raksasa. Walaupun Basarios tidak akan berada di liar , banyak raksasa lain akan mendiami Lembangan Minyak, menjanjikan pengalaman memburu yang menarik. Saya tidak sabar -sabar menjelajahi kawasan baru ini, minuman sejuk di tangan.