Nu Udra ujawniono jako drapieżnik wierzchołkowy w potworach Hunter Wilds

Autor : Lucy Apr 18,2025

Od suchych ekspansji suchych pustyń po bujne baldachimy tętniącego życiem lasów, ogniste szczyty płonących wulkanów i lodowate królestwa zamrożonej tundry, seria Monster Hunter jest znana z różnorodnego środowiska, z których każde szukają unikalnej ekosystemowej niszczące się z różnorodnymi potworami. Dreszcze w odkrywaniu tych niezbadanych terytoriów, przemieszczanie krajobrazów w pogoni za potężnymi bestiami, pozostaje jednym z najbardziej ekscytujących aspektów doświadczenia Monster Hunter.

To poczucie przygody trwa wraz z Monster Hunter Wilds , najnowszą częścią ukochanej serii. Po równinach Windward i szkarłatnych lasach łowcy zapuszczają się teraz do basenu Oilwell, surowego i ostrego krajobrazu pochłoniętego płomieniami i olejem. Poruszanie się po tym obszarze jest trudne, z ścieżkami utrudnionymi lepkim olejem i płynącym magmą. Choć na pierwszy rzut oka może wydawać się jałowa, bliższa inspekcja ujawnia małe stworzenia walczące przez błoto, a rozproszone pozostałości starożytnej cywilizacji krąży po krajobrazie.

Yuya Tokuda, dyrektor Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds , rzuca światło na wyjątkową naturę basenu Oilwell:

„Podczas odłogu basen olejowy jest miejscem wypełnionym błotem i olejem. Kiedy pojawia się uprzedzenie znane jako ogień, rozpala olejek, a podczas obfit, oleje olejki i sadza znikają, odsłaniając minerały, mikroorganizmy i oryginalne odcinki sztucznych artefaktów,„ wyjaśnia.

W błonie

Grać

Wizją zespołu programistów dla basenu Oilwell było stworzenie pionowo zintegrowanego lokalizacji, kontrastującym ekspansywne poziome środowiska równin i szkarłatnego lasu. Kaname Fujioka, dyrektor oryginalnego Monster Hunter and Executive and Art Dyrektor ds. Wilds , opracowuje:

„Zaprojektowaliśmy basen Oilwell, aby miał różne warstwy, z światłem słonecznym docierającym do góry, w której olej gromadzi się jak błoto. Gdy schodzicie, ciepło nasila się, otoczone lawą i innymi substancjami” - mówi.

Tokuda dodaje: „W środkowych i dolnych warstwach spotkasz stworzenia przypominające życie wodne, przywołujące głębokie morza lub podwodne wulkany. Przyciągnęliśmy nasze doświadczenie z Koral Highlands na świecie , aby stworzyć ekosystem i stworzenia basenu Oilwell i stworzenia”.

Basen Oilwell dramatycznie przekształca się w pory roku. Podczas odłogu i zdarzenia przypomina tlący się wulkan lub gorącą sprężynę, ale podczas obfitu nabiera wyraźnego, morskiego tonu. Fujioka podkreśla kontrast, zauważając, że obszar ten jest domem dla stworzeń podobnych do tych znalezionych na dnie oceanu.

Pomimo pozornie martwego wyglądu z powodu olejku, basen Oilwell obsługuje złożony ekosystem. Skorupiaki takie jak krewetki i kraby rozwijają się pod powierzchnią, a także małe potwory, które zapewniają surowe mięso. Duże potwory żerują na tych mniejszych, które z kolei żywią się mikroorganizmami, które wykorzystują energię geotermalną. Kontrastuje to z ekosystemami światła słonecznego i roślinności na równinach wietrznych i szkarłatnego lasu, podkreślając poleganie basenu Oilwell na upale Ziemi.

Duże potwory basenu Oilwell są tak wyjątkowe jak samo środowisko. Jednym z takich stworzeń jest rompopolo, kuliste, szkodliwą bestię z ustami przypominającymi igłę. Fujioka opisuje inspirację swojego projektu:

„Przewidywaliśmy Rompopolo jako trudnego potwora, który kwitnie w bagnach, używając toksycznego gazu do zakłócenia graczy. Koncepcja szalonego naukowca wpłynęła na jego projekt, dając mu chemiczny fioletowy odcień i świecące czerwone oczy. Co ciekawe, sprzęt wykonany z Rompopolo jest zaskakująco uroczy, podobnie jak jego sprzęt Palico”, zauważa.

Tokuda uważa, że ​​sprzęt Rompopolo Palico jest zabawny i mogę zaświadczyć jego urok po doświadczeniu z pierwszej ręki. Zachęcam graczy do tworzenia i cieszenia się tym wyjątkowym sprzętem.

Płomienie Ajarakan

Kolejnym nowym dodatkiem do basenu Oilwell jest Ajarakan, gorylowy potwór spowity płomieniami. W przeciwieństwie do Congalala szkarłatnego lasu, Ajarakan może pochwalić się szczuplejszą sylwetką. W filmie prezentującym bitwy terytorialne między Rompopolo i Ajarakanem widzimy, że Ajarakan używa ramion do objęcia Rompopolo w ognistym uścisku niedźwiedzia. Jego ruchy, inspirowane sztukami walki, dodają wyjątkowego uroku do stylu walki.

Tokuda wyjaśnia filozofię projektowania za Ajarakanem: „Chcieliśmy stworzyć potwora, który wydaje się bardziej groźny, nadając mu najlepiej ciężką sylwetkę. Uwzględniliśmy elementy płomienia, które pasują do basenu Oilwell i zapaśników, które chwytają ataki, aby podkreślić fizyczne ostrość.

Fujioka dodaje: „Wprowadziliśmy Ajarakan, aby zaprezentować prostą moc. Jego ataki są proste, ale skuteczne, używając ciosów i tłoczków naziemnych, aby uwolnić płomienie, co czyni go potworem, którego siła jest natychmiast widoczna”.

Ajarakan zajmuje wysoką pozycję w ekosystemie basenu Oilwell, jego ognisty wygląd i ataki kontrastują ostro z użyciem trującego gazu i olejków Rompopolo. Fujioka omawia ewolucję projektu Ajarakana:

„Początkowo Ajarakan był po prostu potężnym potworem. Chcieliśmy wzmocnić jego osobowość, pasując do jej ognistego siedliska. Zamiast po prostu oddychać ogień, zaprojektowaliśmy go, aby wyglądał tak, jakby nosi płomienie na plecach, przypominając Buddyjskie Bóstwo Acala. Ta koncepcja doprowadziła do zdolności Ajarakana do stopienia czegokolwiek na jego ścieżce, dodając głębokie.

Aby uniknąć prostej konstrukcji Ajarakana, staje się powtarzalny, zespół nieustannie dodawał bardziej dynamiczne i krzykliwe ruchy podczas rozwoju, takie jak skoki lotnicze i ataki toczące się.

Monster pokolenia w tworzeniu

Dominując ekosystem basenu Oilwell jako jego wierzchołkowego drapieżnika jest Nu Udra, „czarny płomień”, stworzenie z mackami przypominającymi ośmiornicę pokryte łatwopalnym olejem. Podobnie jak Rey Dau kontroluje błyskawicę na równinach wiatrówek, a Uth Duna otacza się w wodzie w szkarłatnym lesie, Nu Udra jest pokryta płomieniami. Fujioka potwierdza, że ​​ośmiornicy zainspirowały projekt Nu Udra:

„Pociągnęliśmy inspirację z ośmiornicy, dążąc do uderzającej sylwetki, gdy unosi się, wraz z demonicznymi rogami. Bawiliśmy się również koncepcją niejednoznacznej twarzy”.

Tokuda zauważa, że ​​nawet muzyka podczas bitew z Nu Udra odzwierciedla swoje demoniczne obrazy, zawierające frazy i instrumenty przypominające Czarną Magię.

Ruchy macki Nu Udra są inspirowane potworami takimi jak Lagiacrus z Monster Hunter Tri . Zarówno Tokuda, jak i Fujioka od dawna żyją chęć ożywienia takiej koncepcji:

„Zaproponowałem potwora w kształcie ośmiorciosu dla TRI z naciskiem na podwodną walkę, wyobrażając sobie, że jego wiele nóg jako częściowe części. Wyzwania techniczne uniemożliwiły jego realizację, ale odtąd trzymałem ten pomysł”-mówi Tokuda.

Fujioka wspomina o poprzednich potworach macki, takich jak Yama Tsukami i Nakarkos, wyjaśniając, że ich ruchy zostały rozważone podczas rozwoju Nu Udra:

„Zawsze szukamy okazji do zawierania potworów z unikalnymi ruchami. W tym zbyt wielu może opony graczy, ale wprowadzenie jednego we właściwym momencie pozostawia silne wrażenie, podobnie jak niezapomniane spotkanie z Yamą Tsukami w Monster Hunter 2 (DOS) ” - mówi.

Tokuda czule wspomina umieszczenie Yamy Tsukami w grze, pomimo ograniczeń technologicznych. Realizacja Nu Udra, potwora w pełni wykorzystującego swoje macki, stanowi znaczące osiągnięcie dla obu programistów:

„W przeciwieństwie do Yama Tsukami i Nakarkos, które były stacjonarne podczas bitwy, Nu Udra używa swoich cech głowonogowych, aby swobodnie poruszać się, oferując nowe wrażenia z rozgrywki”, wyjaśnia Fujioka.

Wyzwania techniczne w rozwoju NU UDRA zostały pomyślnie spełnione, umożliwiając zespołowi ożywienie swojej wizji. Tokuda dodaje:

„Kiedy zobaczyliśmy testy, wiedzieliśmy, że Nu Udra powinien być drapieżnikiem wierzchołkowym basenu Oilwell. Wydaje mi się, że w końcu walczę z jedną z tych długo wyposażonych propozycji”.

Animacje Nu Udry zostały skrupulatnie wykonane, a stworzenie poruszało się po terenie, owijając starożytne rury i wchodząc do małych dziur. Fujioka podkreśla wysiłek włożony w przedstawianie jego elastycznego ciała:

„Rzuciliśmy wyzwanie elastycznym animacjom ciała Nu Udra. Chociaż stanowiło to trudności dla naszych artystów, ostateczny wynik jest oszałamiający” - mówi.

Zespół zespołu w przekraczanie granic technologicznych jest widoczny w ich podejściu do ruchów Nu Udry. Tokuda dzieli się niezapomnianym momentem z rozwoju:

„Animator nalegał, że widzę, jak Nu Udra wycofuje się w dziurę, i byłem naprawdę pod wrażeniem. Duma animatora była namacalna” - wspomina.

Fujioka jest dumny z szczegółowej pracy nad Nu Udra, podkreślając przedstawienie jego ruchów jako świadectwu wysiłków zespołu:

„Sposób, w jaki Nu Udra owija się wokół fajki i Squirms, jest arcydziełem. Mam nadzieję, że gracze doceniają tę wyjątkową animację w czasie rzeczywistym”-mówi.

Walka Nu Udra okazuje się trudna, a jego elastyczne ciało utrudnia znalezienie otworów. Tokuda zaleca strategie pokonania go:

„Ciało Nu Udra jest miękkie z wieloma łamliwymi częściami. Łowcy powinni skupić się na celowaniu w te obszary. Odcięcie macierzy zmniejsza ataki obszaru efektów, ułatwiając manewr. To potwory dobrze dostosowane do wieloosobu, w którym cele są dzielone, zwiększa doświadczenie z SOS i łowcami wsparcia”, sugeruje on.

Fujioka dodaje: „Pokonanie Nu Udra obejmuje podejście podobne do gry akcji, w którym niszczenie części zbliża cię do zwycięstwa, podobnego do Gravios, gdzie łamanie zbroi ujawnia jego słabości”.

Mile widziane spotkanie

Mówiąc o Gravios, ten kultowy potwór powraca do basenu Oilwell, nie widziany od czasu, gdy Monster Hunter Generations Oltimate . Jego skalista karapasa i emisje na gorąco gazu sprawiają, że jest to dopasowanie okolicy. Tokuda wyjaśnia decyzję o przywróceniu Graviosa:

„Wybraliśmy Graviosa dla basenu Oilwell, ponieważ pasuje on do środowiska i oferuje świeże wyzwanie w postępie gry. Chcieliśmy zachować jego charakterystyczną twardość, czyniąc go potężnym przeciwnikiem, który pojawia się później w grze” - mówi.

Gravios w Wilds wydaje się jeszcze potężniejszy niż wcześniej, z twardym ciałem wymagającym ataków strategicznych w celu wyrządzania uszkodzeń i skutecznego wykorzystywania układu ran.

Wszystkie potwory w Monster Hunter Wilds

17 zdjęć

Podczas gdy Gravios powraca, jego młodzieńcza postać, Basarios, nie pojawi się u dziczy . Fujioka wyjaśnia: „Basarios usiądzie to. Ostrożnie zastanawiamy się, które potwory należy uwzględnić, zapewniając, że ulepszają wrażenia gry”.

Jak wyszczególniono w naszym wywiadzie na temat selekcji Monster , zespół Monster Hunter skrupulatnie decyduje o ponownym pojawieniu się Monster. Chociaż Basarios nie będzie w dziczy , wiele innych potworów zamieszkuje basen Oilwell, obiecując ekscytujące doświadczenie polowań. Z niecierpliwością spodziewam się zbadania tego nowego obszaru, fajnego napoju w ręku.