Nu Udra เปิดเผยว่าเป็น Apex Predator ใน Monster Hunter Wilds - IGN ก่อน
จากการขยายตัวของทะเลทรายแห้งที่แห้งแล้งไปจนถึงหลังคาอันเขียวชอุ่มของป่าที่คึกคักยอดเขาที่ลุกโชนของภูเขาไฟที่ลุกโชนและอาณาจักรน้ำแข็งของทุ่งทุนดราแช่แข็งซีรีส์ Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ความตื่นเต้นในการสำรวจดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่ผ่านภูมิทัศน์ของพวกเขาในการแสวงหาสัตว์ร้ายอันยิ่งใหญ่ยังคงเป็นหนึ่งในแง่มุมที่น่าตื่นเต้นที่สุดของประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาด
ความรู้สึกของการผจญภัยนี้ดำเนินต่อไปกับ Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก ตามที่ราบลมและป่าสีแดงมวลชนตอนนี้นักล่าจะเข้าไปในอ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิประเทศที่รุนแรงและรุนแรงเต็มไปด้วยเปลวไฟและน้ำมัน การนำทางบริเวณนี้เป็นสิ่งที่ท้าทายด้วยเส้นทางที่ถูกขัดขวางด้วยน้ำมันที่มีความหนืดและแมกมาไหล แม้ว่ามันอาจจะปรากฏเป็นหมันได้อย่างรวดเร็ว แต่การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่ดิ้นรนผ่านโคลนตมและเศษซากของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจาย
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds ทำให้แสงสว่างบนธรรมชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของอ่างน้ำมัน:
"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อไฟมาถึงมันก็จุดไฟน้ำมันและในระหว่างที่อุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้
ลงในโคลน
วิสัยทัศน์ของทีมพัฒนาสำหรับอ่างน้ำมันคือการสร้างสถานที่ตั้งแบบบูรณาการในแนวตั้งตัดกันสภาพแวดล้อมแนวนอนที่กว้างขวางของที่ราบลมและป่าสีแดง Kaname Fujioka ผู้อำนวยการ Monster Hunter ดั้งเดิมและผู้บริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ Wilds , Elaborates:
“ เราออกแบบอ่างน้ำมันให้มีชั้นต่างกันโดยมีแสงแดดส่องถึงด้านบนที่น้ำมันสะสมเหมือนโคลนเมื่อคุณลงมาความร้อนจะทวีความรุนแรงขึ้นล้อมรอบด้วยลาวาและสารอื่น ๆ ” เขากล่าว
Tokuda กล่าวเสริมว่า "ในชั้นกลางและชั้นล่างคุณจะพบกับความคิดที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำกระตุ้นทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำเราดึงประสบการณ์ของเราจากที่ราบสูงปะการังใน โลก เพื่อสร้างระบบนิเวศและสิ่งมีชีวิตของอ่างน้ำมัน"
ลุ่มน้ำน้ำมันเปลี่ยนไปอย่างมากกับฤดูกาล ในช่วงที่รกร้างและความไม่ลงรอยกันมันมีลักษณะคล้ายกับภูเขาไฟที่ขรุขระหรือน้ำพุร้อน แต่ในช่วงที่มีน้ำเสียงที่ชัดเจนและมีลักษณะคล้ายทะเล ฟูจิโอกะเน้นความแตกต่างโดยสังเกตว่าพื้นที่นี้เป็นที่ตั้งของสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกับที่พบบนพื้นมหาสมุทร
แม้จะมีรูปร่างหน้าตาที่ดูเหมือนจะไม่มีชีวิตชีวาเนื่องจากน้ำมัน แต่อ่างน้ำมันก็รองรับระบบนิเวศที่ซับซ้อน หอยเช่นกุ้งและปูเจริญเติบโตภายใต้พื้นผิวข้างๆสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อดิบ สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ตกเป็นเหยื่อของตัวเล็ก ๆ เหล่านี้ซึ่งจะกินจุลินทรีย์ที่ควบคุมพลังงานความร้อนใต้พิภพ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับระบบนิเวศที่มีแสงแดดและพืชพรรณของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มซึ่งเน้นการพึ่งพาความร้อนของอ่างน้ำมันบนความร้อนของโลก
สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ของอ่างน้ำมันมีความโดดเด่นเหมือนสภาพแวดล้อม สิ่งมีชีวิตอย่างหนึ่งคือ Rompopolo สัตว์ทรงกลมที่เป็นพิษด้วยปากเหมือนเข็ม ฟูจิโอกะอธิบายถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังการออกแบบ:
เราจินตนาการว่า Rompopolo เป็นสัตว์ประหลาดที่ยุ่งยากซึ่งเจริญเติบโตในหนองน้ำใช้ก๊าซพิษเพื่อขัดขวางผู้เล่นแนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้ามีอิทธิพลต่อการออกแบบของมันทำให้มันเป็นสีม่วงสีม่วงและดวงตาสีแดงที่น่าสนใจ
Tokuda พบว่าอุปกรณ์ Rompopolo Palico น่าขบขันและฉันสามารถยืนยันถึงเสน่ห์ของมันหลังจากประสบกับมันโดยตรง ฉันขอแนะนำให้ผู้เล่นสร้างและเพลิดเพลินกับอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครนี้
เปลวไฟแห่งอาจารากัน
อีกสิ่งหนึ่งที่เพิ่มขึ้นใหม่ในอ่างน้ำมันคือ Ajarakan ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดคล้ายกอริลลาที่ปกคลุมไปด้วยเปลวไฟ Ajarakan มีภาพเงาที่เพรียวบาง ในวิดีโอที่จัดแสดงการต่อสู้ในดินแดนระหว่าง Rompopolo และ Ajarakan เราเห็น Ajarakan ใช้แขนของมันเพื่อโอบกอด Rompopolo ในการกอดหมีที่ลุกเป็นไฟ การเคลื่อนไหวของมันได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้เพิ่มเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับสไตล์การต่อสู้
Tokuda อธิบายปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลัง Ajarakan: "เราต้องการสร้างสัตว์ประหลาดที่ให้ความรู้สึกที่คุกคามมากขึ้นโดยให้ภาพเงาที่หนักหน่วงมากเราได้รวมองค์ประกอบเปลวไฟที่เหมาะสมสำหรับอ่างน้ำมันและการโจมตีที่เหมือนนักมวยปล้ำ
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "เราแนะนำ Ajarakan เพื่อแสดงพลังที่ตรงไปตรงมาการโจมตีของมันนั้นเรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพโดยใช้หมัดและกระแทกพื้นเพื่อปลดปล่อยเปลวไฟทำให้เป็นสัตว์ประหลาดที่มีความแข็งแรงทันที"
Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin การปรากฏตัวที่ร้อนแรงและการโจมตีที่แตกต่างอย่างรวดเร็วด้วยการใช้ก๊าซพิษและน้ำมันของ Rompopolo ฟูจิโอกะกล่าวถึงวิวัฒนาการของการออกแบบของ Ajarakan:
"ตอนแรก Ajarakan เป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังเราต้องการที่จะปรับปรุงบุคลิกภาพของมันเหมาะสมกับที่อยู่อาศัยที่ร้อนแรงแทนที่จะหายใจไฟเราออกแบบให้ปรากฏราวกับว่ามันสวมเปลวไฟบนหลังของมัน
เพื่อหลีกเลี่ยงการออกแบบที่ตรงไปตรงมาของ Ajarakan กลายเป็นซ้ำ ๆ ทีมเพิ่มการเคลื่อนไหวที่มีชีวิตชีวาและฉูดฉาดมากขึ้นตลอดการพัฒนาเช่นการกระโดดทางอากาศและการโจมตีแบบกลิ้ง
มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง
มีอำนาจเหนือระบบนิเวศของอ่างน้ำมันในฐานะนักล่ายอดคือ Nu Udra ซึ่งเป็น "Black Flame" สิ่งมีชีวิตที่มีหนวดเหมือนปลาหมึกยักษ์ที่เคลือบในน้ำมันไวไฟ เช่นเดียวกับที่ Rey dau ควบคุมฟ้าผ่าในที่ราบลมและ Uth Duna ล้อมรอบตัวเองในน้ำในป่าสีแดงนูอูดราถูกปกคลุมด้วยเปลวไฟ ฟูจิโอกะยืนยันว่า Octopuses เป็นแรงบันดาลใจให้กับการออกแบบของ Nu Udra:
"เราได้รับแรงบันดาลใจจาก Octopuses โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อเงาที่โดดเด่นเมื่อมันขึ้นมาพร้อมกับเขาปีศาจนอกจากนี้เรายังเล่นกับแนวคิดของใบหน้าที่คลุมเครือ"
Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่ดนตรีในระหว่างการต่อสู้กับ Nu Udra ก็สะท้อนให้เห็นถึงภาพปีศาจของมันโดยรวมวลีและเครื่องมือที่ชวนให้นึกถึงเวทมนตร์ดำ
การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra ได้รับแรงบันดาลใจจากสัตว์ประหลาดอย่าง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka มีความปรารถนาที่จะนำแนวคิดมาสู่ชีวิตมานานแล้ว:
“ ฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์สำหรับ TRI โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ใต้น้ำโดยมองว่าขาของมันเป็นส่วนที่แยกออกได้ความท้าทายทางเทคนิคป้องกันไม่ให้เกิดการตระหนักในเวลานั้น
ฟูจิโอกะกล่าวถึงสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นยม
“ เรามักจะมองหาโอกาสที่จะนำเสนอสัตว์ประหลาดที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครรวมถึงผู้เล่นที่น่าเบื่อหน่ายมากเกินไป แต่การแนะนำหนึ่งในช่วงเวลาที่เหมาะสมทำให้เกิดความประทับใจอย่างมากเหมือนกับการเผชิญหน้าที่น่าจดจำกับ Yama Tsukami ใน Monster Hunter 2 (DOS) ” เขากล่าว
Tokuda จำได้ว่าวาง Yama Tsukami ไว้ในเกมแม้จะมีข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีในเวลานั้น การตระหนักถึง Nu Udra ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดที่ใช้หนวดของมันอย่างเต็มที่แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาทั้งสอง:
“ ซึ่งแตกต่างจาก Yama Tsukami และ Nakarkos ซึ่งอยู่กับที่ในระหว่างการต่อสู้ Nu Udra ใช้ลักษณะของ Cephalopod เพื่อเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมใหม่” ฟูจิโอกะอธิบาย
ความท้าทายทางเทคนิคในการพัฒนา NU Udra ประสบความสำเร็จทำให้ทีมสามารถนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิตได้ Tokuda เพิ่ม:
"เมื่อเราเห็นการทดสอบเรารู้ว่านูอูดราควรเป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมันมันรู้สึกเหมือนในที่สุดฉันก็จัดการกับข้อเสนอที่ถูกปฏิเสธมานานหนึ่งข้อ"
แอนิเมชั่นของ Nu Udra ถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันโดยมีสิ่งมีชีวิตนำทางภูมิประเทศโดยการล้อมรอบท่อโบราณและเข้าสู่หลุมเล็ก ๆ ฟูจิโอกะเน้นความพยายามในการวาดภาพร่างกายที่ยืดหยุ่น:
“ เราท้าทายตัวเองด้วยแอนิเมชั่นร่างกายที่ยืดหยุ่นของ Nu Udra ในขณะที่มันทำให้เกิดปัญหากับศิลปินของเราผลลัพธ์สุดท้ายนั้นน่าทึ่ง” เขากล่าว
การอุทิศตนของทีมในการผลักดันขอบเขตทางเทคโนโลยีนั้นเห็นได้ชัดในแนวทางการเคลื่อนไหวของ Nu Udra Tokuda แบ่งปันช่วงเวลาที่น่าจดจำจากการพัฒนา:
“ อนิเมเตอร์ยืนยันว่าฉันเห็น Nu Udra ถอยกลับเข้าไปในหลุมและฉันก็ประทับใจอย่างแท้จริงความภาคภูมิใจของอนิเมเตอร์นั้นชัดเจน” เขาเล่า
ฟูจิโอกะมีความภาคภูมิใจในการทำงานอย่างละเอียดเกี่ยวกับ Nu Udra โดยเน้นถึงการพรรณนาแบบเรียลไทม์ของการเคลื่อนไหวเพื่อเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความพยายามของทีม:
“ วิธีที่ Nu Udra พันรอบท่อและ Squirms เป็นผลงานชิ้นเอกฉันหวังว่าผู้เล่นจะชื่นชมแอนิเมชั่นแบบเรียลไทม์ที่เป็นเอกลักษณ์นี้” เขากล่าว
การต่อสู้กับ Nu Udra พิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทายด้วยร่างกายที่ยืดหยุ่นทำให้ยากต่อการหาช่องเปิด Tokuda ให้คำแนะนำเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการเอาชนะมัน:
"ร่างกายของ Nu Udra นั้นนุ่มนวลด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้หลายชิ้นนักล่าควรมุ่งเน้นไปที่การกำหนดเป้าหมายพื้นที่เหล่านี้การตัดหนวดของมันช่วยลดการโจมตีที่เกิดขึ้นในพื้นที่ทำให้ง่ายขึ้นในการซ้อมรบมันเป็นสัตว์ประหลาดที่เหมาะสำหรับผู้เล่นหลายคน
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "การเอาชนะ Nu Udra เกี่ยวข้องกับวิธีการที่เหมือนเกมแอ็คชั่นซึ่งการทำลายส่วนต่าง ๆ จะนำคุณเข้าใกล้ชัยชนะคล้ายกับ Gravios ซึ่งการทำลายเกราะเผยให้เห็นช่องโหว่"
การชุมนุมต้อนรับ
เมื่อพูดถึง Gravios สัตว์ประหลาดที่เป็นสัญลักษณ์นี้กลับมาในอ่างน้ำมันไม่เคยเห็นมาตั้งแต่ Monster Hunter Generations Ultimate กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้เป็นที่อยู่อาศัยของพื้นที่ Tokuda อธิบายการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา:
“ เราเลือก Gravios สำหรับอ่างน้ำมันเพราะมันเหมาะกับสภาพแวดล้อมและนำเสนอความท้าทายใหม่ ๆ ภายในความก้าวหน้าของเกมเราต้องการรักษาความแข็งที่โดดเด่นในขณะที่ทำให้คู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขามซึ่งปรากฏในภายหลังในเกม” เขากล่าว
Gravios ใน Wilds ให้ความรู้สึกที่น่าเกรงขามมากขึ้นกว่าเดิมด้วยร่างกายที่ยากลำบากในการโจมตีเชิงกลยุทธ์เพื่อสร้างความเสียหายและใช้ระบบแผลอย่างมีประสิทธิภาพ
สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds
17 ภาพ
ในขณะที่ Gravios กลับมาใหม่ Basarios ของเด็กและเยาวชนจะไม่ปรากฏใน ป่า ฟูจิโอกะอธิบายว่า "Basarios จะนั่งอย่างนี้เราพิจารณาอย่างรอบคอบว่าสัตว์ประหลาดตัวไหนที่จะรวมไว้เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเพิ่มประสบการณ์ของเกม"
จากรายละเอียดใน การสัมภาษณ์ของเราเกี่ยวกับการเลือกสัตว์ประหลาด ทีม Monster Hunter ตัดสินใจอย่างพิถีพิถันในการปรากฏตัวของสัตว์ประหลาดอีกครั้ง แม้ว่า Basarios จะไม่อยู่ใน ป่า แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะอาศัยอยู่ในอ่างน้ำมัน แต่สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การล่าสัตว์ที่น่าตื่นเต้น ฉันคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการสำรวจพื้นที่ใหม่นี้ดื่มเครื่องดื่มเย็น ๆ ในมือ





