Nu udra ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में एपेक्स शिकारी के रूप में प्रकट किया - ING FIRST
सूखे रेगिस्तानों के शुष्क विस्तार से हलचल वाले जंगलों के हरे -भरे कैनोपियों तक, धधकते ज्वालामुखियों की उग्र चोटियाँ, और जमे हुए टुंड्रा के बर्फीले स्थानों, मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला अपने विविध वातावरणों के लिए प्रसिद्ध है, प्रत्येक एक अद्वितीय इकोसिस्टम सिस्टम के साथ एक अद्वितीय इकोसिस्टम सिस्टम के साथ घमंड करता है। इन अनचाहे क्षेत्रों की खोज करने का रोमांच, शक्तिशाली जानवरों की खोज में अपने परिदृश्य को पार करते हुए, राक्षस शिकारी अनुभव के सबसे शानदार पहलुओं में से एक है।
एडवेंचर की यह भावना मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी है, जो प्यारे फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त है। विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट फॉरेस्ट के बाद, शिकारी अब ऑयलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे, जो आग की लपटों और तेलों में संलग्न एक स्टार्क और कठोर परिदृश्य है। इस क्षेत्र को नेविगेट करना चुनौतीपूर्ण है, जिसमें चिपचिपा तेल और बहने वाले मैग्मा द्वारा बाधित पथ हैं। हालांकि यह पहली नज़र में बंजर दिखाई दे सकता है, निकट निरीक्षण से पता चलता है कि छोटे जीवों को मायर के माध्यम से संघर्ष कर रहे हैं, और एक प्राचीन सभ्यता के बिखरे हुए अवशेष परिदृश्य को डॉट करते हैं।
दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया तोकुडा, ऑइलवेल बेसिन की अनूठी प्रकृति पर प्रकाश डालते हैं:
"फॉलो के दौरान, ऑयलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह तेल को प्रज्वलित करता है, और बहुत कुछ के दौरान, जला हुआ तेल और कालिख गायब हो जाता है, खनिजों, सूक्ष्मजीवों और मानव कलाकृतियों के मूल रंग का अनावरण करता है।"
नीचे की ओर
ऑइलवेल बेसिन के लिए विकास टीम की दृष्टि एक लंबवत एकीकृत स्थान बनाना था, जो विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के विशाल क्षैतिज वातावरण के विपरीत था। Kaname Fujioka, मूल राक्षस हंटर के निदेशक और वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी और कला निदेशक, विस्तृत:
वे कहते हैं, "हमने ऑयलवेल बेसिन को अलग -अलग स्ट्रैट के लिए डिज़ाइन किया है, सूरज की रोशनी शीर्ष पर पहुंच जाती है जहां तेल कीचड़ की तरह जमा होता है। जैसे ही आप उतरते हैं, गर्मी तेज हो जाती है, लावा और अन्य पदार्थों से घिरा हुआ है," वे कहते हैं।
टोकुडा कहते हैं, "मध्य और नीचे के स्तर में, आप जीवों का सामना जलीय जीवन की याद दिलाते हैं, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों को उकसाते हैं। हमने ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र और जीवों को तैयार करने के लिए दुनिया में कोरल हाइलैंड्स से अपने अनुभव को आकर्षित किया।"
ऑयलवेल बेसिन नाटकीय रूप से मौसम के साथ बदल जाता है। परती और अशुद्धता के दौरान, यह एक सुलगते ज्वालामुखी या गर्म झरने जैसा दिखता है, लेकिन बहुत कुछ के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसा टोन लेता है। फुजिओका इसके विपरीत पर जोर देता है, यह देखते हुए कि यह क्षेत्र समुद्र के फर्श पर पाए जाने वाले लोगों के लिए जीवों का घर है।
ऑयलसिल्ट के कारण इसकी प्रतीत होता है बेजान उपस्थिति के बावजूद, ऑयलवेल बेसिन एक जटिल पारिस्थितिकी तंत्र का समर्थन करता है। झींगा और केकड़े जैसे शेलफिश सतह के नीचे पनपते हैं, छोटे राक्षसों के साथ -साथ कच्चे मांस प्रदान करते हैं। बड़े राक्षस इन छोटे लोगों का शिकार करते हैं, जो बदले में सूक्ष्मजीवों को खिलाते हैं जो भू -तापीय ऊर्जा का दोहन करते हैं। यह पृथ्वी की गर्मी पर ऑयलवेल बेसिन की निर्भरता को उजागर करते हुए, हवा के मैदानों और स्कार्लेट फ़ॉरेस्ट के सूर्य के प्रकाश और वनस्पति-आधारित पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत है।
ऑयलवेल बेसिन के बड़े राक्षस स्वयं पर्यावरण के रूप में अद्वितीय हैं। ऐसा ही एक प्राणी है रोमपोपोलो, एक गोलाकार, नोकदार जानवर एक सुई-जैसे मुंह के साथ। फ़ुजिओका अपने डिजाइन के पीछे प्रेरणा का वर्णन करता है:
"हमने रोमपोपोलो को एक मुश्किल राक्षस के रूप में कल्पना की, जो दलदल में पनपता है, खिलाड़ियों को बाधित करने के लिए अपनी विषाक्त गैस का उपयोग करते हुए। एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा ने इसके डिजाइन को प्रभावित किया, जिससे यह एक रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखें दे रही है।
तोकुडा रोमपोलो पालिको उपकरणों को मनोरंजक पाता है, और मैं इसे पहली बार अनुभव करने के बाद इसके आकर्षण की ओर इशारा कर सकता हूं। मैं खिलाड़ियों को शिल्प करने और इस अनोखे गियर का आनंद लेने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।
अजरकन की लपटें
ऑइलवेल बेसिन के लिए एक और नया जोड़ अजरकान है, जो एक गोरिल्ला जैसा राक्षस आग की लपटों में डूबा हुआ है। स्कारलेट वन के कांगालाला के विपरीत, अजारकान एक स्लिमर सिल्हूट का दावा करता है। रोमपोपोलो और अजरकान के बीच क्षेत्रीय लड़ाइयों को दिखाने वाले एक वीडियो में, हम देखते हैं कि अजरकान ने एक उग्र भालू के गले में रोमपोपोलो को गले लगाने के लिए अपनी बाहों का उपयोग किया। मार्शल आर्ट से प्रेरित इसकी हरकतें, इसकी लड़ाकू शैली में एक अद्वितीय आकर्षण जोड़ती हैं।
तोकुडा अजरकन के पीछे के डिजाइन दर्शन की व्याख्या करता है: "हम एक राक्षस बनाना चाहते थे जो इसे एक शीर्ष-भारी सिल्हूट देकर अधिक खतरा महसूस करता है। हमने ऑयलवेल बेसिन और पहलवान के लिए फ्लेम तत्वों को शामिल किया, जो इसके भौतिक प्रॉवेस पर जोर देने के लिए हड़पने वाले हमलों को शामिल करते हैं।
फुजिओका कहते हैं, "हमने सीधी शक्ति का प्रदर्शन करने के लिए अजरकन को पेश किया। इसके हमले सरल अभी तक प्रभावी हैं, आग की लपटों को उजागर करने के लिए घूंसे और ग्राउंड स्लैम का उपयोग करते हुए, यह एक राक्षस बन गया है जिसकी ताकत तुरंत स्पष्ट है।"
Ajarakan Oilwell Basin के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थान पर है, इसकी उग्र उपस्थिति और रोमपोपोलो के जहर गैस और ऑयलसिल्ट के उपयोग के साथ तेजी से विपरीत हमले। फुजिओका ने अजरकान के डिजाइन के विकास पर चर्चा की:
"शुरू में, अजरकान सिर्फ एक शक्तिशाली राक्षस था। हम इसके व्यक्तित्व को बढ़ाना चाहते थे, इसके उग्र निवास स्थान के लिए फिटिंग। बस सांस लेने के बजाय, हमने इसे प्रकट करने के लिए डिज़ाइन किया जैसे कि यह अपनी पीठ पर आग की लपटें पहने हुए है, बौद्ध देवता एकाला की याद दिलाता है। इस अवधारणा ने अपने गले में कुछ भी करने की क्षमता की, जो कि इसके मार्ग में कुछ भी करना चाहता है।
अजरकान के सीधा डिजाइन को दोहरावदार बनने से बचने के लिए, टीम ने लगातार विकास के दौरान अधिक गतिशील और आकर्षक चालों को जोड़ा, जैसे कि एरियल जंप और रोलिंग हमले।
बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
ऑइलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र को इसके शीर्ष शिकारी के रूप में हावी करना, नू udra, "काली लौ," ऑक्टोपस जैसे तम्बू के साथ एक प्राणी है जो ज्वलनशील तेल में लेपित है। जिस तरह रे दाऊ हवा के मैदानों में बिजली को नियंत्रित करता है और उथ डनना अपने आप को स्कार्लेट जंगल में पानी में ढंकता है, नू उड्रा आग की लपटों में लिप्त है। फ़ूजिओका पुष्टि करता है कि ऑक्टोपस ने नू उड्रा के डिजाइन को प्रेरित किया:
"हम ऑक्टोपस से प्रेरणा लेते हैं, एक हड़ताली सिल्हूट के लिए लक्ष्य करते हैं जब यह उठता है, राक्षसी सींगों के साथ पूरा होता है। हम एक अस्पष्ट चेहरे की अवधारणा के साथ भी खेले।"
टोकुडा ने नोट किया कि नू उड्रा के साथ लड़ाई के दौरान संगीत भी इसकी राक्षसी कल्पना को दर्शाता है, जिसमें वाक्यांशों और उपकरणों को शामिल किया गया है जो काले जादू की याद दिलाता है।
Nu udra के टेंटकल मूवमेंट्स मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस जैसे राक्षसों से प्रेरित हैं। तोकुडा और फुजिओका दोनों ने लंबे समय से इस तरह की अवधारणा को जीवन में लाने की इच्छा को कम कर दिया है:
तोकुडा कहते हैं, "मैंने पानी के नीचे की लड़ाई पर ध्यान देने के साथ ट्राई के लिए एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, इसके कई पैरों को गंभीर भागों के रूप में कल्पना की। तकनीकी चुनौतियों ने उस समय इसकी प्राप्ति को रोक दिया, लेकिन मैंने उस विचार पर कब्जा कर लिया है," तोकुडा कहते हैं।
फुजिओका में यम त्सुकामी और नकरकोस जैसे अतीत के राक्षसों का उल्लेख किया गया है, यह बताते हुए कि उनके आंदोलनों को नू उड्रा विकसित करने में माना गया था:
"हम हमेशा अद्वितीय आंदोलनों के साथ राक्षसों को पेश करने के अवसरों की तलाश करते हैं। बहुत सारे खिलाड़ियों को टायर कर सकते हैं, लेकिन सही क्षण में एक को पेश करना एक मजबूत छाप छोड़ता है, बहुत कुछ मॉन्स्टर हंटर 2 (डॉस) में यम त्सुकामी के साथ यादगार मुठभेड़ की तरह," वे कहते हैं।
उस समय तकनीकी सीमाओं के बावजूद, टोकुडा ने खेल में यम त्सुकामी को याद करते हुए याद किया। Nu udra की प्राप्ति, एक राक्षस पूरी तरह से अपने तम्बू का उपयोग करता है, दोनों डेवलपर्स के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है:
"यम त्सुकामी और नकार्सोस के विपरीत, जो लड़ाई के दौरान स्थिर थे, नू उड्रा अपने सेफलोपोड लक्षणों का उपयोग स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए करता है, एक नया गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है," फुजिओका बताते हैं।
एनयू उड्रा को विकसित करने में तकनीकी चुनौतियों को सफलतापूर्वक पूरा किया गया, जिससे टीम को उनकी दृष्टि को जीवन में लाने की अनुमति मिली। Tokuda कहते हैं:
"जब हमने परीक्षणों को देखा, तो हमें पता था कि नू उड्रा ऑइलवेल बेसिन का शीर्ष शिकारी होना चाहिए। ऐसा लगता है कि मैं आखिरकार उन लंबे समय से अस्वीकार किए गए प्रस्तावों में से एक से निपट रहा हूं।"
एनयू उड्रा के एनिमेशन को सावधानीपूर्वक तैयार किया गया था, जिसमें प्राणी प्राचीन पाइपों के चारों ओर लपेटकर और छोटे छेद में प्रवेश करके इलाके को नेविगेट कर रहा था। फुजिओका अपने लचीले शरीर को चित्रित करने में लगाए गए प्रयास पर जोर देता है:
"हमने खुद को नू उड्रा के लचीले बॉडी एनिमेशन के साथ चुनौती दी। जबकि यह हमारे कलाकारों के लिए कठिनाइयों का सामना करता है, अंतिम परिणाम आश्चर्यजनक है," वे कहते हैं।
तकनीकी सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए टीम का समर्पण नू उड्रा के आंदोलनों के लिए उनके दृष्टिकोण में स्पष्ट है। टोकुडा विकास से एक यादगार क्षण साझा करता है:
"एक एनिमेटर ने जोर देकर कहा कि मैं नू उड्रा को एक छेद में पीछे हटते हुए देखता हूं, और मैं वास्तव में प्रभावित था। एनिमेटर का अभिमान स्पष्ट था," वह याद करते हैं।
फुजिओका ने नू उड्रा पर विस्तृत काम पर गर्व किया, टीम के प्रयासों के लिए एक वसीयतनामा के रूप में अपने आंदोलनों के वास्तविक समय के चित्रण को उजागर किया:
वे कहते हैं, "जिस तरह से नू उड्रा एक पाइप और स्क्विम्स के चारों ओर लपेटता है, एक उत्कृष्ट कृति है। मुझे उम्मीद है कि खिलाड़ी इस अद्वितीय वास्तविक समय के एनीमेशन की सराहना करते हैं," वे कहते हैं।
नू उड्रा से जूझना चुनौतीपूर्ण साबित होता है, इसके लचीले शरीर के साथ उद्घाटन को खोजना मुश्किल हो जाता है। तोकुडा इसे हराने के लिए रणनीतियों पर सलाह देता है:
"नू उड्रा का शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को इन क्षेत्रों को लक्षित करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। इसके तम्बू को अलग करने से इसके क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम कर दिया जाता है, जिससे पैंतरेबाज़ी करना आसान हो जाता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए अच्छी तरह से अनुकूल एक राक्षस है, जहां लक्ष्य विभाजित होते हैं, सोस के साथ अनुभव को बढ़ाते हैं और हंटर्स का समर्थन करते हैं," उन्होंने सुझाव दिया।
फुजिओका कहते हैं, "नू उड्रा को हराने में एक एक्शन-गेम जैसा दृष्टिकोण शामिल है, जहां भागों को नष्ट करना आपको जीत के करीब लाता है, ग्रेवियोस के समान, जहां इसके कवच को तोड़ने से इसकी कमजोरियों का पता चलता है।"
एक स्वागत पुनर्मिलन
ग्रेवियोस की बात करें तो, यह प्रतिष्ठित राक्षस ऑयलवेल बेसिन में लौटता है, जो राक्षस शिकारी पीढ़ियों के बाद से नहीं देखा जाता है। इसके चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन ने इसे क्षेत्र का एक फिटिंग निवासी बनाया है। Tokuda Gravios को वापस लाने के निर्णय की व्याख्या करता है:
उन्होंने कहा, "हमने ऑयलवेल बेसिन के लिए ग्रेवियोस को चुना क्योंकि यह पर्यावरण पर फिट बैठता है और खेल की प्रगति के भीतर एक नई चुनौती प्रदान करता है। हम इसे एक दुर्जेय प्रतिद्वंद्वी बनाते हुए इसकी विशिष्ट कठोरता बनाए रखना चाहते थे जो बाद में खेल में दिखाई देता है," वे कहते हैं।
वाइल्ड्स में ग्रेवियोस पहले की तुलना में और भी अधिक दुर्जेय महसूस करता है, इसके हार्ड बॉडी ने रणनीतिक हमलों की मांग की है ताकि नुकसान को नुकसान पहुंचाया जा सके और घाव प्रणाली को प्रभावी ढंग से उपयोग किया जा सके।
राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस
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जबकि ग्रेवियोस एक वापसी करता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, विल्ड्स में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका बताते हैं, "बसरीओस इसे बाहर बैठाएगा। हम ध्यान से विचार करते हैं कि कौन से राक्षसों को शामिल करना है, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे खेल के अनुभव को बढ़ाते हैं।"
राक्षस चयन के बारे में हमारे साक्षात्कार में विस्तृत, मॉन्स्टर हंटर टीम सावधानीपूर्वक राक्षस पुन: प्रकट होने का फैसला करती है। हालांकि बासारोस विल्ड्स में नहीं होगा, कई अन्य राक्षस एक रोमांचक शिकार अनुभव का वादा करते हुए, ऑयलवेल बेसिन में निवास करेंगे। मैं उत्सुकता से इस नए क्षेत्र की खोज, हाथ में शांत पेय।





