Nu udra раскрыта как хищник Apex в Monster Hunter Wilds - IGN First

Автор : Lucy Apr 18,2025

От засушливых пособий сухих пустыней до пышных навесов из шумных лесов, огненных пиков пылающих вулканов и ледяных сфер замороженных тундрров, серия «Охотники за монстрами» известна своими разнообразными окружающими средами, каждая из которых может похвастаться уникальной экосистемой, изобилующей множеством монстров. Ощущение изучения этих неизведанных территорий, переселения их ландшафтов в погоне за могущими зверями, остается одним из самых волнующих аспектов опыта охотников за монстрами.

Это чувство приключений продолжается с Monster Hunter Wilds , последней частью любимой франшизы. Следуя заветренным равнинам и алым лесам, охотники теперь отправятся в бассейн Oilwell, резкий и резкий ландшафт, охваченный пламенем и нефтяным. Навигация по этой области является сложной задачей, с путями, препятствующими вязким маслом и плавной магмой. Хотя на первый взгляд это может показаться бесплодным, более тщательное осмотр показывает, как мелкие существа, борющиеся по болоту, и разбросанные остатки древней цивилизации усеяны ландшафту.

Юя Токуда, директор обоих монстров Хантер: Мир и Монстр Охотник , проливает свет на уникальную природу бассейна Ойлвелл:

«Во время падения бассейн Oilwell представляет собой место, заполненное грязью и маслом. Когда приходит замыкание, известное как пожары, он зажигает нефтяной полет, а во время множества сгоревшие масла и сажи исчезают, раскрывая минералы, микроорганизмы и оригинальные оттенки искусственных артефактов, скрытых»,-объясняет он.

Вниз в грязи

Играть

Видение команды разработчиков для бассейна Oilwell состояла в том, чтобы создать вертикально интегрированную локали, контрастирующую обширную горизонтальную среду навесных равнин и алого леса. Канаме Фудзиока, директор оригинального монстра Охотника на охоту и исполнительный директор и арт -директор Wilds , уточняет:

«Мы разработали бассейн Oilwell, чтобы иметь разные слои, причем солнечный свет достигает вершины, где масло накапливается, как грязь. Когда вы спускаетесь, тепло усиливается, окружено лавой и другими веществами», - говорит он.

Токуда добавляет: «В среднем и нижнем слоях вы столкнетесь с существами, напоминающими водную жизнь, вызывая глубокие моря или подводные вулканы. Мы опирались на наш опыт из коралловых нагорья в мире , чтобы создать экосистему и творения бассейна Ойлвелл».

Бассейн Oilwell резко трансформируется с сезонами. Во время падения и врастаю это напоминает тлеющий вулкан или горячий источник, но в течение большого количества он приобретает чистый, похожий на морскую тонус. Фудзиока подчеркивает контраст, отмечая, что в этом районе есть существа, сходные с теми, которые находятся на полу океана.

Несмотря на его, казалось бы, безжизненный вид из -за масла, бассейн Oilwell поддерживает сложную экосистему. Молоды, такие как креветки и крабы, процветают под поверхностью, наряду с небольшими монстрами, которые обеспечивают сырое мясо. Большие монстры добывают эти меньшие, которые, в свою очередь, питаются микроорганизмами, которые используют геотермальную энергию. Это контрастирует с солнечным светом и экосистемами на основе растительности навесных равнин и алого леса, подчеркивая зависимость бассейна Ойлвелла от жары Земли.

Большие монстры бассейна Ойлвелла так же уникальны, как и сама окружающая среда. Одним из таких существо является Rompopolo, глобулярный, ядовитый зверь с игольчатым ртом. Fujioka описывает вдохновение, стоящее за его дизайном:

«Мы предполагали, что Ромпопопополовое как хитрый монстр, который процветает в болотах, используя его токсичный газ для нарушения игроков. Концепция безумного ученых повлияла на его дизайн, придавая ему химический фиолетовый оттенок и светящиеся красные глаза. Интересно, что оборудование, изготовленное из Ромпопопо, на удивление симпатично, как и его палико», - примечает он.

Токуда находит оборудование Rompopolo Palico забавным, и я могу засвидетельствовать его очарование после того, как он испытал его воочию. Я призываю игроков создавать и наслаждаться этим уникальным снаряжением.

Пламя Аджаракана

Еще одним новым дополнением к бассейну Oilwell является Аджаракан, похожий на горилла монстр, окутанное пламенем. В отличие от Конгалалы Алого леса, Аджаракан может похвастаться более тонким силуэтом. В видео, демонстрирующих территориальные сражения между Ромпопопо и Аджараканом, мы видим, как Аджаракан использует свои руки, чтобы обнять Рупопопо в огненном медвежьем объятиях. Его движения, вдохновленные боевыми искусствами, добавляют уникальное очарование в свой боевой стиль.

Токуда объясняет философию дизайна Аджаракана: «Мы хотели создать монстра, который чувствует себя более угрожающим, давая ему высокий уровень силуэт. Мы включили в себя плавные элементы, подходящие для бассейна Ойлвелла и захватывающие атаки, похожие на борцов, чтобы подчеркнуть его физическое мастер.

Фудзиока добавляет: «Мы представили Аджаракана, чтобы продемонстрировать прочную силу. Его атаки просты, но эффективны, используя удары и наземные удары, чтобы раскрыть пламя, что делает его монстром, чья сила сразу очевидна».

Аджаракан занимает высокую позицию в экосистеме бассейна Ойлвелл, его огненный вид и атаки резко контрастируют с использованием Рупополо ядовитого газа и нефти. Фудзиока обсуждает эволюцию дизайна Аджаракана:

«Изначально Аджаракан был просто мощным монстром. Мы хотели улучшить его личность, подгоняя его огненную среду обитания. Вместо того, чтобы просто дышать огнем, мы разработали ее, чтобы выглядеть так, как будто оно носит пламя на спине, напоминающий о божеством буддийского божества.

Чтобы избежать простого дизайна Аджаракана, команда постоянно добавляла более динамичные и яркие движения на протяжении всей разработки, такие как воздушные прыжки и катящиеся атаки.

Поколения монстров при изготовлении

Доминируя в экосистеме бассейна Ойлвелла в качестве ее хищника вершины-Nu Udra, «черное пламя», существо с осьминороподобными щупальцами, покрытыми легковоспламеняющимся маслом. Подобно тому, как Рей Дау управляет молнией в наветренных равнинах, а ут -Дуна окутывается в воде в аромтном лесу, Нуадра покрыт пламенем. Fujioka подтверждает, что осьминоги вдохновили дизайн Nu Udra:

«Мы черпали вдохновение из осьминог, стремящихся к поразительному силуэту, когда он поднимается, в комплекте с демоническими рогами. Мы также играли с концепцией неоднозначного лица».

Tokuda отмечает, что даже музыка во время сражений с Nu Udra отражает его демонические образы, включающие фразы и инструменты, напоминающие черную магию.

Движения Nu Udra's Tentacle вдохновлены такими монстрами, как Lagiacrus от Monster Hunter Tri . Как Токуда, так и Фудзиока давно укрыли желание воплотить такую ​​концепцию в жизнь:

«Я предложил монстра в форме осьминога для TRI с акцентом на подводную борьбу, представляя свои многочисленные ноги в виде распределимых частей. Технические проблемы предотвращали ее реализацию в то время, но с тех пор я придерживался этой идеи»,-говорит Токуда.

Фудзиока упоминает прошлых монстров, таких как Яма Цуков и Накаркой, объясняя, что их движения были рассмотрены при развитии Nu Udra:

«Мы всегда ищем возможности показывать монстров с уникальными движениями. Включая слишком много игроков, но представляя его в нужное время, оставляет сильное впечатление, во многом как запоминающаяся встреча с Ямой Цуками в Monster Hunter 2 (DOS) », - говорит он.

Токуда с любовью вспоминает, как в игре яма Цуков, несмотря на технологические ограничения в то время. Реализация Nu Udra, монстра, полностью использующего свои щупальца, представляет собой значительное достижение для обоих разработчиков:

«В отличие от Ямы Цуками и Накаркоса, которые были неподвижными во время битвы, Nu Udra использует свои черты головокружения, чтобы свободно двигаться, предлагая новый игровой опыт», - объясняет Фудзиока.

Технические проблемы в разработке NU UDRA были успешно выполнены, что позволило команде оживить свое видение. Токуда добавляет:

«Когда мы увидели тесты, мы знали, что Nu Udra должен быть хищником Apex бассейна Oilwell. Такое ощущение, что я наконец-то занимаюсь одним из этих давно отобранных предложений».

Анимации Nu Udra были тщательно изготовлены, а существо перемещалось по местности, обернув вокруг древних труб и попадая в небольшие отверстия. Fujioka подчеркивает усилия, направленные на изображение его гибкого тела:

«Мы бросили себе вызов гибким анимациям Nu Udra Body. Хотя это ставит трудности для наших художников, конечный результат потрясающий», - говорит он.

Преданность команды раздвижению технологических границ очевидна в их подходе к движениям Нудры. Токуда делится незабываемым моментом от развития:

«Аниматор настаивал на том, что я вижу, как Нудра отступает в дыру, и я был искренне впечатлен. Гордость аниматора была ощутимой», - вспоминает он.

Fujioka гордится подробной работой над Nu Udra, подчеркивая изображение его движений в реальном времени в качестве свидетельства усилий команды:

«То, как Nu Udra оборачивается вокруг трубы и корзин, является шедевром. Я надеюсь, что игроки ценят эту уникальную анимацию в реальном времени»,-говорит он.

Сражение Nu Udra оказывается сложной задачей, с его гибким телом затрудняет поиск отверстий. Токуда советует стратегии о победе над этим:

«Тело Nu Udra мягкое со многими разрывами. Охотники должны сосредоточиться на том, чтобы нацелиться на эти области. Разрушение его щупальца уменьшает свои атаки области, что облегчает маневрировать. Это монстр, хорошо подходящий для множественного игрока, где цели разделяются, усиливая опыт работы с SOS и вспомогательными охотниками»,-он предлагает он.

Фудзиока добавляет: «Победив Нудру включает в себя подход, похожий на боевые игры, где уничтожение части приближает вас к победе, аналогично Грейос, где разбивая его броню раскрывает свои уязвимости».

Приветственное воссоединение

Говоря о Gravios, этот культовый монстр возвращается в бассейне Oilwell, не наблюдаемый с момента Ultimate Monster Hunter . Его скалистое панцирь и выбросы горячих газов делают его подходящим жителем этого района. Токуда объясняет решение вернуть Gravios:

«Мы выбрали Gravios для бассейна Oilwell, поскольку он подходит для окружающей среды и предлагает новый вызов в развитии игры. Мы хотели сохранить его отличительную твердость, делая его грозным противником, который появляется позже в игре», - говорит он.

Gravios in Wilds чувствует себя еще более грозным, чем раньше, с его жестким телом, требующим стратегических атак, нанести ущерб и эффективно использовать систему раны.

Все монстры в Monster Hunter Wilds

17 изображений

В то время как Gravios возвращается, его юношеская форма, Basarios, не появится в дикой природе . Фудзиока объясняет: «Басариос разместит это. Мы тщательно рассмотрим, какие монстры включают, гарантируя, что они улучшают опыт игры».

Как подробно описано в нашем интервью о выборе монстров , команда Monster Hunter тщательно решает о появлении Monster. Хотя Басарио не будут в дикой природе , многие другие монстры будут обитать в бассейне Ойлвелл, обещая захватывающее охотничье впечатление. Я с нетерпением ожидаю изучения этой новой области, прохладного напитка в руке.