Nu Udra wurde als Apex -Raubtier in Monster Hunter Wilds - IGN zuerst offenbart

Autor : Lucy Apr 18,2025

Von den trockenen Wüstenflächen bis hin zu üppigen Überdachungen geschäftiger Wälder, der feurigen Gipfel der lodernden Vulkane und den eisigen Bereichen von gefrorenem Tundra ist die Monster Hunter -Serie für ihre vielfältigen Umgebungen bekannt, wobei sie jeweils ein einzigartiges Ökosystem rühmen, das mit einer Vielzahl von Monstern wählt. Der Nervenkitzel, diese unbekannten Gebiete zu erforschen und ihre Landschaften auf der Suche nach mächtigen Bestien zu durchqueren, bleibt einer der aufregendsten Aspekte der Monsterjägererfahrung.

Dieses Gefühl des Abenteuers setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort, der jüngsten Folge des geliebten Franchise. Nach den Windward Plains und scharlachroten Wäldern werden Jäger nun in das Ölbecken wagen, eine starke und harte Landschaft, die in Flammen und Ölsäle eingedämmt ist. Das Navigieren in diesem Bereich ist eine Herausforderung, wobei die Wege durch viskoses Öl und fließendes Magma behindert werden. Obwohl es auf den ersten Blick unfruchtbar erscheinen mag, zeigt eine engere Inspektion kleine Kreaturen, die durch den Sumpf zu kämpfen haben, und verstreute Überreste einer alten Zivilisation in der Landschaft.

Yuya Tokuda, der Regisseur von Monster Hunter: World und Monster Hunter Wilds , wirft Licht auf die einzigartige Natur des Oilwell -Beckens:

"Während der Brache ist das Ölbecken ein Ort mit Schlamm und Öl gefüllt. Wenn die als Feuerwehrfrau bezeichnete Inkluzung das Öl entzündet, und während der Fülle verschwinden, verschwinden das abgebrannte Öl und die Ruß, enthüllen die Mineralien, Mikroorganismen und die ursprünglichen Hüten der künstlichen Artifakte, die sich entspannen", erklären ", schrägen", erklären ", erklären", erklären ", erklären", erklären ", erklären", erklären "heconishs" hidden "," heftig ".

Runter im Dreck

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Die Vision des Entwicklungsteams für das Oilwell -Becken bestand darin, ein vertikal integriertes Gebietsschema zu schaffen, wobei die expansiven horizontalen Umgebungen der Windward -Ebene und der scharlachroten Wald kontrastiert werden. Kaname Fujioka, der Regisseur des ursprünglichen Monsterjägers , Executive und Art Director für Wilds , erläutert:

"Wir haben das Oilwell -Becken so gestaltet, dass es unterschiedliche Schichten hat, wobei das Sonnenlicht die Spitze erreicht, wo sich Öl wie Schlamm ansammelt. Während Sie absteigen, verschärft sich die Hitze, umgeben von Lava und anderen Substanzen", sagt er.

Tokuda fügt hinzu: "In der mittleren und unteren Schichten begegnen Sie Kreaturen, die an Wasserleben erinnern und die tiefen See- oder Unterwasservulkane hervorrufen. Wir haben unsere Erfahrungen aus den Korallenhochlanden in der Welt gezogen, um das Ökosystem und die Kreaturen des Ölwell -Beckens zu erstellen."

Das Oilwell -Becken verwandelt sich dramatisch mit den Jahreszeiten. Während des Damals und der Inklimenz ähnelt es einem schwelenden Vulkan oder einer heißen Quelle, aber während des Rahmens nimmt es einen klaren, marineähnlichen Ton an. Fujioka betont den Kontrast und stellt fest, dass in der Gegend Kreaturen beherbergt, die denen auf dem Meeresboden ähneln.

Trotz seines scheinbar leblosen Aussehens aufgrund von Ölsäle unterstützt das Oilwell -Becken ein komplexes Ökosystem. Schalentiere wie Garnelen und Krabben gedeihen neben kleinen Monstern, die rohes Fleisch liefern, unter der Oberfläche. Große Monster bestreiten diese kleineren, die sich wiederum von Mikroorganismen ernähren, die geothermische Energie nutzen. Dies steht im Gegensatz zu den Ökosystemen auf Sonnenlicht und vegetationsbasierter Ökosystem der Windward Plains und des scharlachroten Waldes, wodurch das Vertrauen des Ölbeckens in die Erde der Erde hervorgehoben wird.

Die großen Monster des Oilwell -Beckens sind so einzigartig wie die Umwelt selbst. Eine solche Kreatur ist Rompopolo, ein kugelförmiges, schädliches Tier mit nadelartigem Mund. Fujioka beschreibt die Inspiration hinter seinem Design:

"Wir stellten uns Rompolo als ein kniffliges Monster vor, das in Sümpfen gedeiht und sein giftiges Gas verwendet hat, um die Spieler zu stören. Das Konzept eines verrückten Wissenschaftlers beeinflusste sein Design und gab ihm einen chemischen lila Farbton und leuchtete rote Augen. Interessanterweise ist die Ausrüstung aus Rompopolo überraschend niedlich, wie es sein Palico -Gear ist", Notes.

Tokuda findet die Rompolo Palico -Ausrüstung amüsant, und ich kann nach dem Erleben aus erster Hand ihren Charme bestätigen. Ich ermutige die Spieler, diese einzigartige Ausrüstung zu erstellen und zu genießen.

Flammen von Ajarakan

Ein weiterer Neuzugang im Oilwell-Becken ist Ajarakan, ein in Flammen gehülltes Gorilla-ähnliches Monster. Im Gegensatz zum Congalala des scharlachroten Waldes verfügt Ajarakan über eine schlankere Silhouette. In einem Video, das territoriale Schlachten zwischen Rompolo und Ajarakan zeigt, sehen wir, wie Ajarakan seine Arme benutzt, um Rompopolo in einer feurigen Bärenumarmung zu umarmen. Die von Kampfkunst inspirierten Bewegungen verleihen seinem Kampfstil einen einzigartigen Charme.

Tokuda erklärt die Designphilosophie hinter Ajarakan: "Wir wollten ein Monster schaffen, das sich drohender anfühlt, indem wir ihm eine erstklassige Silhouette geben. Wir haben Flammenelemente eingebaut, die für das Oilwell-Becken und Wrestler-ähnliche Angriffe greifen, um seine physischen Provernung zu betonen.

Fujioka fügt hinzu: "Wir haben Ajarakan vorgestellt, um unkomplizierte Kraft zu präsentieren. Seine Angriffe sind einfach und doch effektiv und verwenden Schläge und Bodenschläge, um Flammen zu entfesseln, was es zu einem Monster macht, dessen Stärke sofort offensichtlich ist."

Ajarakan nimmt eine hohe Position im Ökosystem des Oilwell Basins ein, sein feuriges Aussehen und seine Angriffe im Gegensatz zu Rompopolo durch Rompopolo. Fujioka diskutiert die Entwicklung von Ajarakans Design:

"Anfangs war Ajarakan nur ein mächtiges Monster. Wir wollten seine Persönlichkeit verbessern und für seinen feurigen Lebensraum geeignet. Anstatt einfach Feuer zu atmen, wirkt wir so, als würde es Flammen auf dem Rücken tragen, und erinnerte an die buddhistische Gottheit Acala. Dieses Konzept führte zu Ajarakans, um etwas zu schmelzen.

Um zu vermeiden, dass Ajarakans unkompliziertes Design sich wiederholt, fügte das Team während der gesamten Entwicklung kontinuierlich dynamische und auffälligere Bewegungen hinzu, wie z. B. Luft- und Roll -Angriffe.

Ein Monstergenerationen in der Entstehung

Das Ökosystem des Oilwell Basins als Apex-Raubtier ist Nu Udra, die "schwarze Flamme", eine Kreatur mit Oktopus-ähnlichen Tentakeln, die mit brennbarem Öl überzogen sind. So wie Rey dau den Blitz in den Windgräben kontrolliert und Uth Duna sich in Wasser im scharlachroten Wald einhüllt, ist Nu Udra in Flammen versehen. Fujioka bestätigt, dass Tintenfische das Design von Nu Udra inspirierten:

"Wir haben uns von Tintenfischen inspirieren und auf eine auffällige Silhouette abzielen, wenn sie aufsteigt, komplett mit dämonischen Hörnern. Wir haben auch mit dem Konzept eines mehrdeutigen Gesichts gespielt."

Tokuda merkt an, dass sogar die Musik während Kämpfe mit Nu Udra ihre dämonischen Bilder widerspiegelt und Phrasen und Instrumente enthält, die an schwarze Magie erinnern.

Nu Udras Tentakelbewegungen sind von Monstern wie Lagias von Monster Hunter Tri inspiriert. Sowohl Tokuda als auch Fujioka haben den Wunsch, ein solches Konzept zum Leben zu erwecken, lange Zeit beherbergt:

"Ich habe ein Oktopus-förmiges Monster für TRI mit dem Fokus auf den Unterwasserkampf vorgeschlagen und seine vielen Beine als abtrennbare Teile vorgestellt. Technische Herausforderungen verhinderten die Verwirklichung zu dieser Zeit, aber seitdem habe ich diese Idee festgehalten", sagt Tokuda.

Fujioka erwähnt vergangene Tentakelmonster wie Yama Tsukami und Nakarkos und erklärt, dass ihre Bewegungen bei der Entwicklung von Nu Udra berücksichtigt wurden:

"Wir suchen immer nach Möglichkeiten, Monster mit einzigartigen Bewegungen zu bieten. Einschließlich können zu viele Spieler ermüden, aber das Einführen eines im richtigen Moment hinterlässt einen starken Eindruck, ähnlich wie die denkwürdige Begegnung mit Yama Tsukami in Monster Hunter 2 (DOS) ", sagt er.

Tokuda erinnert sich gern daran, Yama Tsukami trotz technologischer Einschränkungen zu dieser Zeit ins Spiel zu bringen. Die Verwirklichung von Nu Udra, einem Monster, das seine Tentakel voll ausnutzt, ist für beide Entwickler eine bedeutende Leistung:

"Im Gegensatz zu Yama Tsukami und Nakarkos, die während der Schlacht stationär waren, nutzt Nu Udra seine Cephalopod -Merkmale, um sich frei zu bewegen, und bietet ein neues Gameplay -Erlebnis", erklärt Fujioka.

Die technischen Herausforderungen bei der Entwicklung von Nu Udra wurden erfolgreich gestellt, sodass das Team seine Vision zum Leben erweckt. Tokuda fügt hinzu:

"Als wir die Tests sahen, wussten wir, dass Nu Udra der Apex-Raubtier des Oilwell-Beckens sein sollte. Es fühlt sich an, als würde ich endlich einen dieser längst rejektierten Vorschläge angehen."

Nu Udras Animationen wurden akribisch verarbeitet, wobei die Kreatur durch das Gelände navigierte, indem sie sich um alte Rohre wickelten und kleine Löcher betraten. Fujioka betont die Anstrengung, die in der Darstellung seines flexiblen Körpers dargestellt wird:

"Wir haben uns mit Nu Udras flexiblen Körperanimationen herausgefordert. Während es für unsere Künstler Schwierigkeiten hatte, ist das Endergebnis atemberaubend", sagt er.

Das Engagement des Teams, technologische Grenzen zu überschreiten, zeigt sich in ihrer Herangehensweise an die Bewegungen von Nu Udra. Tokuda teilt einen unvergesslichen Moment von der Entwicklung:

"Ein Animator bestand darauf, dass Nu Udra in ein Loch zurückgezogen wurde, und ich war wirklich beeindruckt. Der Stolz des Animators war spürbar", erinnert er sich.

Fujioka ist stolz auf die detaillierten Arbeiten an Nu Udra und unterstreicht die Echtzeit-Darstellung seiner Bewegungen als Beweis für die Bemühungen des Teams:

"Die Art und Weise, wie sich Nu Udra um eine Pfeife wickelt und sich windet, ist ein Meisterwerk. Ich hoffe, die Spieler schätzen diese einzigartige Echtzeitanimation", sagt er.

Das Kampf gegen Nu Udra erweist sich als schwierig, und der flexible Körper macht es schwierig, Eröffnungen zu finden. Tokuda berät Strategien für die Besiegung:

"Nu Udras Körper ist weich mit vielen zerbrechlichen Teilen. Die Jäger sollten sich darauf konzentrieren, diese Bereiche zu zielen. Die Trennung des Tentacles reduziert die Angriffe des Wirkungsgebiets und erleichtert das Manöver. Es ist ein Monster, das für Multiplayer gut geeignet ist, bei denen die Ziele aufgeteilt werden, die Erfahrung mit SOS-Flaren und Stützen von Jägern unterstützt werden", schlägt er vor.

Fujioka fügt hinzu: "Das Besiegen von Nu Udra beinhaltet einen actionspielähnlichen Ansatz, bei dem Sie den Sieg näher bringen, ähnlich wie Gravios, wo die Rüstung seine Schwachstellen aufweist."

Eine willkommene Wiedervereinigung

Apropos Gravios, dieses legendäre Monster kehrt im Oilwell -Becken zurück, das seit Monster Hunter Generations Ultimate nicht zu sehen ist. Die felsigen Panzer- und Heißgasemissionen machen es zu einem passenden Bewohner des Gebiets. Tokuda erklärt die Entscheidung, Gravios zurückzubringen:

"Wir haben Gravios für das Oilwell -Becken ausgewählt, da es in die Umwelt passt, und bietet eine neue Herausforderung im Laufe des Spiels. Wir wollten seine unverwechselbare Härte beibehalten und gleichzeitig zu einem beeindruckenden Gegner, der später im Spiel erscheint", sagt er.

Gravios in Wilds fühlt sich noch beeindruckender als zuvor. Sein hartes Körper fordert strategische Angriffe, um Schäden zu verursachen und das Wundsystem effektiv zu nutzen.

Alle Monster in Monster Hunter Wilds

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Während Gravios zurückkehrt, erscheint seine jugendliche Form, Basarios, nicht in Wilds . Fujioka erklärt: "Basarios werden dieses aussetzen. Wir überlegen sorgfältig, welche Monster einbeziehen sollen, um sicherzustellen, dass sie die Erfahrung des Spiels verbessern."

Wie in unserem Interview über die Monsterauswahl beschrieben, entscheidet das Monster Hunter -Team sorgfältig für Monster -Wiedererigkeiten. Obwohl Basarios nicht in Wildnis sind, werden zahlreiche andere Monster das Oilwell -Becken bewohnen und ein aufregendes Jagderlebnis versprechen. Ich rechne mit der Erkundung dieses neuen Bereichs, cooles Getränk in der Hand.