Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed
Cơ chế Parkour của Assassin Creed Shadows đã được hai vận động viên Parkour dày dạn đưa vào thử nghiệm, cho chúng ta một cái nhìn hấp dẫn về chủ nghĩa hiện thực của phong trào trò chơi và cách Ubisoft đã nỗ lực đưa Nhật Bản phong kiến vào cuộc sống mới nhất này.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một video đánh giá chi tiết của PC Gamer được phát hành vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội ngũ Parkour Team nổi tiếng của Vương quốc Anh đã cung cấp những hiểu biết của họ về chủ nghĩa hiện thực parkour trong Assassin Creed Shadows , cũng như trong loạt phim rộng hơn. Là những người hâm mộ cuồng nhiệt của nhượng quyền thương mại, họ cũng đang làm việc cho trò chơi video có trụ sở tại Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro.
Trong quá trình phân tích của họ, Segar đã nhấn mạnh một cảnh cụ thể từ AC Shadows , nơi nhân vật chính Yasuke sử dụng "đầu gối cao" để lên từ một gờ đá. Kỹ thuật này, được các vận động viên coi là "tội ác ghét", liên quan đến việc sử dụng đầu gối như một cái nạng, có thể dẫn đến chấn thương bằng cách đặt căng thẳng không đáng có lên khớp gối.
Cave cũng phê bình chân dung của trò chơi về Parkour, chú ý đến các yếu tố không thực tế như các cấu trúc leo núi mà không có gờ và cân bằng hoàn hảo trên dây thừng. Ông nhấn mạnh bản chất hư cấu của sức chịu đựng vô tận của nhân vật chính, cho phép các động tác parkour liên tục mà không cần phải nghỉ ngơi hoặc lên kế hoạch cho sự yêu cầu của parkour ngoài đời thực.
Trong khi AC Shadows là một tác phẩm hư cấu, Ubisoft đã cố gắng đưa chủ nghĩa hiện thực vào cơ học parkour của mình. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi Charles Benoit đã đề cập rằng sự chậm trễ phát hành của trò chơi một phần là do những nỗ lực của đội để tinh chỉnh các cơ chế này.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ngoài Parkour, Ubisoft nhằm mục đích thu hút người chơi vào khung cảnh lịch sử của phong kiến Nhật Bản thông qua phần "Khám phá văn hóa" mới trong trò chơi. Theo người quản lý biên tập của Ubisoft, Chastity Vicencio trong một bài đăng ngày 18 tháng 3 trên trang web của họ, tính năng này sẽ bao gồm một bản mã trong trò chơi chi tiết với hơn 125 mục về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời Azuchi-Momoyama, được tạo ra với sự giúp đỡ của các nhà sử học và có hình ảnh từ các tổ chức khác nhau.
Cuộc hành trình để đại diện chính xác cho phong kiến Nhật Bản đã không có những thách thức của nó, như được chia sẻ bởi các nhà phát triển trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã giải thích sự quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi Assassin của Assassin ở Nhật Bản, một quyết định cuối cùng đã nhận ra bằng cách thực hiện . Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont chi tiết cam kết của nhóm về tính chính xác lịch sử, liên quan đến các chuyến đi đến Kyoto và Osaka và hợp tác với các nhà sử học nội bộ.
Bất chấp những thách thức về công nghệ, chẳng hạn như thực hiện chính xác ánh sáng độc đáo của dãy núi Nhật Bản, sự cống hiến của đội để nắm bắt bản chất của Nhật Bản đã không ngừng. Coté thừa nhận những kỳ vọng cao và nỗ lực cần thiết để đáp ứng chúng.
Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về trò chơi háo hức này.





