Parkour atletas revise los movimientos de sombreados de creessin's Creed

Autor : Dylan Apr 14,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

La mecánica de Parkour de Assassin's Creed Shadows ha sido puesto a prueba por dos atletas parkour experimentados, dándonos una visión fascinante del realismo del movimiento del juego y cómo Ubisoft se ha esforzado por dar vida a Japón feudal en esta última entrega.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento

Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En un video de revisión detallado de PC Gamer lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del famoso equipo de Parkour del Reino Unido Storror proporcionaron sus ideas sobre el realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows , así como en la serie más amplia. Como ávidos fanáticos de la franquicia, también están trabajando en su propio videojuego con sede en Parkour, Storror Parkour Pro.

Durante su análisis, Segar destacó una escena particular de AC Shadows donde el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para ascender desde una repisa. Esta técnica, considerada un "crimen de odio contra Parkour" por los atletas, implica el uso de la rodilla como una muleta, lo que podría provocar lesiones al colocar un estrés indebido en la articulación de la rodilla.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Cave también criticó la representación del juego de Parkour, observando elementos poco realistas como las estructuras de escalada sin repisas y equilibrándose perfectamente en los triunfos. Hizo hincapié en la naturaleza ficticia de la resistencia interminable del protagonista, lo que permite movimientos continuos de parkour sin la necesidad de descansar o planificar que el parkour de la vida real exige.

Si bien AC Shadows es un trabajo de ficción, Ubisoft se ha esforzado por inyectar el realismo en su mecánica de Parkour. En una entrevista con IGN en enero, el director del juego Charles Benoit mencionó que el retraso del lanzamiento del juego se debió en parte a los esfuerzos del equipo para refinar estas mecánicas.

Acercando a los jugadores a Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Más allá del Parkour, Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el entorno histórico de Japón feudal a través de la nueva sección de "descubrimiento cultural" en el juego. Según el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, en una publicación del 18 de marzo en su sitio web, esta característica incluirá un códice detallado en el juego con más de 125 entradas sobre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Moomoyama, diseñado con la ayuda de historiadores y con imágenes de varias instituciones.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

El viaje para representar auténticamente a Japón feudal no ha estado exento de desafíos, según lo compartido por los desarrolladores en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicó el interés de larga data en establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, una decisión finalmente realizada con las sombras de AC . El director creativo Johnathan Dumont detalló el compromiso del equipo con la precisión histórica, que involucra viajes a Kyoto y Osaka y colaboración con historiadores internos.

A pesar de los desafíos tecnológicos, como la exención con precisión la iluminación única de las montañas de Japón, la dedicación del equipo para capturar la esencia de Japón feudal ha sido inquebrantable. Coté reconoció las altas expectativas y el esfuerzo requerido para cumplirlas.

Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, a través de PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este juego ansiosamente esperado.