跑酷运动员回顾刺客信条阴影运动
两名经验丰富的跑酷运动员已经对刺客信条阴影的跑酷机制进行了测试,这使我们对游戏的运动的现实主义以及育碧如何在最新一期中努力将封建日本栩栩如生。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日发布的PC游戏玩家的详细评论视频中,来自著名的英国跑酷团队Storror的Toby Segar和Benj Cave在刺客信条阴影以及更广泛的系列中提供了有关跑酷现实主义的见解。作为特许经营的狂热粉丝,他们还从事自己的基于跑酷的视频游戏Storror Parkour Pro。
在他们的分析过程中,塞加( Segar)突出了一个特定的场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”从壁架上上升。这项技术认为运动员被认为是“仇恨犯罪犯罪”,涉及将膝盖用作拐杖,这可能通过在膝关节上施加不适当的压力而导致受伤。
洞穴还批评了游戏对跑酷的刻画,并指出了不现实的元素,例如没有壁架的攀岩结构,并在钢托上完美平衡。他强调了主角无尽的耐力的虚构性质,这允许连续的跑酷行动,而无需休息或计划现实生活中的跑酷要求。
尽管交流阴影是小说的作品,但育碧一直努力将现实主义注入跑酷的力学。在1月份接受IGN采访时,游戏总监Charles Benoit提到,游戏的发布延迟部分是由于该团队为完善这些机制而努力。
使球员更接近日本封建
除了跑酷外,育碧还通过游戏中的新“文化发现”部分将封建日本历史环境中的玩家沉浸在封建日本的历史环境中。根据Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio在3月18日的网站上的一篇文章中的说法,此功能将包括一个详细的游戏内codex,其中包含超过125个关于阿兹奇 - 摩尼亚时期历史,艺术和文化的条目,并在历史学家的帮助下精心制作,并在各种机构的图像中饰演。
正如开发商在3月17日接受《卫报》采访时所分享的那样,真实地代表日本的真实代表日本的旅程并非没有挑战。UBISOFT执行制片人Marc-AlexisCoté解释了对在日本设定刺客信条游戏的长期兴趣,这项决定最终实现了AC Shadows的决定。创意总监Johnathan Dumont详细介绍了该团队对历史准确性的承诺,涉及到京都和大阪的旅行以及与内部历史学家的合作。
尽管有技术挑战,例如准确地呈现了日本山脉的独特照明,但该团队致力于捕捉封建日本本质的奉献精神一直坚定不移。 Coté承认满足他们所需的高期望和努力。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此热切期待的游戏的更多更新。






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