跑酷運動員回顧刺客信條陰影運動
兩名經驗豐富的跑酷運動員已經對刺客信條陰影的跑酷機制進行了測試,這使我們對遊戲的運動的現實主義以及育碧如何在最新一期中努力將封建日本栩栩如生。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日發布的PC遊戲玩家的詳細評論視頻中,來自著名的英國跑酷團隊Storror的Toby Segar和Benj Cave在刺客信條陰影以及更廣泛的系列中提供了有關跑酷現實主義的見解。作為特許經營的狂熱粉絲,他們還從事自己的基於跑酷的視頻遊戲Storror Parkour Pro。
在他們的分析過程中,塞加( Segar)突出了一個特定的場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”從壁架上上升。這項技術認為運動員被認為是“仇恨犯罪犯罪”,涉及將膝蓋用作拐杖,這可能通過在膝關節上施加不適當的壓力而導致受傷。
洞穴還批評了遊戲對跑酷的刻畫,並指出了不現實的元素,例如沒有壁架的攀岩結構,並在鋼托上完美平衡。他強調了主角無盡的耐力的虛構性質,這允許連續的跑酷行動,而無需休息或計劃現實生活中的跑酷要求。
儘管交流陰影是小說的作品,但育碧一直努力將現實主義注入跑酷的力學。在1月份接受IGN採訪時,遊戲總監Charles Benoit提到,遊戲的發布延遲部分是由於該團隊為完善這些機製而努力。
使球員更接近日本封建
除了跑酷外,育碧還通過遊戲中的新“文化發現”部分將封建日本歷史環境中的玩家沉浸在封建日本的歷史環境中。根據Ubisoft編輯通訊經理Chastity Vicencio在3月18日的網站上的一篇文章中的說法,此功能將包括一個詳細的遊戲內codex,其中包含超過125個關於阿茲奇 - 摩尼亞時期歷史,藝術和文化的條目,並在歷史學家的幫助下精心製作,並在各種機構的圖像中飾演。
正如開發商在3月17日接受《衛報》採訪時所分享的那樣,真實地代表日本的真實代表日本的旅程並非沒有挑戰。 UBISOFT執行製片人Marc-AlexisCoté解釋了對在日本設定刺客信條遊戲的長期興趣,這項決定最終實現了AC Shadows的決定。創意總監Johnathan Dumont詳細介紹了該團隊對歷史準確性的承諾,涉及到京都和大阪的旅行以及與內部歷史學家的合作。
儘管有技術挑戰,例如準確地呈現了日本山脈的獨特照明,但該團隊致力於捕捉封建日本本質的奉獻精神一直堅定不移。 Coté承認滿足他們所需的高期望和努力。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此熱切期待的遊戲的更多更新。






