Os atletas de parkour revisam os movimentos do Assassin's Creed Shadows

Autor : Dylan Apr 14,2025

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

A mecânica de parkour das sombras de Assassin's Creed foi posta à prova por dois atletas de parkour experientes, dando -nos um vislumbre fascinante do realismo do movimento do jogo e como a Ubisoft se esforçou para dar vida ao Japão feudal dentro desta última parcela.

Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento

Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Em um vídeo de revisão detalhado do PC Gamer lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da renomada equipe de parkour do Reino Unido Storror forneceram suas idéias sobre o realismo de Parkour nas sombras de Assassin's Creed , bem como na série mais ampla. Como fãs ávidos da franquia, eles também estão trabalhando em seu próprio videogame de parkour, Storror Parkour Pro.

Durante sua análise, Segar destacou uma cena específica de Sombas AC , onde o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para subir de uma borda. Essa técnica, considerada um "crime de ódio contra o parkour" pelos atletas, envolve o uso do joelho como muleta, o que pode levar à lesão, colocando o estresse indevido na articulação do joelho.

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Cave também criticou o retrato de Parkour do jogo, observando elementos irrealistas como estruturas de escalada sem bordas e equilibrando perfeitamente as corda. Ele enfatizou a natureza fictícia da resistência sem fim do protagonista, o que permite movimentos contínuos de parkour sem a necessidade de descanso ou planejar as demandas do parkour da vida real.

Enquanto o AC Shadows é uma obra de ficção, a Ubisoft se esforçou para injetar realismo em sua mecânica de parkour. Em uma entrevista à IGN em janeiro, o diretor de jogos Charles Benoit mencionou que o atraso no lançamento do jogo se deve em parte aos esforços da equipe para refinar esses mecânicos.

Aproximando os jogadores do Japão feudal

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Além do parkour, a Ubisoft pretende mergulhar jogadores no cenário histórico do Japão feudal através da nova seção de "descoberta cultural" do jogo. De acordo com o gerente editorial da Ubisoft Editorial, Chastity Vicencio, em um post de 18 de março em seu site, esse recurso incluirá um Codex detalhado do jogo, com mais de 125 entradas sobre história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama, criado com a ajuda de historiadores e apresentando imagens de várias instituições.

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A jornada para representar autenticamente o Japão feudal não ficou sem seus desafios, como compartilhado pelos desenvolvedores em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicou o interesse de longa data em estabelecer um jogo de assassinato Creed no Japão, uma decisão finalmente realizada com o AC Shadows . O diretor criativo Johnathan Dumont detalhou o compromisso da equipe com a precisão histórica, envolvendo viagens a Kyoto e Osaka e colaboração com historiadores internos.

Apesar dos desafios tecnológicos, como tornar com precisão a iluminação única das montanhas do Japão, a dedicação da equipe em capturar a essência do Japão feudal tem sido inabalável. Coté reconheceu as altas expectativas e o esforço necessário para atendê -las.

Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este jogo ansiosamente antecipado.