Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements
Паркур -механики Assassin's Creed Shadows были проверены двумя опытными спортсменами Parkour, что дало нам захватывающий представление о реализме движения игры и о том, как Ubisoft пыталась воплотить в жизнь феодальную Японию в рамках этого последнего выпуска.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В подробном обзоре видео Gamer, выпущенного 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из известной британской команды Parkour Storror дали свое представление о реализме Parkour в Assassin's Creed Shadows , а также в более широкой серии. Как заядлые поклонники франшизы, они также работают над своей собственной видеоигрой из Parkour, Storror Parkour Pro.
Во время их анализа Сегар выделил определенную сцену из теней AC , где главный герой Ясуке использует «альпийское колено», чтобы подняться с выступа. Эта техника, которая считалась «преступлением на почве ненависти против паркура» спортсменами, включает в себя использование колена в качестве костыля, что может привести к травме, выявив чрезмерный стресс на коленное сустав.
Пещера также критиковала изображение игры Паркура, отметив нереалистичные элементы, такие как скалолочные сооружения без выступов и идеально балансируя на канатах. Он подчеркнул вымышленную природу бесконечной выносливости главного героя, которая позволяет непрерывным движениям Parkour без необходимости отдыха или планирования этого реального требования Parkour.
В то время как AC Shadows - художественная литература, Ubisoft стремилась внедрить реализм в свою механику Parkour. В интервью IGN в январе директор игры Чарльз Бенуа отметил, что задержка выпуска игры была частично из -за усилий команды по уточнению этих механиков.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Помимо Parkour, Ubisoft стремится погрузить игроков в историческую обстановку феодальной Японии через новый раздел «Культурные открытия» в игре. По словам «Управляющего менеджером Ubisoft Editorial Comms», «Постановочной» от 18 марта на их веб-сайте, эта функция будет включать в себя подробный игровой кодекс с более чем 125 записями об истории, искусстве и культуре периода Азучи-Момоямы, созданными с помощью историков и изображения из различных учреждений.
Путешествие, чтобы достоверно представлять феодальную Японию, не было без проблем, как это разделяло разработчики в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Марк-Алексис Коте объяснил давний интерес к созданию игры Assassin's Creed , что, наконец, реализовано с помощью AC Shadows . Креативный директор Джонатан Дюмон подробно рассказал о приверженности команды исторической точности, включающих поездки в Киото и Осаку и сотрудничество с собственными историками.
Несмотря на технологические проблемы, такие как точное применение уникального освещения японских гор, преданность команде охват сущности феодальной Японии была непоколебимой. Коте признала высокие ожидания и усилия, необходимые для их удовлетворения.
Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями, чтобы узнать больше об этой с нетерпением ожидаемой игре.






