パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューします
アサシンのクリードシャドウのパルクールメカニックは、2人のベテランのパルクールアスリートによってテストされており、ゲームの動きのリアリズムと、Ubisoftがこの最新の分割払いの中で封建的日本を命を吹き込むためにどのように努力したかを私たちに与えてくれました。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日にリリースされたPC Gamerによる詳細なレビュービデオで、有名な英国パークールチームStorrorのToby SegarとBenj Caveは、 Assassin's Creed Shadowsとより広範なシリーズでのパルクールリアリズムに関する洞察を提供しました。フランチャイズの熱心なファンとして、彼らはまた、独自のパルクールベースのビデオゲームであるStorror Parkour Proにも取り組んでいます。
彼らの分析中に、セガーは主人公Yasukeが「高山膝」を使用して棚から上昇するACシャドウズの特定のシーンを強調しました。この手法は、アスリートによる「パルクールに対する憎悪犯罪」とみなされ、膝を松葉杖として使用することを伴います。
洞窟はまた、ゲームのパルクールの描写を批判し、棚なしで登山構造や綱渡りのバランスをとるなどの非現実的な要素に注目しました。彼は、主人公の無限のスタミナの架空の性質を強調しました。
AC Shadowsはフィクションの作品ですが、UbisoftはParkour Mechanicsにリアリズムを注入するよう努めてきました。 1月のIGNとのインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、ゲームのリリース遅延は、これらのメカニズムを改良するチームの取り組みによるものであると述べました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
パルクールを超えて、Ubisoftは、ゲームの新しい「文化的発見」セクションを通じて、封建日本の歴史的な環境にプレイヤーを没頭させることを目指しています。 Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioによると、3月18日の投稿のWebサイトの投稿によると、この機能には、歴史家の歴史、芸術、文化に関する125を超えるエントリを備えた詳細なゲーム内コーデックスが含まれます。
3月17日のガーディアンとのインタビューで開発者が共有しているように、日本が封建的な日本を本物に表現する旅には、課題がありませんでした。UbisoftエグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、日本での暗殺者の信条ゲームの設定に長年の関心を説明しました。クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、京都と大阪への旅行と社内の歴史家とのコラボレーションを含む、歴史的正確性に対するチームのコミットメントを詳述しました。
日本の山々のユニークな照明を正確にレンダリングするなど、技術的な課題にもかかわらず、封建的な日本の本質を捉えるというチームの献身は揺るぎないものでした。 Cotéは、高い期待と彼らに会うために必要な努力を認めました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCを介してリリースされる予定です。この熱心に予想されるゲームの最新情報をお楽しみに。





