Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Ruchy

Autor : Dylan Apr 14,2025

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Mechanika Parkour of Assassin's Creed Shadows została przetestowana przez dwóch doświadczonych sportowców Parkour, co dało nam fascynujące spojrzenie na realizm ruchu gry i sposób, w jaki Ubisoft starał się ożywić feudalną Japonię w tej najnowszej części.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W szczegółowym filmie recenzji PC Gamer wydanej 15 marca, Toby Segar i Benj Cave z znanego brytyjskiego zespołu Parkour Storror zapewnili swój wgląd w realizm Parkour w Assassin's Creed Shadows , a także w szerszej serii. Jako Avid fani franczyzy pracują również nad własną grą wideo z siedzibą w Parkour, Storror Parkour Pro.

Podczas analizy Segar podkreślił konkretną scenę z AC Shadows , w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana” do wznoszenia się z półki. Ta technika, uznana przez sportowców „przestępstwo z nienawiści przeciwko parkourowi”, polega na użyciu kolana jako kuli, co może prowadzić do kontuzji poprzez nieuzasadnione obciążenie stawu kolanowego.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave krytykowała także przedstawienie gry w Parkour, zauważając nierealistyczne elementy, takie jak struktury wspinaczkowe bez półek i idealnie równoważące na linie. Podkreślił fikcyjny charakter niekończącej się wytrzymałości bohatera, która pozwala na ciągłe ruchy parkour bez potrzeby odpoczynku lub planowania, jakich wymaga prawdziwego parkour.

Podczas gdy AC Shadows jest dziełem fikcji, Ubisoft starał się wprowadzić realizm do mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry Charles Benoit wspomniał, że opóźnienie wydania gry było częściowo spowodowane wysiłkami zespołu o udoskonalenie tych mechaników.

Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Za Parkour Ubisoft ma na celu zanurzenie graczy w historycznym otoczeniu feudalnej Japonii poprzez nową sekcję „Odkrycie kulturowego” w grze. Według menedżera ds. Redakcji w Ubisoft Comastity Vicencio w poście z 18 marca na swojej stronie internetowej, ta funkcja będzie zawierać szczegółowy kodeks w grze z ponad 125 wpisami na temat historii, sztuki i kultury okresu Azuchi-Momoyama, wykonanego z pomocą historyków i zawierających zdjęcia z różnych instytucji.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Podróż do autentycznego reprezentowania feudalnej Japonii nie była pozbawiona wyzwań, jak podzielili się deweloperami w wywiadzie dla The Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté wyjaśnił długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry Assassin's Prace w Japonii, co ostatecznie zrealizowała z Cienia AC . Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont szczegółowo opisał zaangażowanie zespołu w dokładność historyczną, obejmującą wycieczki do Kioto i Osaka oraz współpracę z wewnętrznymi historykami.

Pomimo wyzwań technologicznych, takich jak dokładne udzielanie wyjątkowego oświetlenia gór japońskich, poświęcenie zespołu w uchwycenie esencji feudalnej Japonii było niezachwiane. Coté uznał wysokie oczekiwania i wysiłki wymagane do ich spotkania.

Assassin's Creed Shadows zaplanowano na 20 marca 2025 r., W PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tej niecierpliwie oczekiwanej gry.