Parkour အားကစားသမားများသည် Assasant's Creed Shadows လှုပ်ရှားမှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်
Assassin's Creeed Shadows ၏ parkour လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကို parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး ကစစ်ဆေးမှုကိုစမ်းသပ်ပြီးဂိမ်း၏လှုပ်ရှားမှု၏သရုပ်မှန်နှင့် Ubisoft ကိုဤနောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျရန်ကြိုးပမ်းမှုကိုစိတ်ဝင်စားသည်။
Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်
Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။
PC Gamer မှ PC Gamer မှ PC Gamer မှ PC Gamer မှပြန်လည်သုံးသပ်သောဗီဒီယိုတွင်မတ်လ 15 ရက်တွင်ဘေတီစတားနှင့် Benour Cave Throur Catchour မှ Assassur's Creed Stornows မှ Parkour Realism နှင့်ကျယ်ပြန့်သောစီးရီးများတွင်သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဖော်ပြသည်။ သူတို့ဟာ franchise ရဲ့ပရိသတ်တွေအနေနှင့်သူတို့ကိုယ်ပိုင်ပန်းခြံအခြေပြုဗီဒီယိုဂိမ်း, car parkour pro pro ကိုလည်းအလုပ်လုပ်ကြသည်။
ဆန်းစစ်ခြင်းတွင် Segar သည်ဇာတ်ကောင် Yasuke သည်အထစ်မှတက်ရန် "Alpine Debe" ကိုအသုံးပြုသော AC Shadows မှမြင်ကွင်းတစ်ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အားကစားသမားများက "parkour ကိုမုန်းတီးသောရာဇ 0 တ်မှု" ဟုယူဆရသောဤနည်းစနစ်သည်ဒူးကိုဒူးဘက်တွင်အလွန်အမင်းစိတ်ဖိစီးမှုလျှော့ချခြင်းအားဖြင့်ဒဏ်ရာရရှိနိုင်သည့်ဒူးကိုအသုံးပြုခြင်းပါဝင်သည်။
ဂူ parkour ၏ Game ၏ Parkour ၏သရုပ်ဖော်ပုံကိုလည်းဝေဖန်ခြင်း, လက်တွေ့မကျသောဒြပ်စင်များနှင့်ထိတွေ့မှုမရှိသောအဆောက်အအုံများနှင့်အပြင်းအထန်ဟန်ချက်ညီခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ သူသည်ရိုးရိုးလေးပါကင်ခွဲခွာရန်မလိုဘဲဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်လိုအပ်ခြင်းမရှိဘဲစဉ်ဆက်မပြတ်ပန်းခြံများသို့ပြောင်းရွှေ့ရန်ခွင့်ပြုသည့်ဇာတ်ကောင်များ၏အဆုံးမဲ့ခံနိုင်ရည်၏စိတ်ကူးယဉ်သစ္စာကျမှုသဘောသဘာဝကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
AC Shadows သည်စိတ်ကူးယဉ်အလုပ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း Ubisoft သည်၎င်း၏ပန်းခြံများသို့သရုပ်မှန်များကိုထိုးသွင်းရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ ဇန်နဝါရီလတွင် IGG နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးချားလ်ဆီးကဤစက်ပြင်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်ကြိုးပမ်းမှုများကြောင့်ဂိမ်း၏ထုတ်လွှတ်မှုနှောင့်နှေးမှုကြောင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။
Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်
Parkour အပြင် Ubisoft သည်ဂိမ်းရှိယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှုအသစ်ဖြစ်သော "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အပိုင်းအသစ်တွင်ပရီဒူလွင့်ကိုဂျပန်နိုင်ငံ၏သမိုင်းဝင်အခြေအနေများတွင်ကစားရန်ရည်ရွယ်သည်။ Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့မန်နေဂျာအဖွဲ့၏မှတ်တမ်းမန်နေဂျာသည်မတ်လ 18 ရက်တွင်သူတို့၏ 0 က်ဘ်ဆိုက်တွင် 0 ဘ်ဆိုဒ်တွင်ဖော်ပြထားသည့်သမိုင်း, အနုပညာနှင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာစံနမူနာများနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များ,
စစ်ပွဲတွင်ဂါးဒီးယန်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်စစ်မှန်သော ပဒေသရာဇ်ကို ကိုယ်စားပြုသောရန်ပွဲသည်၎င်း၏ စိန်ခေါ်မှုများ ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Ubisoft အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည်နှစ်ရှည်လများစိတ်ဝင်စားကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ Creative ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည် The အသင်း၏သမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှန်ကန်မှုကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့ပြီး,
ထိုကဲ့သို့သောတိကျစွာဂျပန်တောင်တန်းများ၏ထူးခြားသောအလင်းရောင်ကိုတိကျစွာပြန်ဆိုခြင်းကဲ့သို့သောနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်းအဖေနားထောင်ချခံရမည့်အနှစ်သာရသို့ဖမ်းယူရန်အသင်း၏အပ်နှံမှုသည်မယိမ်းယိုင်နိုင်ခဲ့ပါ။ COTAR သည်မျှော်လင့်ချက်များမြင့်မားခြင်းနှင့်၎င်းတို့နှင့်တွေ့ဆုံရန်လိုအပ်သောအားထုတ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။
Assassin's Creed Shadows သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 2025 ရက်တွင် PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဤစိတ်အားထက်သန်သောမျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်းတွင်အသစ်ပြောင်းခြင်းများအတွက်ညှိနှိုင်းပါ။





