Atleti Parkour Recensione dei movimenti di Assassin's Creed Shadows

Autore : Dylan Apr 14,2025

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

I meccanici di Parkour di Assassin's Creed Shadows sono stati messi alla prova da due atleti di parkour esperti, dandoci uno sguardo affascinante sul realismo del movimento del gioco e su come Ubisoft si è sforzato di dare vita al Giappone feudale all'interno di quest'ultima puntata.

Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio

Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

In un video di recensione dettagliato di PC Gamer rilasciato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del famoso team di Parkour UK Storor hanno fornito le loro intuizioni sul realismo del parkour in Assassin's Creed Shadows , nonché nella serie più ampia. Come appassionati fan del franchise, stanno anche lavorando al loro videogioco basato sul parkour, Storr Parkour Pro.

Durante la loro analisi, Segar ha messo in evidenza una scena particolare delle ombre AC in cui il protagonista Yasuke usa un "ginocchio alpino" per salire da una sporgenza. Questa tecnica, considerata un "crimine d'odio contro il parkour" da parte degli atleti, comporta l'uso del ginocchio come una stampella, che potrebbe portare a lesioni mettendo stress indebiti sull'articolazione del ginocchio.

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Cave ha anche criticato la rappresentazione di Parkour del gioco, rilevando elementi non realistici come le strutture di arrampicata senza sporgenze e bilanciando perfettamente i fili. Ha sottolineato la natura immaginaria della resistenza infinita del protagonista, che consente mosse di parkour continue senza la necessità di riposare o pianificare che le esigenze del parkour nella vita reale.

Mentre AC Shadows è un'opera di finzione, Ubisoft ha cercato di iniettare realismo nei suoi meccanici di parkour. In un'intervista con IGN a gennaio, il direttore del gioco Charles Benoit ha affermato che il ritardo del rilascio del gioco era in parte dovuto agli sforzi della squadra per perfezionare questi meccanici.

Avvicinando i giocatori al Giappone feudale

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Oltre al parkour, Ubisoft mira ad immergere i giocatori nell'ambientazione storica del Giappone feudale attraverso la nuova sezione di "scoperta culturale" nel gioco. Secondo il direttore editoriale di Ubisoft CHASTITY Vicencio in un post del 18 marzo sul loro sito Web, questa funzione includerà un codex di gioco dettagliato con oltre 125 voci sulla storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama, realizzato con l'aiuto degli storici e con le immagini di varie istituzioni.

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Il viaggio per rappresentare autenticamente il Giappone feudale non è stato senza le sue sfide, come condiviso dagli sviluppatori in un'intervista con The Guardian il 17 marzo. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha spiegato l'interesse di vecchia data nel stabilire un gioco Creed di Assassin in Giappone, una decisione finalmente realizzata con AC Shadows . Il direttore creativo Johnathan Dumont ha dettagliato l'impegno del team per l'accuratezza storica, coinvolgendo viaggi a Kyoto e Osaka e collaborazione con storici interni.

Nonostante le sfide tecnologiche, come rendere accuratamente l'illuminazione unica delle montagne del Giappone, la dedizione del team per catturare l'essenza del Giappone feudale è stata incrollabile. Coté ha riconosciuto le alte aspettative e gli sforzi necessari per incontrarli.

Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, attraverso PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti su questo gioco avidamente atteso.