पार्कौर एथलीटों की समीक्षा हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा करें
हत्यारे के पंथ छाया के पार्कौर यांत्रिकी को दो अनुभवी पार्कौर एथलीटों द्वारा परीक्षण के लिए रखा गया है, जिससे हमें खेल के आंदोलन के यथार्थवाद में एक आकर्षक झलक मिलती है और कैसे उबिसॉफ्ट ने इस नवीनतम किस्त के भीतर सामंती जापान को जीवन में लाने का प्रयास किया है।
हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है
हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है
15 मार्च को जारी पीसी गेमर द्वारा एक विस्तृत समीक्षा वीडियो में, प्रसिद्ध यूके पार्कौर टीम स्टोरर से टोबी सेगर और बेंज गुफा ने हत्यारे के पंथ छाया में पार्कौर यथार्थवाद पर अपनी अंतर्दृष्टि प्रदान की, साथ ही साथ व्यापक श्रृंखला में भी। फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों के रूप में, वे अपने स्वयं के पार्कौर-आधारित वीडियो गेम, स्टोरर पार्कौर प्रो पर भी काम कर रहे हैं।
अपने विश्लेषण के दौरान, सेगर ने एसी शैडो से एक विशेष दृश्य पर प्रकाश डाला, जहां नायक यासुके एक "अल्पाइन घुटने" का उपयोग करते हैं जो एक कगार से चढ़ते हैं। एथलीटों द्वारा "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" माना जाता है, इस तकनीक में एक बैसाखी के रूप में घुटने का उपयोग करना शामिल है, जिससे घुटने के जोड़ पर अनुचित तनाव रखकर चोट लग सकती है।
गुफा ने पार्कौर के खेल के चित्रण की भी आलोचना की, बिना किसी कगार के चढ़ाई करने जैसे अवास्तविक तत्वों को ध्यान में रखते हुए और पूरी तरह से तंग करते हुए। उन्होंने नायक की अंतहीन सहनशक्ति की काल्पनिक प्रकृति पर जोर दिया, जो कि वास्तविक जीवन के पार्कौर की मांग के लिए आराम या योजना बनाने की आवश्यकता के बिना निरंतर पार्कौर चालों के लिए अनुमति देता है।
जबकि एसी शैडो फिक्शन का एक काम है, यूबीसॉफ्ट ने अपने पार्कौर यांत्रिकी में यथार्थवाद को इंजेक्ट करने का प्रयास किया है। जनवरी में IGN के साथ एक साक्षात्कार में, गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने उल्लेख किया कि खेल की रिलीज़ देरी आंशिक रूप से इन यांत्रिकी को परिष्कृत करने के लिए टीम के प्रयासों के कारण थी।
खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना
पार्कौर से परे, Ubisoft का उद्देश्य खेल में नए "सांस्कृतिक खोज" खंड के माध्यम से सामंती जापान की ऐतिहासिक सेटिंग में खिलाड़ियों को विसर्जित करना है। Ubisoft संपादकीय कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकेंसियो के अनुसार 18 मार्च को उनकी वेबसाइट पर पोस्ट में, इस सुविधा में अज़ुची-मोमोयामा अवधि के इतिहास, कला और संस्कृति पर 125 से अधिक प्रविष्टियों के साथ एक विस्तृत इन-गेम कोडेक्स शामिल होगा, जो इतिहासकारों की मदद से तैयार की गई और विभिन्न संस्थानों से छवियों की विशेषता है।
सामंती जापान का प्रामाणिक रूप से प्रतिनिधित्व करने की यात्रा अपनी चुनौतियों के बिना नहीं रही है, जैसा कि 17 मार्च को द गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में डेवलपर्स द्वारा साझा किया गया है। यूबीसॉफ्ट के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉटे ने जापान में हत्यारे के पंथ खेल को स्थापित करने में लंबे समय से रुचि के बारे में बताया, एक निर्णय अंत में एसी शैडो के साथ महसूस किया गया। क्रिएटिव डायरेक्टर जॉनाथन ड्यूमॉन्ट ने ऐतिहासिक सटीकता के लिए टीम की प्रतिबद्धता को विस्तृत किया, जिसमें क्योटो और ओसाका की यात्राएं शामिल थीं और इन-हाउस इतिहासकारों के साथ सहयोग किया गया।
तकनीकी चुनौतियों के बावजूद, जैसे कि जापान के पहाड़ों की अनूठी प्रकाश व्यवस्था को सही ढंग से प्रस्तुत करना, सामंती जापान के सार को पकड़ने के लिए टीम का समर्पण अटूट रहा है। कॉट ने उच्च उम्मीदों और उन्हें पूरा करने के लिए आवश्यक प्रयास को स्वीकार किया।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को, PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC में रिलीज़ होने वाली है। इस उत्सुकता से प्रत्याशित खेल पर अधिक अपडेट के लिए बने रहें।





