Parkour 운동 선수는 Assassin의 Creed Shadows Movements를 검토합니다
Assassin의 Creed Shadows 의 Parkour 역학은 두 명의 노련한 Parkour 선수들에 의해 테스트를 거쳤으며, 게임 운동의 현실주의와 Ubisoft 가이 최신 설치 내에서 봉건 일본을 생생하게하기 위해 어떻게 노력했는지를 보여줍니다.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
3 월 15 일에 발표 된 PC 게이머의 자세한 리뷰 비디오에서, 유명한 영국 Parkour Team Storror의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin 's Creed Shadows 와 더 넓은 시리즈에서 Parkour 현실주의에 대한 통찰력을 제공했습니다. 프랜차이즈의 열렬한 팬으로서 그들은 자체 Parkour 기반 비디오 게임 인 Storror Parkour Pro에서 작업하고 있습니다.
분석 과정에서 Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 난간에서 올라가는 AC 그림자 에서 특정 장면을 강조했습니다. 선수들의 "파우르에 대한 증오 범죄"로 간주되는이 기술은 무릎을 목발로 사용하는 것을 포함하여 무릎 관절에 과도한 스트레스를 받아 부상을 초래할 수 있습니다.
Cave는 또한 게임의 Parkour에 대한 묘사를 비판하면서 비열한 구조물과 같은 비현실적인 요소를 언급하고 Tightropes에서 완벽하게 균형을 잡았습니다. 그는 주인공의 끝없는 체력의 가상의 본질을 강조했으며, 이로 인해 실제 파커가 요구하는 휴식이나 계획없이 지속적인 파커의 움직임을 허용합니다.
AC Shadows 는 소설의 작품이지만 Ubisoft는 Parkour 메커니즘에 사실감을 주입하기 위해 노력했습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit는 게임의 출시 지연이 팀의 이러한 역학을 개선하려는 노력 때문이라고 언급했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
Parkour 외에도 Ubisoft는 게임의 새로운 "문화적 발견"섹션을 통해 봉건 일본의 역사적 환경에 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. 웹 사이트의 3 월 18 일 게시물에서 Ubisoft 편집 Comms Manager Chastity Vicencio에 따르면,이 기능에는 역사가의 도움으로 제작 된 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화에 대한 125 개가 넘는 항목이 포함 된 세부적인 게임 코덱스가 포함되어 있으며 다양한 기관의 이미지를 특징으로합니다.
3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 개발자들이 공유 한 바와 같이, 봉건 일본을 진정으로 대표하는 여정은 도전이 없었습니다. Ubisoft 총괄 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하는 데 오랫동안 관심이 있다고 설명했습니다. 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 Kyoto와 Osaka 로의 여행과 사내 역사가와의 협력을 포함하여 역사적 정확성에 대한 팀의 헌신을 자세히 설명했습니다.
일본 산의 독특한 조명을 정확하게 렌더링하는 것과 같은 기술적 문제에도 불구하고, 봉건 일본의 본질을 포착하기위한 팀의 헌신은 흔들리지 않았습니다. Coté는 높은 기대치와 그들을 충족시키는 데 필요한 노력을 인정했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 이 열심히 기대되는 게임에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.





