Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de croyance assassin

Auteur : Dylan Apr 14,2025

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

La mécanique parkour des ombres de Creed d'Assassin a été mise à l'épreuve par deux athlètes chevronnés parkour, nous donnant un aperçu fascinant du réalisme du mouvement du jeu et de la façon dont Ubisoft s'est efforcé de donner vie au Japon féodal dans ce dernier épisode.

Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie

Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Dans une vidéo de revue détaillée de PC Gamer publié le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de la célèbre équipe britannique Parkour Storror ont fourni leurs idées sur le réalisme du parkour dans Assassin's Creed Shadows , ainsi que dans la série plus large. En tant que fans passionnés de la franchise, ils travaillent également sur leur propre jeu vidéo basé sur Parkour, Storror Parkour Pro.

Au cours de leur analyse, Segar a mis en évidence une scène particulière des ombres AC où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour monter à partir d'un rebord. Cette technique, considérée comme un "crime de haine contre le parkour" par les athlètes, implique d'utiliser le genou comme une béquille, ce qui pourrait entraîner des blessures en mettant un stress excessif sur l'articulation du genou.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Cave a également critiqué la représentation du parkour par le jeu, notant des éléments irréalistes comme l'escalade de structures sans rebord et s'équilibre parfaitement sur les cordes. Il a souligné la nature fictive de l'endurance sans fin du protagoniste, qui permet des mouvements de parkour continus sans avoir besoin de repos ou de planification que le parkour réel exige.

Alors que AC Shadows est une œuvre de fiction, Ubisoft s'est efforcé d'injecter le réalisme dans sa mécanique parkour. Dans une interview avec IGN en janvier, le directeur du jeu Charles Benoit a mentionné que le retard de sortie du jeu était en partie dû aux efforts de l'équipe pour affiner ces mécanismes.

Rapprocher les joueurs du Japon féodal

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Au-delà du parkour, Ubisoft vise à plonger les joueurs dans le cadre historique du Japon féodal à travers la nouvelle section "Cultural Discovery" dans le jeu. Selon Chastity ViceCio, responsable des communications éditoriales d'Ubisoft, dans un article du 18 mars sur leur site Web, cette fonctionnalité comprendra un codex détaillé dans le jeu avec plus de 125 entrées sur l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama, conçue avec l'aide d'historiens et mettant en vedette des images de diverses institutions.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Le voyage pour représenter authentiquement le Japon féodal n'a pas été sans défis, comme partagé par les développeurs dans une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a expliqué l'intérêt de longue date pour la mise en place d'un jeu Creed d'un Assassin au Japon, une décision s'est finalement réalisée avec AC Shadows . Le directeur créatif Johnathan Dumont a détaillé l'engagement de l'équipe envers la précision historique, impliquant des voyages à Kyoto et à Osaka et à la collaboration avec des historiens internes.

Malgré les défis technologiques, comme le rendu avec précision de l'éclairage unique des montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe à capturer l'essence du Japon féodal a été inébranlable. Coté a reconnu les attentes élevées et les efforts nécessaires pour les répondre.

Assassin's Creed Shadows est prévu pour la sortie le 20 mars 2025, sur Playstation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce jeu très attendu.