Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Yazar : Dylan Apr 14,2025

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Assassin's Creed Shadows'un parkur mekaniği, iki deneyimli parkur sporcusu tarafından test edildi ve bize oyunun hareketinin gerçekçiliğine ve Ubisoft'un bu son taksitte feodal Japonya'yı nasıl hayata geçirmeye çalıştığını gösteren büyüleyici bir bakış attı.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

PC Gamer'ın 15 Mart'ta yayınlanan ayrıntılı bir inceleme videosunda, ünlü İngiltere Parkour Team Storror'dan Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows'taki Parkour Realism hakkında ve daha geniş serilerde görüşlerini sağladı. Franchise'ın hevesli hayranları olarak, kendi parkur tabanlı video oyunu Storror Parkour Pro üzerinde de çalışıyorlar.

Analizleri sırasında Segar, Kahraman Yasuke'nin bir çıkıntıdan yükselmek için bir "alpin diz" kullandığı AC Shadows'tan belirli bir sahneyi vurguladı. Sporcular tarafından "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak kabul edilen bu teknik, diz eklemine aşırı stres koyarak yaralanmaya yol açabilecek bir koltuk değneği olarak kullanmayı içerir.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Cave ayrıca oyunun Parkour tasvirini eleştirdi, çıkıntıları olmayan tırmanma yapıları gibi gerçekçi olmayan unsurları not etti ve tightropes üzerinde mükemmel bir şekilde dengeledi. Kahramanın sonsuz dayanıklılığının kurgusal doğasını vurguladı, bu da gerçek hayattaki Parkour'un talep ettiği dinlenmeye veya planlamaya gerek kalmadan sürekli parkur hareketlerine izin verdi.

AC Shadows bir kurgu eseri olsa da, Ubisoft parkur mekaniğine gerçekçiliği enjekte etmeye çalıştı. Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, oyunun sürüm gecikmesinin kısmen ekibin bu mekaniği hassaslaştırma çabalarından kaynaklandığını belirtti.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Parkour'un ötesinde Ubisoft, oyundaki yeni "Kültür Keşif" bölümü aracılığıyla oyuncuları feodal Japonya'nın tarihi ortamına daldırmayı hedefliyor. Ubisoft editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio'ya 18 Mart'ta web sitelerinde bir yayında, bu özellik, tarihçilerin yardımıyla hazırlanmış ve çeşitli kurumlardan görüntüler içeren Azuchi-Momoyama döneminin tarihi, sanatı ve kültürü hakkında 125'den fazla giriş içeren ayrıntılı bir oyun içi kodeks içerecektir.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Feodal Japonya'yı otantik bir şekilde temsil etme yolculuğu, 17 Mart'ta The Guardian ile yaptığı röportajda geliştiriciler tarafından paylaşıldığı gibi zorlukları olmadan olmamıştır. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, Nihayet AC gölgeleriyle gerçekleştirilen bir karar, Japonya'da bir suikastçının Creed oyunu belirlemeye uzun süredir devam eden ilgisini açıkladı. Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, ekibin Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler ve şirket içi tarihçilerle işbirliği içeren tarihsel doğruluğa olan bağlılığını detaylandırdı.

Japonya dağlarının eşsiz aydınlatmasını doğru bir şekilde ortaya koymak gibi teknolojik zorluklara rağmen, ekibin Feodal Japonya'nın özünü yakalamaya olan bağlılığı değişmez. Coté, yüksek beklentileri ve bunları karşılamak için gereken çabayı kabul etti.

Assassin's Creed Shadows , PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek. Bu hevesle beklenen oyun hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.