นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin

ผู้เขียน : Dylan Apr 14,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

กลไก parkour ของ เงาของ Creed ของ Assassin ได้รับการทดสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคนที่มีประสบการณ์สองคนทำให้เราเห็นแววตาที่น่าสนใจในความสมจริงของการเคลื่อนไหวของเกมและวิธีที่ Ubisoft ได้พยายามทำให้ญี่ปุ่นมีชีวิตอยู่

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอรีวิวโดยละเอียดโดย PC Gamer เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Parkour Parkour ที่มีชื่อเสียงของทีม Parkour ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ใน Creed Shadows ของ Assassin และในซีรีส์ที่กว้างขึ้น ในฐานะแฟนตัวยงของแฟรนไชส์พวกเขายังทำงานกับวิดีโอเกมที่ใช้ Parkour ของตัวเอง Storror Parkour Pro

ในระหว่างการวิเคราะห์ของพวกเขา Segar ได้เน้นฉากเฉพาะจาก เงา AC ที่ตัวเอก Yasuke ใช้ "เข่าอัลไพน์" เพื่อขึ้นจากหิ้ง เทคนิคนี้ถือว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ parkour" โดยนักกีฬาเกี่ยวข้องกับการใช้เข่าเป็นไม้ยันรักแร้ซึ่งอาจนำไปสู่การบาดเจ็บโดยการวางความเครียดที่ไม่เหมาะสมที่ข้อต่อหัวเข่า

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำยังวิพากษ์วิจารณ์ภาพของเกม Parkour โดยสังเกตองค์ประกอบที่ไม่สมจริงเช่นโครงสร้างการปีนเขาที่ไม่มีหิ้งและปรับสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ เขาเน้นย้ำถึงลักษณะสมมติของความแข็งแกร่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตัวเอกซึ่งช่วยให้การเคลื่อนไหวของ parkour อย่างต่อเนื่องโดยไม่จำเป็นต้องพักผ่อนหรือวางแผนที่ Parkour ในชีวิตจริงต้องการ

ในขณะที่ AC Shadows เป็นผลงานของนิยาย Ubisoft ได้พยายามที่จะฉีดความสมจริงลงในกลไก parkour ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมนั้นเป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากความพยายามของทีมในการปรับแต่งกลไกเหล่านี้

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft ตั้งเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในการตั้งค่าประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาของญี่ปุ่นผ่านส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ใหม่ในเกม ตามที่ UBISOFT บรรณาธิการผู้จัดการ COMMS Chastity Vicencio ในโพสต์ 18 มีนาคมบนเว็บไซต์ของพวกเขาคุณลักษณะนี้จะรวมถึง codex ในเกมโดยละเอียดที่มีรายการมากกว่า 125 รายการเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama ที่สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของนักประวัติศาสตร์

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

การเดินทางไปสู่การเป็นตัวแทนของระบบศักดินาในญี่ปุ่นนั้นไม่ได้เกิดขึ้นโดยปราศจากความท้าทายดังที่ผู้พัฒนาร่วมกันในการให้สัมภาษณ์กับ Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéผู้อำนวยการ สร้าง Ubisoft ได้อธิบายถึงความสนใจมายาวนาน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความมุ่งมั่นของทีมต่อความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าและความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์ภายใน บริษัท

แม้จะมีความท้าทายทางเทคโนโลยีเช่นการแสดงแสงที่เป็นเอกลักษณ์ของภูเขาญี่ปุ่นอย่างถูกต้อง แต่การอุทิศตนของทีมในการจับภาพแก่นแท้ของระบบศักดินาญี่ปุ่นนั้นไม่เปลี่ยนแปลง Cotéยอมรับความคาดหวังสูงและความพยายามที่จำเป็นในการตอบสนองพวกเขา

Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 ข้าม PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้น