Sinusuri ng mga atleta ng parkour ang mga paggalaw ng Creed Shadows ng Assassin
Ang parkour mekanika ng Assassin's Creed Shadows ay sinubukan sa pagsubok ng dalawang napapanahong mga parkour atleta, na nagbibigay sa amin ng isang kamangha -manghang sulyap sa pagiging totoo ng paggalaw ng laro at kung paano sinikap ng Ubisoft na magdala ng pyudal na Japan sa buhay sa loob ng pinakabagong pag -install na ito.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"
Sa isang detalyadong video ng pagsusuri ng PC Gamer na inilabas noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa kilalang koponan ng parkour ng UK na si Storror ay nagbigay ng kanilang mga pananaw sa parkour realism sa Assassin's Creed Shadows , pati na rin sa mas malawak na serye. Bilang mga avid na tagahanga ng prangkisa, nagtatrabaho din sila sa kanilang sariling laro na nakabase sa parkour, ang Storror Parkour Pro.
Sa kanilang pagsusuri, binigyang diin ni Segar ang isang partikular na eksena mula sa AC Shadows kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng isang "alpine tuhod" upang umakyat mula sa isang hagdan. Ang pamamaraan na ito, na itinuturing na isang "galit na krimen laban sa parkour" ng mga atleta, ay nagsasangkot sa paggamit ng tuhod bilang isang saklay, na maaaring humantong sa pinsala sa pamamagitan ng paglalagay ng hindi nararapat na stress sa kasukasuan ng tuhod.
Pinagpapawisan din ni Cave ang paglalarawan ng laro ng parkour, na napansin ang mga hindi makatotohanang mga elemento tulad ng pag -akyat ng mga istraktura nang walang mga ledge at perpektong pagbabalanse sa mga tightropes. Binigyang diin niya ang kathang-isip na kalikasan ng walang katapusang lakas ng kalaban, na nagbibigay-daan sa patuloy na paggalaw ng parkour nang hindi nangangailangan ng pahinga o pagpaplano na hinihiling ng tunay na buhay na parkour.
Habang ang AC Shadows ay isang gawa ng fiction, ang Ubisoft ay nagsikap na mag -iniksyon ng pagiging totoo sa mga mekaniko ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Enero, binanggit ng director ng laro na si Charles Benoit na ang pagkaantala ng paglabas ng laro ay bahagyang dahil sa mga pagsisikap ng koponan na pinuhin ang mga mekanikong ito.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Sa kabila ng parkour, naglalayong ang Ubisoft na ibabad ang mga manlalaro sa makasaysayang setting ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng bagong seksyong "Cultural Discovery" sa laro. Ayon sa Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio sa isang post ng Marso 18 sa kanilang website, ang tampok na ito ay magsasama ng isang detalyadong in-game codex na may higit sa 125 na mga entry sa kasaysayan, sining, at kultura ng panahon ng Azuchi-Momoyama, na ginawa sa tulong ng mga istoryador at nagtatampok ng mga imahe mula sa iba't ibang mga institusyon.
Ang paglalakbay upang tunay na kumakatawan sa pyudal na Japan ay hindi wala nang mga hamon, tulad ng ibinahagi ng mga nag-develop sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17. Ipinaliwanag ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na interes sa pagtatakda ng isang assassin's creed game sa Japan, isang desisyon na sa wakas ay natanto sa mga anino ng AC . Ang direktor ng malikhaing si Johnathan Dumont ay detalyado ang pangako ng koponan sa katumpakan sa kasaysayan, na kinasasangkutan ng mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka at pakikipagtulungan sa mga istoryador sa bahay.
Sa kabila ng mga hamon sa teknolohikal, tulad ng tumpak na pag -render ng natatanging pag -iilaw ng mga bundok ng Japan, ang pagtatalaga ng koponan sa pagkuha ng kakanyahan ng pyudal na Japan ay hindi nagbabago. Kinilala ni Coté ang mataas na inaasahan at ang pagsisikap na kinakailangan upang matugunan ang mga ito.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update sa ito na sabik na inaasahang laro.




