Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen
De Parkour -mechanica van Assassin's Creed Shadows is op de proef gesteld door twee doorgewinterde Parkour -atleten, waardoor we een fascinerende blik krijgen in het realisme van de beweging van de game en hoe Ubisoft heeft getracht Feudal Japan binnen deze nieuwste aflevering tot leven te brengen.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een gedetailleerde beoordelingsvideo van PC Gamer die op 15 maart werd uitgebracht, gaf Toby Segar en Benj Cave van het gerenommeerde UK Parkour -team Storror hun inzichten in het Parkour -realisme in Assassin's Creed Shadows , evenals in de bredere serie. Als fervent fans van de franchise werken ze ook aan hun eigen Parkour-gebaseerde videogame, Storror Parkour Pro.
Tijdens hun analyse benadrukte Segar een bepaalde scène uit AC -schaduwen waar de hoofdrolspeler Yasuke een "alpine knie" gebruikt om uit een richel te stijgen. Deze techniek, door de atleten als een "haatmisdrijf tegen Parkour" beschouwd, omvat het gebruik van de knie als een kruk, wat kan leiden tot blessure door onnodige stress op het kniegewricht te plaatsen.
Cave bekritiseerde ook de weergave van Parkour van het spel, en noteerde onrealistische elementen zoals klimstructuren zonder richels en perfect in evenwicht brengen op kookbui. Hij benadrukte het fictieve karakter van het eindeloze uithoudingsvermogen van de hoofdrolspeler, waardoor continue parkour-bewegingen mogelijk zijn zonder de noodzaak van rust of het plannen van die real-life Parkour-eisen.
Hoewel AC Shadows een fictiewerk is, heeft Ubisoft ernaar gestreefd realisme in zijn Parkour -mechanica te injecteren. In een interview met IGN in januari zei gamedirecteur Charles Benoit dat de vertraging van de game deels te wijten was aan de inspanningen van het team om deze mechanica te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Naast de Parkour wil Ubisoft spelers onderdompelen in de historische setting van feodaal Japan door het nieuwe gedeelte "Culturele Discovery" in het spel. Volgens Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio in een post van 18 maart op hun website, zal deze functie een gedetailleerde in-game codex bevatten met meer dan 125 inzendingen over de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt met historici en beelden van verschillende instellingen.
De reis naar authentiek vertegenwoordigt het feodaal Japan is niet zonder uitdagingen geweest, zoals gedeeld door de ontwikkelaars in een interview met The Guardian op 17 maart. Ubisoft uitvoerend producent Marc-Alexis Coté legde de al lang bestaande interesse uit in het stellen van een Assassin's Creed -spel in Japan, een beslissing die eindelijk realiseerde met AC-schaduw . Creatief directeur Johnathan Dumont beschreef de toewijding van het team voor historische nauwkeurigheid, met reizen naar Kyoto en Osaka en samenwerking met interne historici.
Ondanks de technologische uitdagingen, zoals het nauwkeurig weergeven van de unieke verlichting van de Japanse bergen, is de toewijding van het team aan het vastleggen van de essentie van feodaal Japan onwrikbaar. Coté erkende de hoge verwachtingen en de inspanningen die nodig zijn om hen te voldoen.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, in PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over dit langverwachte spel.





