PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN
Mekanik Parkour of Assassin's Creed Shadows telah diuji oleh dua atlet parkour berpengalaman, memberikan kita gambaran yang menarik ke dalam realisme pergerakan permainan dan bagaimana Ubisoft telah berusaha untuk membawa feudal Jepun ke kehidupan dalam ansuran terbaru ini.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam video semakan terperinci oleh PC Gamer yang dikeluarkan pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari Storror Pasukan Parkour UK yang terkenal memberikan pandangan mereka mengenai realisme parkour dalam bayang -bayang Creed Assassin , serta dalam siri yang lebih luas. Sebagai peminat francais, mereka juga bekerja pada permainan video berasaskan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro.
Semasa analisis mereka, Segar menyerlahkan adegan tertentu dari bayang -bayang AC di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk naik dari tebing. Teknik ini, dianggap sebagai "jenayah benci terhadap parkour" oleh atlet, melibatkan penggunaan lutut sebagai kruk, yang boleh menyebabkan kecederaan dengan meletakkan tekanan yang tidak wajar pada sendi lutut.
Gua juga mengkritik gambaran permainan Parkour, mencatatkan unsur -unsur yang tidak realistik seperti struktur memanjat tanpa ledges dan mengimbangi dengan sempurna pada ketat. Beliau menekankan sifat fiksyen stamina yang tidak berkesudahan protagonis, yang membolehkan bergerak parkour berterusan tanpa memerlukan rehat atau merancang tuntutan parkour kehidupan sebenar.
Walaupun AC Shadows adalah karya fiksyen, Ubisoft telah berusaha menyuntik realisme ke dalam mekanik parkournya. Dalam temu bual dengan IGN pada bulan Januari, pengarah permainan Charles Benoit menyebut bahawa kelewatan pelepasan permainan sebahagiannya disebabkan oleh usaha pasukan untuk memperbaiki mekanik ini.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Di luar Parkour, Ubisoft bertujuan untuk membenamkan pemain dalam suasana sejarah Feudal Jepun melalui bahagian "Penemuan Kebudayaan" baru dalam permainan. Menurut pengurus editorial Ubisoft, Chastity Vicencio dalam jawatan 18 Mac di laman web mereka, ciri ini akan merangkumi codex dalam permainan terperinci dengan lebih daripada 125 penyertaan mengenai sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat dengan bantuan sejarawan dan memaparkan imej dari pelbagai institusi.
Perjalanan untuk secara autentik mewakili feudal Jepun tidak mempunyai cabarannya, seperti yang dikongsi oleh pemaju dalam temu bual dengan Guardian pada 17 Mac. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté menjelaskan minat lama dalam menetapkan permainan Creed Assassin di Jepun, keputusan akhirnya direalisasikan dengan AC Shadows . Pengarah Kreatif Johnathan Dumont terperinci komitmen pasukan terhadap ketepatan sejarah, yang melibatkan perjalanan ke Kyoto dan Osaka dan kerjasama dengan ahli sejarah dalaman.
Walaupun terdapat cabaran teknologi, seperti yang tepat memberikan pencahayaan unik gunung Jepun, dedikasi pasukan untuk menangkap intipati Feudal Jepun telah teguh. Coté mengakui jangkaan yang tinggi dan usaha yang diperlukan untuk memenuhi mereka.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di seluruh PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai permainan yang diharapkan ini.





