পার্কুর অ্যাথলিটরা হত্যাকারীর ক্রিড ছায়া আন্দোলন পর্যালোচনা করে
অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়ার পার্কুর মেকানিক্সকে দুটি পাকা পার্কুর অ্যাথলিটদের দ্বারা পরীক্ষা করা হয়েছে, যা আমাদের গেমের আন্দোলনের বাস্তবতা সম্পর্কে আকর্ষণীয় ঝলক দেয় এবং কীভাবে ইউবিসফ্ট এই সর্বশেষ কিস্তিতে সামন্ততাকে জীবনকে নিয়ে আসার চেষ্টা করেছে।
হত্যাকারীর ধর্মের ছায়াগুলি প্রকাশের জন্য প্রস্তুত
হত্যাকারীর ক্রিড ছায়া একটি "পার্কুরের বিরুদ্ধে ঘৃণ্য অপরাধ" করে
১৫ ই মার্চ প্রকাশিত পিসি গেমারের বিশদ পর্যালোচনা ভিডিওতে, খ্যাতিমান ইউকে পার্কুর টিম স্টোরর থেকে টবি সেগার এবং বেঞ্জ ক্যাভ হত্যাকারীর ক্রিড ছায়ায় পার্কুর রিয়েলিজমের পাশাপাশি আরও বিস্তৃত সিরিজে তাদের অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিলেন। ফ্র্যাঞ্চাইজির আগ্রহী ভক্ত হিসাবে, তারা তাদের নিজস্ব পার্কুর-ভিত্তিক ভিডিও গেম, স্টোরর পার্কুর প্রো-তেও কাজ করছে।
তাদের বিশ্লেষণের সময়, সেগার এসি ছায়া থেকে একটি নির্দিষ্ট দৃশ্য হাইলাইট করেছিলেন যেখানে নায়ক ইয়াসুক একটি খাড়া থেকে আরোহণের জন্য একটি "আলপাইন হাঁটু" ব্যবহার করেন। এই কৌশলটি, অ্যাথলিটদের দ্বারা "পার্কুরের বিরুদ্ধে ঘৃণ্য অপরাধ" হিসাবে বিবেচিত, হাঁটুতে ক্রাচ হিসাবে ব্যবহার করা জড়িত, যা হাঁটুর জয়েন্টে অযৌক্তিক চাপ রেখে আঘাতের কারণ হতে পারে।
গুহা পার্কুরের গেমের চিত্রায়নের সমালোচনাও করেছিল, লেজি ছাড়াই আরোহণের কাঠামো এবং টাইট্রোপগুলিতে পুরোপুরি ভারসাম্যহীনতার মতো অবাস্তব উপাদানগুলিকে লক্ষ্য করে। তিনি নায়কটির অন্তহীন স্ট্যামিনার কাল্পনিক প্রকৃতির উপর জোর দিয়েছিলেন, যা বিশ্রামের প্রয়োজন ছাড়াই অবিচ্ছিন্ন পার্কুর পদক্ষেপের অনুমতি দেয় বা বাস্তব জীবনের পার্কুরের দাবি করে।
যদিও এসি ছায়াগুলি কথাসাহিত্যের কাজ, ইউবিসফ্ট তার পার্কুর মেকানিক্সে বাস্তববাদকে ইনজেকশন দেওয়ার চেষ্টা করেছে। জানুয়ারিতে আইজিএন -এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট উল্লেখ করেছিলেন যে গেমের মুক্তির বিলম্ব আংশিকভাবে এই যান্ত্রিকতাগুলিকে পরিমার্জন করার দলের প্রচেষ্টার কারণে হয়েছিল।
খেলোয়াড়দের সামন্ত জাপানের কাছে নিয়ে আসা
পার্কুরের ওপারে, ইউবিসফ্ট গেমের নতুন "সাংস্কৃতিক আবিষ্কার" বিভাগের মাধ্যমে সামন্ত জাপানের historical তিহাসিক সেটিংয়ে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার লক্ষ্য নিয়েছে। ইউবিসফ্ট সম্পাদকীয় কমস ম্যানেজার স্যাস্টিটি ভিসেনসিও তাদের ওয়েবসাইটে 18 মার্চ পোস্টে মতে, এই বৈশিষ্ট্যটিতে আজুচি-মোমোয়ামা পিরিয়ডের ইতিহাস, শিল্প এবং সংস্কৃতি সম্পর্কিত 125 টিরও বেশি এন্ট্রি সহ একটি বিশদ ইন-গেম কোডেক্স অন্তর্ভুক্ত থাকবে, histor তিহাসিকদের সহায়তায় তৈরি করা হয়েছে এবং বিভিন্ন প্রতিষ্ঠানের চিত্রগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে তৈরি করা হয়েছে।
সামন্ত জাপানকে সত্যায়িতভাবে প্রতিনিধিত্ব করার যাত্রা তার চ্যালেঞ্জ ছাড়াই ছিল না, যেমনটি গার্ডিয়ানকে ১ March মার্চ একটি সাক্ষাত্কারে বিকাশকারীরা ভাগ করে নিয়েছিল। ইউবিসফ্টের নির্বাহী নির্মাতা মার্ক-আলেক্সিস কোট জাপানের একটি হত্যাকারীর ক্রিড গেম স্থাপনে দীর্ঘদিনের আগ্রহের ব্যাখ্যা দিয়েছিলেন, অবশেষে এসি শ্যাডো দিয়ে উপলব্ধি হয়েছিল। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট কিয়োটো এবং ওসাকায় ভ্রমণ এবং অভ্যন্তরীণ ইতিহাসবিদদের সাথে সহযোগিতার সাথে জড়িত historical তিহাসিক নির্ভুলতার প্রতি দলের প্রতিশ্রুতি সম্পর্কে বিস্তারিত জানিয়েছেন।
প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, যেমন জাপানের পর্বতমালার অনন্য আলোকে সঠিকভাবে উপস্থাপন করা, সামন্ত জাপানের সারমর্মটি ক্যাপচার করার জন্য দলের উত্সর্গ অটল ছিল। কোট উচ্চ প্রত্যাশা এবং তাদের সাথে দেখা করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রচেষ্টা স্বীকার করেছেন।
অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো 20 মার্চ, 2025 এ প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস এবং পিসি জুড়ে প্রকাশের জন্য নির্ধারিত হয়েছে। এই অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত গেমটিতে আরও আপডেটের জন্য থাকুন।





