Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Tác giả : Finn Mar 19,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhãn "AAA", từng là một đặc điểm nổi bật của trò chơi có ngân sách cao, chất lượng cao, ngày càng được các nhà phát triển trò chơi coi là không liên quan. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng đặc biệt và rủi ro tối thiểu, giờ đây nó thường liên quan đến cạnh tranh dựa trên lợi nhuận kìm hãm sự đổi mới và thỏa hiệp chất lượng.

Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một thời điểm mà ngành công nghiệp thay đổi ưu tiên lợi nhuận hơn chất lượng. Ông chỉ ra sự phát triển của các nhà xuất bản lớn đầu tư rất nhiều vào các trò chơi, nhưng thường không thực hiện được lời hứa của AAA.

Sọ và xương của Ubisoft, được bán trên thị trường như một tựa game "AAAA", đóng vai trò là một ví dụ điển hình. Một thập kỷ phát triển lên đến đỉnh điểm trong một bản phát hành đáng thất vọng, làm nổi bật sự trống rỗng của các nhãn như vậy.

Những lời chỉ trích mở rộng cho các nhà xuất bản lớn khác như EA, thường bị buộc tội ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của người chơi và chấp nhận rủi ro sáng tạo.

Ngược lại, các hãng phim độc lập thường được ca ngợi vì sản xuất các trò chơi vượt qua nhiều tựa game AAA trong tác động. Thành công vang dội của các trò chơi như Cổng 3 và Thung lũng Stardew của Baldur chứng minh rằng sự sáng tạo và chất lượng luôn vượt xa ngân sách tuyệt đối.

Tâm lý lợi nhuận đầu tiên này được cho là bị kìm hãm sự sáng tạo và đổi mới. Các nhà phát triển, sợ rủi ro tài chính, tránh xa các thí nghiệm táo bạo, dẫn đến sự đồng nhất hóa các trò chơi ngân sách lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để lấy lại sự quan tâm của người chơi và nuôi dưỡng thế hệ người tạo trò chơi tiếp theo.