Veel game -ontwikkelaars vinden de term "AAA" dom en de industrie is inefficiënt
Het label "AAA", ooit een kenmerk van hoogwaardig gaming van hoge kwaliteit, wordt in toenemende mate als irrelevant beschouwd door game-ontwikkelaars. Oorspronkelijk betekent het enorme budgetten, uitzonderlijke kwaliteit en minimaal risico, het wordt nu vaak geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die innovatie verstikt en de kwaliteit compromitteert.
Mede-oprichter van Revolution Studios, Charles Cecil, noemt de term 'dom en zinloos', een overblijfsel van een tijd waarin de industrie verschuift voor winst boven kwaliteit. Hij wijst op de evolutie van grote uitgevers die zwaar investeren in games, maar vaak niet de belofte van AAA waarmaken.
De schedel en botten van Ubisoft, op de markt gebracht als een "AAAA" -titel, dient als een goed voorbeeld. Een decennium van ontwikkeling culmineerde in een teleurstellende release, met de nadruk op de leegte van dergelijke labels.
Kritiek strekt zich uit tot andere grote uitgevers zoals EA, vaak beschuldigd van het prioriteren van massaproductie boven de betrokkenheid van spelers en creatieve risico's.
Omgekeerd worden indie -studio's vaak geprezen voor het produceren van games die veel AAA -titels in impact overtreffen. Het daverende succes van games zoals Baldur's Gate 3 en Stardew Valley bewijst dat creativiteit en kwaliteit consequent zwaarder weegt dan het budget.
Aangen algemeen wordt aangenomen dat deze winst-first-mentaliteit creativiteit en innovatie verstikt. Ontwikkelaars, uit angst voor financieel risico, schuwen gewaagde experimenten uit, wat resulteert in een homogenisatie van big-budget games. Een fundamentele verschuiving in aanpak is nodig om de interesse van de speler terug te winnen en de volgende generatie game -makers te koesteren.



