许多游戏开发人员认为“ AAA”一词很愚蠢,行业效率低下

作者 : Finn Mar 19,2025

许多游戏开发人员认为“ AAA”一词很愚蠢,行业效率低下

“ AAA”标签曾经是高预算,高质量游戏的标志,越来越多地被游戏开发人员视为无关紧要。它最初表示大量预算,卓越的质量和最小的风险,现在通常与以利润为导向的竞争相关联,扼杀了创新并损害了质量。

Revolution Studios的联合创始人Charles Cecil称“愚蠢而毫无意义”一词,这是行业将优先利润优先于质量转移的时代的遗物。他指出,大型出版商在游戏中投资大量投资的发展,但常常未能兑现AAA的承诺。

育碧的头骨和骨头以“ AAAA”标题销售,是一个很好的例子。十年的发展最终导致令人失望的发行,突出了此类标签的空虚。

批评扩展到EA等其他主要出版商,经常被指控优先考虑大规模生产优先于玩家参与和创造性冒险。

相反,独立工作室通常因制作超过影响力的许多AAA冠军而受到称赞。 Baldur的Gate 3Stardew Valley之类的游戏取得了巨大的成功,证明了创造力和质量始终超过预算。

人们普遍认为这种利润优先的心态会扼杀创造力和创新。开发人员担心财务风险,回避大胆的实验,从而导致大型游戏的同质化。需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并培养下一代游戏创建者。