多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

著者 : Finn Mar 19,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

かつて高予算で高品質のゲームの特徴であった「AAA」ラベルは、ゲーム開発者によってますます無関係であると見なされています。もともとは、大規模な予算、例外的な品質、最小リスクを意味していましたが、現在では、イノベーションを抑え、品質を妥協する利益主導の競争に関連していることがよくあります。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、業界が優先順位付けされた利益を品質よりも変える時代の遺物と呼んでいます。彼は、ゲームに多額の投資をしている大規模な出版社の進化を指摘しているが、しばしばAAAの約束を果たすことができない。

「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの頭蓋骨と骨は、代表的な例として機能します。 10年の開発が残念なリリースで頂点に達し、そのようなラベルの空虚さを強調しました。

批判は、EAのような他の主要出版社にまで及びます。これは、プレイヤーのエンゲージメントと創造的なリスクテイクよりも大量生産を優先していると非難されることがよくあります。

逆に、Indie Studiosは、多くのAAAタイトルを影響を与えるゲームをプロデュースすることで賞賛されることがよくあります。 Baldur's Gate 3Stardew Valleyのようなゲームの圧倒的な成功は、創造性と品質が一貫して予算を上回ることを証明しています。

この利益精神的なメンタリティは、創造性と革新を抑制すると広く信じられています。開発者は、経済的リスクを恐れ、大胆な実験を避け、大規模な予算のゲームの均質化をもたらします。プレーヤーの関心を取り戻し、次世代のゲームクリエイターを育てるには、アプローチの根本的な変化が必要です。