ဂိမ်းတီထွင်သူများစွာသည် "AAA" ဟူသောဝေါဟာရကိုမိုက်မဲသည်ဟုယူဆပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းသည်မတတ်နိုင်သော
ဘတ်ဂျက်မြင့်မားသောအဂတိလိုက်စားမှုအကြီးအဂိမ်းကစားနည်းများဖြစ်သော "AAA" တံဆိပ်သည်ဂိမ်း developer များနှင့်မသက်ဆိုင်ကြောင်းတွေ့ရှိရသည်။ မူလကအကြီးအကျယ်ဘတ်ဂျက်များ, ခြွင်းချက်အရည်အသွေးနှင့်အနည်းဆုံးအန္တရာယ်ကိုဆိုလိုသည်, ယခုအခါ၎င်းသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်အရည်အသွေးကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောစေသောအမြတ်အစွန်းရှိသောပြိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်ဆက်နွယ်နေပြီဖြစ်သည်။
Charles CECIL CO-FOUNDER, "MOURLY CECIL COUTION COODER," မိုက်မဲခြင်းနှင့်အနတ်တ "ဟူသောဝေါဟာရကို" မိုက်မဲခြင်းနှင့်အနတ်တ "ဟူသောအသုံးအနှုန်းကိုအရည်အသွေးမြင့်မားသောအမြတ်အစွန်းများက ဦး စားပေးသည့်အချိန်ဖြစ်သည်။ သူသည်ဂိမ်းများတွင်အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသောကြေညာသူအမြောက်အများ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုထောက်ပြသည်။
Ubisoft ၏ ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများသည် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ်စျေးကွက် 0 င်ရောက်ခြင်းသည်အဓိကဥပမာတစ်ခုအဖြစ်လုပ်ကိုင်သည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကစိတ်ပျက်စရာကောင်းတဲ့ဖြန့်ချိမှုကြောင့်ပျက်စီးသွားတယ်။
Play Ea ကဲ့သို့သောအခြားသောကြေညာသူများအားဝေဖန်မှုများသည်ကစားသမားနှင့်ထိတွေ့မှုနှင့်ဖန်တီးမှုအန္တရာယ်များသုံးစွဲသူများကို ဦး စားပေးသည်ဟုမကြာခဏစွပ်စွဲခံထားရသောအခြားအဓိကကြေညာသူများအတွက်ဝေဖန်မှုများကိုတိုးပွားစေသည်။
အပြန်အလှန်အားဖြင့် Indie Studios များသည် AAA ခေါင်းစဉ်များပိုမိုသက်ရောက်မှုရှိသည့်ဂိမ်းများကိုကျော်လွန်သောဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်ရန်အလွန်ချီးမွမ်းသည်။ Baldur's ဂိတ် 3 နှင့် Stardew ချိုင့်ဝှမ်းခြင်း ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အောင်မြင်မှုသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်အရည်အသွေးသည်သက်ကြီးဘတ်ဂျက်ထက် ပို. သာလွန်ကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။
ဤအမြတ်အစွန်း - ပထမဆုံးစိတ်ဓာတ်ကိုတီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ယုံကြည်ကြသည်။ Developer များ, ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာအန္တရာယ်ကိုကြောက်ရွံ့ခြင်း, ရဲရင့်သောစမ်းသပ်မှုများမှရှောင်ရှားခြင်း, ကစားသမား၏စိတ်ဝင်စားမှုကိုပြန်လည်ရယူရန်နှင့်နောက်မျိုးဆက်မျိုးဆက်သစ်မျိုးဆက်သစ်များကိုပြုစုပျိုးထောင်ရန်ချဉ်းကပ်နည်းကိုချဉ်းကပ်နည်းသည်အခြေခံပြောင်းလဲခြင်းလိုအပ်သည်။



